Partida Rol por web

El Centésimo Duodécimo Rito (+18)

Creación de personajes

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14/05/2023, 17:38
Naif

Jajaja sí, por que puede que no seas generación 8 por alguna razón. Hay que pagarlo n.n

y de encontrarme en Gutsdoven son bien intensas, ¿se nota mucho? Jas, jas.

Para probar las armas? jajaja

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14/05/2023, 21:56
latecapangst

¿Sería gratuita entonces la Generación, máster, o aplicamos el gasto?

Y same, ya hay ganas de ver lo que se cuece en este horror dieciochesco. 

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14/05/2023, 22:59
AlexSM

¿La lista de habilidades es la que nos has puesto en la ficha o se puede variar? El manual tiene habilidades que cambian un poco edición a edición a edición y el link que nos has puesto incluye algunas adicionales. 

En caso de que la lista sea esta, ¿que habilidad se usaría para persuasión?

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15/05/2023, 00:04
Verunor

La persuasión en Vampiro siempre va en función de lo que pretendes y cómo lo pretendes, no sé en ediciones posteriores pero desde V20 atrás creo que el sistema no cambia en ese sentido.

Persuadir amenazando: manipulación + intimidación

Persuadir HACIENDO A ALGUIEN sentirse amenazado, mediante engaño o "cinismo": manipulación + subterfugio

Persuadir por la fuerza: fuerza + intimidación

Persuadir convenciendo de que es lo mejor: manipulación o carisma + liderazgo

Persuadir convenciendo a partir de cosas lógicas e inteligibles, apelando al intelecto: manipulación o carisma + expresión.

Estos son ejemplos básicos, pero en función del contexto y demás podrían llegar a usarse otras habilidades, aunque es difícil justificar la persuasión, que es un acto social directo, con algo como Armas de Fuego o Academicismo.

En caso de que alguien esté intentando persuadir a un jugador, al final sería un "juego mental" que tendría que ser narrado. Con NPCs esto puede ser más complicado en función del nivel de narración/roleo del jugador que está intentando persuadir, por eso estas posibilidades para ver si el NPC te cree o no. La dificultad de esta tirada, por lógica, sería la misma que para la Dominación: la fuerza de voluntad actual —que no total, ya que disminuir la fuerza de voluntad disponible de la gente hace más sencillo "atacarla" en este sentido— del objetivo.

A mí también me parece curiosa la elección de habilidades. De hecho, estas habilidades son de una versión anterior a V20 que desconozco, o quizá sean de la propia comunidad umbría, ya que en la página 10 del Glosario V20 se describe:

Artesanía [Crafts] Tras barajar otras posibles traducciones (como Pericias u Oficios), se optó por Artesanía puesto que abarca el abanico de habilidad más amplio al tiempo que se ciñe únicamente a aquellas artes u oficios de carácter más manual que intelectual.

Este glosario contiene bastantes razonamientos de por qué se eligieron qué cosas para esta versión del juego de rol. El libro está en bibliotecaoscura, no pongo enlace porque no sé hasta qué punto este tipo de cosas están permitidas.

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15/05/2023, 12:22
AlexSM
Sólo para el director

En las notas del personaje he incluido una descripción/propuesta para algunos de los defectos, que requieren incluirlos en la historia. Cuando puedas, comentame que te parecen y si tienes alguna sugerencia o alternativa. 

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15/05/2023, 12:38
AoHi

 Buenas de nuevo queridos jugadores, paso a aclarar los puntos y dudas:

  • Generación: no será gratuita, usaremos puntos. Afortunadamente tenemos 45 gratuitos, no debería ser demasiado costoso. 
  • Lista de habilidades: es revisable y/o se puede cambiar. De hecho, ahora que he tenido tiempo para revisar cómo van vuestras fichas y trasfondos de personajes, he hecho algunos cambios que van a beneficiaros a todos: 
    • En talentos he sustituido esquivar (que puede suplirse por percepción/alerta) por consciencia.
    • En técnicas he sustituido pericias y seguridad por artesanía y latrocinio (que son mucho más interesantes para los personajes de Verunor y Naif.
    • En conocimientos he sustituido informática (que ya de por sí no íbamos a usarla) por conocimiento experto, que también os viene bien a varios de vosotros.
    • No tenéis que reescribir nada en vuestras fichas porque ya lo he hecho yo, revisad si queréis cambiar los puntos de vuestras habilidades para usarlos en alguna de estas nuevas.
  • Persuasión: aquí Verunor nos ha hecho un bonito resumen, como bien comenta, dependerá del contexto y de lo que el jugador prefiera, a grandes rasgos es importante que puntúes manipulación, carisma e intimidación.

 

Paso a dejaros por aquí el resumen de otra compañera rolera de la CU (Morgian) que hizo un post sobre las habilidades para la creación de personajes (atención se viene tocho). Estoy segura de que este resumen os ayudará para actualizar un poco la información que teníamos de la web que os propuse como fuente y para inspiraros si queréis añadir/cambiar alguna habilidad que os venga bien. Espero que con esto haya podido aclararos las dudas para que podáis seguir con vuestras fichas. Paso también a comentar a nivel individual cosillas que seguir toqueteando en las fichas. Sigo leyéndoos bien atenta estos días.

 


Talentos

Los Talentos describen lo que sabes de forma intuitiva, lo que haces sin entrenador o formación. La única manera para mejorar tus Talentos es por medio de experiencia directa; con la excepción de poquísimos casos (como estudiar un texto de jeet kune do para aprender un único punto de Pelea), estas cosas no pueden aprenderse de un libro o un vídeo de Internet.

Si intentas una acción que incluya un Talento que tu personaje no posee, no hay penalización a tu reserva básica de Atributo. Los Talentos son tan intuitivos que, teóricamente, cualquiera puede usarlos con cierto grado de capacidad.

 

Alerta

Es tu capacidad básica para percibir cosas que suceden a tu alrededor, incluso si no estás buscando activamente. Alerta describe la atención que prestas al mundo exterior, estés ocupado o no. Este Talento suele usarse junto con Percepción, y se utiliza principalmente para sentir estímulos físicos (en oposición a estados de ánimo o pistas).

• Novato: No eres un zángano descerebrado.
•• Entrenado: Cotilla habitual.
••• Competente: Mantienes un ojo avizor en tu entorno.
•••• Experto: Sea sentido común o paranoia, raro es que te pillen con la guardia baja.
••••• Maestría: Tus sentidos están a la par con los de los animales salvajes.

Poseído por: Cazadores, Guardaespaldas, Personal de Seguridad, Periodistas, Ladrones.

Especialidades: Ruidos, Escuchar a Escondidas, Detalles Sutiles, Armas Ocultas, Multitudes, Bosques, Animales.

 

Atletismo

Este Talento representa tu capacidad atlética básica, así como cualquier entrenamiento que poseas en deportes u otras actividades que impliquen un esfuerzo. Abarca todas las formas de correr, saltar, lanzar, nadar, deportes y similares. No obstante, no incluye acciones motrices básicas como levantar peso, ni actividades atléticas englobadas en otra Habilidad (como Pelea con Armas).

• Novato: Tuviste una infancia activa.
•• Ejercitado: Atleta de instituto.
••• Competente: Aficionado de toda la vida con talento.
•••• Experto: Atleta profesional.
••••• Maestro: Medallista olímpico.

Poseído por: Atletas, Aficionados al Deporte, Guardas Forestales, Deportistