Partida Rol por web

El Auge de los Señores de las Runas

Creación de personajes y subidas de nivel.

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25/06/2020, 21:50
Gozo

Gozo:

PG: +6 [5 + 1(con)]

Ataque Base: +1

Reflejos: +1

Habilidades: 2 (base) + 3 (int) + 1(humana) + 1(clase preferida)

  • Conoc. Conjuros +1
  • Diplomacia +1
  • Percepción +1
  • Usar objeto mágico +1
  • Saber (Arcano) +1
  • Saber(Religión) +1
  • Linguística +1, abisal

Conjuros:

Nivel 2: 1+1

Rasgos de clase:

Canalizar el vacío: +1d6 daño

Dote: Aumentar Convocación

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26/06/2020, 04:04
Geache

Subida de nivel. Si no me equivoco.

Por el lado de Geache:

PG: 1d8 serían 4 más la CON (+2) + la clase predilecta (+1) serían 7 PG. Creo que tenía mal calculada la CON en los primeros niveles. Si conté bien quedo en 26 (8+5+4 + 3x2 CON +3 niveles de clase predilecta)

Ataque Base +1 (pasa de +1 a +2)

TS FOR +0 (se mantiene en +5)
TS REF +0 (se mantiene en +7)
TS VOL +1 (pasa de +1 a +2)

Habilidades: 6 + INT; 6 - 1 = 5
Nadar x1 (y consigo el +3 cláseo); Percepción x1; Saber (Geografía) x1 (y consigo el +3 cláseo); ; Supervivencia x1; Trato con los animales x1; 

Foco Animal (cazador), pasa a 3 minutos en fracciones de 1 minuto

Conjuros: 
Lanzo 1 más level 1 por día (4 en vez de 3)
Conozco 1 más level 0 (6 en vez de 5) y uno más level 1 (4 en vez de 3): Resistencia (level 0) y ya tenía 4 (uno de mas) de nivel 1, así que no elijo ninguno

Además:
* Tácticas de cazador: Asigno todas mis dotes de equipo a mi compañero animal

* Dote de equipo: Golpe Preciso: al estar flanqueando con quien tenga la misma dote (RUP) por cada golpe acertado se hace 1d6 de daño adicional (https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/precise-strike-combat-teamwork)

Dote 3º Nivel: Ataque Poderoso

 

Para Ruperto:

sin DG adicional (sin PG adicionales)

Ataque Base +0 (se mantiene en +2)

TS FOR +0 (se mantiene en +3)
TS REF +0 (se mantiene en +6)
TS VOL +1 (se mantiene en +2)

Habilidades +0 (se mantiene en 3 rangos)

Dote +0 (se mantiene en 2) 

Armadura natural adicional +2 (pasa de 0 a 2; queda en +3 de armadura natural)

Bonus a Fuerza y Destreza +1 (pasa de FUE 13 a FUE 14 y de DES 17 a DES 18)

Trucos adicionales +1 (pasa de 1 a 2): Huye: A mi orden se escapa y esconde, tratando de mantenerse cerca para volver cuando lo llamo

Especiales: Evasión, si supera TS de reflejos para 1/2 daño, no recibe daño

 

Notas de juego

Si no me equivoco, a ficha quedaría (espero tu OK para pasarla a la pestaña correspondiente): 

Nombre Geache Clase Cazador Nivel 2 Experiencia Actual 1678
Alineamiento Neutral Bueno Raza

Aasimar 
(Garuda-Blooded)

Religión No Profesa Siguiente Nivel 3000
Sexo Varon Altura 5'11
(1,80 m)
Peso 180 Lb
(90 Kg)
Pelo Castaño
Edad 22 Ojos claros Piel Clara Ciudad Natal Destruída

Características

  Puntuación Mod Temp Mod. Temp
FUE 05 token --14 = 14 +2    
DES 10 token -- 16 +2 racial = 18 +4    
CON 05 token -- 14 = 14 +2    
INT -2 token -- 08 = 08 -1    
SAB 00 token -- 10 +2 racial = 12 +1    
CAR 02 token -- 12 +1    

 

Valores Básicos

Puntos de Golpe

26 PG de
8 (cazador I) +
5 (cazador II) +
4 (cazador III) + 
6 (+2 CON x 3 nivel) +
3 (Clase Predilecta nivel 1,2y3)
Actuales: 26
Atenuados: 0

DG 3 Velocidad 30
Poder de Clase Foco Animal (Cazador) RESTAN 0/3 minutos
  Foco Animal (Compañero Animal) RESTAN 1/1
Ataque Base +2 (Cazador III)
Idiomas Común, Celestial (básicos)
Iniciativa +4 (DES)
Dinero 60,62 mo

Defensas

CA = BASE Armadura Esc. Des. Tamaño Natural Mejora Desvío Suerte Misc.
18 = 10 (Camisote Mallas Calidad) +4 0 +4            
 
Toque  Desprevenido  Resistencias Elementales RD/  RC FCA
14 14 RE 5 Ácido
RE 5 Frío
RE 5 Electricidad
     
Inmunidades  

Cargas y Pesos Manejables

Carga Ligera 58 Carga Media 116 Carga Máxima 175
Alzar 175 Levantar 350 Empujar 875

Salvaciones

  Total Base Característica Magia Otros Temporal Condicionales
Fortaleza +5 +3 (Cazador III) +2 CON        
Reflejos +7 +3 (Cazador III) +4 DES      
Voluntad +2 +1 (Cazador III) +1 SAB      

Maniobras de Combate

  Total Base BAB Fuerza Destreza Tamaño Magia Otros Condicionales
BMC +4 = +2 +2 No 0      
DMC +17 10 +2 +1 +4 0    

Ataques

Flanqueando con Rup: +4 al ataque (en vez de+2) y 1d6 de daño adicional en cada golpe acertado

Arma Ataque Daño Crítico Rango Tipo Munición Especial
Arco Corto Compuesto
FUE +1)

+6
(+2 AB
+4 DES)

1d6+1
(FUE Definida)

x3 70 Perforante Flechas
= 38

+1 ataque y daño c/ Gigantes

Espada Corta
(llevo 2)
+4
(+2 AB
+2 FUE)
1d6 +2 (FUE) 19-20/x2 -- Perforante   +1 ataque y daño c/ Gigantes
Hacha de Mano de calidad

+5
(+2 AB
+2 FUE
+1 calidad)

1d6 +2 (FUE) x3 -- Cortante   +1 ataque y daño c/ Gigantes
Maza Ligera +4
(+2 AB
+2 FUE)
1d6 +2 (FUE) x2. -- Contundente   +1 ataque y daño c/ Gigantes
ATACANDO
con 2 armas
-2 al ataque con cada una FUE/2 en vez de FUE con la mano torpe          
Con Ataque Poderoso (AB=2) -1 a el/los ataque/s +2 al daño
(+1 con mano torpe)
         
 

 

Habilidades

Penalizador armadura: 0 de +2 camisote -1 calidad -1 Experto en Armaduras

Habilidad: 6-1 (INT) = 5 Atributo TOTAL Base Rangos Clase Otros PA
Acrobacias DES 6 4 0 +2 (racial)   0
(Caz) Artesanía (...) INT -1 -1 0      
Averiguar Intenciones SAB 1 1 0   (+1 c/gigantes)  
(Caz) Conoc. Conjuros INT Solo Entr. -1 0      
Concentración CON 2 2 0      
Diplomacia CAR 1 1 0      
Disfrazarse CAR 1 1 0      
Engañar CAR 1 1 0   (+1 c/Gigantes)  
Escapismo DES 4 4 0     0
Interpretar (...) CAR 1 1 0      
(Caz) Intimidar CAR 1 1 0      
Inutilizar Mecanismo DES Solo Entr. 4 0      
Juego de Manos DES Solo Entr. 4 0      
Lingüística INT Solo Entr. -1 0      
(Caz) Montar DES 4 4 0      
(Caz) Nadar FUE 6 2 1 +3   0
(Caz) Oficio / Profesión (...) SAB Solo Entr. 1 0      
(Caz) Percepción SAB 7 2 2 +3 (+1 c/Gigantes)  
(Caz) Sigilo DEX 8 4 1 +3   0
Saber (Arcano) INT Solo Entr. -1 0      
(Caz) Saber (Geografía) INT 3 -1 1 +3    
Saber (Historia) INT Solo Entr. -1 0      
Saber (Ingeniería) INT Solo Entr. -1 0      
Saber (Local) INT Solo Entr. -1 0      
(Caz) Saber (Mazmorras) INT 3 -1 1 +3    
(Caz) Saber (Naturaleza) INT 3 -1 1 +3    
Saber (Nobleza) INT Solo Entr. -1 0      
Saber (Planos) INT Solo Entr. -1 0      
Saber (Religión) INT Solo Entr. -1 0      
Sanar SAB 1 1 0      
Supervivencia SAB 7 1 3 +3 +1 (1/2 nivel) para rastrear  
Tasación INT -1 -1 0      
Trato con Animales CAR +7 1 3 +3 (+4 a compañero animal)  
Trepar FUE +6 2 1 +3   0
Usar Objeto Mágico CAR Solo Entr.          
Volar DES 6 4 0 +2 (racial)    
 

Rasgos y Dotes

Nombre Descripción
Rasgos Raciales
Tipo: Ajeno (Nativo)
Sentidos: Infravisión 60 pies
   
Rasgos de Trasfondo
(Combate) Experto en Armaduras -1 al penalizador de Armadura
(Campaña) Matagigantes: +1 a Averiguar Intenciones, Engañar, Percepción, Ataque y Daño de criaturas del tipo Gigante
   
Rasgos de Clase
Competencias
(CAZADOR)
Competencia en armas sencillas y Marciales
Competencia con armaduras ligeras, intermedias y escudos (excepto paves)
Cazador I: Conjuros y Oraciones Ver abajo
Cazador I: Compañero Animal: Un simio (gorila joven) llamado RUPERT (o "Rup"). Estadísticas al final
Cazador 1: Foco Animal Como acción rápida se puede aplicar al cazador o a su compañero animal:
- Al Cazador: 1 minuto (nivel) al día en fracciones de 1 minuto.
- Al Compañero Animal: 1 cambio (nivel) al día sin limite de duración; Con Compañero animal muerto puede aplicarse sobre cazador además del propio foco)
Opciones:
-- Búho: +4 de competencia a Sigilo.
-- Ciervo: mejora de 5 pies en su velocidad terrestre.
-- Halcón: +4 de competencia a Percepción.
-- Lobo: aptitud de olfato 10 pies. Se dobla alcance contra el viento y se reduce a la mitad a favor del viento.
-- Simio: +4 de Competencia a las pruebas de Trepar.
-- Murciélago: Visión en la oscuridad hasta 60 pies.
-- Oso: +2 a Constitución.
-- Toro +2 a Fuerza.
-- Rana: +4 de competencia a Nadar y Acrobacias para saltar
-- Ratón: Evasión (como pícaro)
-- Serpiente: +2 al ataque para AdO y +2 de esquiva a la CA contra AdO
-- Tigre: +2 a Destreza.
Cazador I: Entrenamiento Natural Niveles de cazador, Druida y Explorador se suman para las mejoras del compañero animal
Cazador I: Empatía Salvaje Prueba de diplomacia con animales. Aprox 1 minuto a menos de 30 de distancia. 1d20 + 1 (CAZADOR) +0 (CARISMA). Animal Domestico se considera Indiferente; animal Salvaje, Malintencionado. Tambien Bestia Mágica con INT 1 o 2, pero con -4 a la tirada
Cazador II: Precise Companion FLANQUEO MEJORADO: al flanquear con alguien que también tenga esta dote (se la doy automáticamente al simio); +4 en vez de +2 al ataque 
Cazador II: Rastrear Añado 1/2 nivel a las tiradas de supervivencia para seguir rastros
Cazador III:
Tácticas de cazador
Le doy cualquier dote de equipo que tenga a mi compañero animal

Cazador III: Dote de Equipo:

Golpe Preciso: al estar flanqueando con quien tenga la misma dote (RUP) por cada golpe acertado se hace 1d6 de daño adicional (https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/precise-strike-combat-teamwork)
Dotes
(Nivel 1) Combate con 2 armas (-2 al malus de la mano hábil y -6 al de la mano torpe); con armas ligeras termina siendo -2 a cada ataque
(Nivel 3) Ataque Poderoso Con AB = 2; -1 a el/los ataque/s para +2 al daño (+3 a dos manos; +1 con mano torpe)

Conjuros

Nivel CD Conjuros Base Conjuros Disponibles Conjuros Conocidos
0 11 -- a voluntad

6 (Cazador III):
* Chispa: https://www.rolroyce.com/rol/DDP/Conjuros/AZ/chisp...
* Crear Agua: https://www.rolroyce.com/rol/DDP/Conjuros/AZ/Crear...
* Estabilizar: https://www.rolroyce.com/rol/DDP/Conjuros/AZ/Estab...
* Luz: https://www.rolroyce.com/rol/DDP/Conjuros/AZ/Luz.php
* Orientación divina: https://www.rolroyce.com/rol/DDP/Conjuros/AZ/OrientacionDivina.php
* Resistencia: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/resistance

1 12 3 + 1 (por SAB 12) = 4 Actuales: 3

4 (Cazador II CON SAB 12) + Convocar Aliado Natural 1:
https://www.rolroyce.com/rol/DDP/Conjuros/AZ/ConvocarAliadoNatural.php#ConvocarAliadoNatural1
* Curar Heridas Leves: https://www.rolroyce.com/rol/DDP/Conjuros/AZ/Curar...
* Enmarañar: https://www.rolroyce.com/rol/DDP/Conjuros/AZ/Enmar...
* Flamear: https://www.rolroyce.com/rol/DDP/Conjuros/AZ/Flamear.php
* Soportar los elementos) https://www.rolroyce.com/rol/DDP/Conjuros/AZ/SoportarElementos.php

2        
3        
4        
5        
6        
7        
8        
9        

Familiar/Montura/Compañero Animal

 Nombre (Raza) RUPERTO ("Rup") - Simio (Gorila joven)

-- Actualmente +2 FUE (Foco Animal)

Alineamiento: Neutral, Tipo: Animal, Tamaño: Mediano
Iniciativa (con el PJ);
en caso de estar solo +3 por Destreza); Sentidos: Visión en la Penumbra; Olfato
DEFENSAS

CA 16 Toque 13 Desprevenido 13 (+3 DES +3 Natural)
PG  17 (3 DG animal + (3+0) PG por dureza) - Actuales 13
TS FOR +3 (+3 Comp +0 CON), REF +6 (+3 Comp. +3 DES; por evasión, 1/2 daño significa sin daño), VOL +2 (+1 Comp. +1 SAB)

OFENSAS

Velocidad 30 (Trepando 30)
Combate:
* Mordisco: +4
 de +2 (AB) +2 (FUE) para 1d4 + 2 (FUE) de daño
* 2 Golpetazos: +4 de +2 (AB) +2 (FUE) para 1d4 + 2 (FUE) de daño c/u
-- con FUE Aumentada por foco Animal los 3 ataques son con +5 para 1d4 + 3 de daño
-- Flanqueando con Geache +4 al ataque (en vez de+2) y 1d6 de daño adicional en cada golpe acertado

Espacio 5 ft.; Alcance 5 ft.

ESTADÍSTICAS

Fue 14 (+2), Des 18 (+4), Con 10 (+0), Int 2 (-4), Sab 12 (+1), Car 7 (-2)
Ataque Base +2 (Animal 3HD);
BMC +4 (+2 Animal 3 HD +1 FUE + 1 bruto); DMC 18 (+2 Animal 3 HD +1 FUE +3 DES + 1 Bruto)
Dotes Dureza (+3 PG y +1 PG adicional por HDH desde el 4 HD); Fuertemente Bruto (se considera un nivel más grande (grande en vez de mediano) para BMC, DMC, carga y ataques y defensas relacionadas al tamaño)
Habilidades: Acrobacias +8 (+1 Rango +4 DES +3 clásea, -0 Armadura); Escapismo +4 (+4 DES -0 Armadura); Intimidar -2 (-2 CAR); Nadar +2 (+2 FUE -0 Armadura, clásea); Percepción +5 (+1 Rango +1 Sab +3 clásea);Sigilo +8 (+1 rango +4 DES + 3 clásea -0 Armadura); Trepar +10 (+2 FUE +8 racial por velocidad -0 Armadura; siempre puede elegir 10); Volar +4 (+4 DES)
Lenguas: NO

Poderes de Familiar/Trucos Aprendidos: 

* Vínculo: Dirigir (truco conocido, CD 10) Compañero animal como Acción Gratuita y presionarlo (Acción posible no entrenada, CD 25) como Acción de Movimiento; +4 a todas las tiradas relacionadas con el Compañero animal (empatía o Trato con animales)

* Compartir Conjuros: Se pueden lanzar conuuros de tipo "tu" sobre compañero animal como conjuros de toque. Solo Conjuros de Cazador

* Trucos Conocidos: (6 por INT = 2 + 1 por Cazador 1 = 7)
* Ataca (x2 para todas las criaturas): A quien señala o a enemigo aparente.
* Defiende: sin orden a mi; con orden, a mi o a quien le señale.
* Guarda: Se queda en el lugar y evita que nadie se acerque.
* Huye: Se escapa y esconde, manteniéndose cerca y no se acerca hasta que lo llamo
* Rastrea: Por el olor.
* Trae: Va a buscar lo que le señalo (sino señalo, un objeto al azar)
* Ven: Viene hacia a mi, incluso si normalmente no lo haría.

Equipo: 
Carga Ruperto (en su mochila): 
(FUE 13, por dote se considera grande, Carga liviana: 50x2=100; Carga media = 100x2=200; Carga Máxima = 150x2=300)

002.0 Lb... mochila con:
-20.0 Lb ... Armadura de cuero tachonado
-05.0 Lb ... Cuerda de Seda (50) pies
----------
027.0 Lb

 

 

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26/06/2020, 09:56
Director

Podéis pasarlo a ficha y ha estado de personajes, Matute recuerda que los pg es mitad+1, subes 8 pg.

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26/06/2020, 15:48
Geache

Entendido.

5 + 2 de la CON + 1 de clase predilecta serían 8 y sumaría 27 en total.

 

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26/06/2020, 15:54
Geache

Ficha actualizada, aunque supongo que pasa a tener efecto cuando descasemos. Antes de dormir curaré a Rup y Trakka (creo que son los únicos heridos, con 4 daños cada uno) para recuperar la totalidad de los conjuros y que todos quedemos Full life

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26/06/2020, 16:21
Director

Si para ser un dungeon ha sido bastante llevadero.

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26/06/2020, 16:27
Idarie Shamdell

Notas de juego

Idarie NL3

PG: +8 [6 + 2(con)]

Ataque Base: +1

Reflejos: +1

Habilidades:
Averiguar Intenciones +1
Diplomacia +1
Percepción +1
Intimidar +1
Saber (religión) +1

Rasgos de clase:
Aura de valor (Inmune al miedo, mágico o no. +4 a ts por miedo a aliados a 10 pies o menos)
Salud divina (Inmune a enfermedades)
Merced: Fatigado (Al canalizar puede curar la fatiga)

Dote: Ataque Poderoso
 

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26/06/2020, 17:19
Trakka

Trakka lvl 3

Pg:5+2=7

+1 AB

+1 Will

Rasgos de clase: -Bomb 2d6, swift alchemy, +1 Lvl1 extracts/day

Dote: Precise shot

Puntos de habilidad (8)

(1) Conocimiento de conjuros, (1) Inut. Mecanismo, (1) percepcion, (1) Saber arcano) (2) Tasación (2) Sanar

Cargando editor
26/06/2020, 21:19
Director

Bien podéis pasarlo a ficha y estado de personajes.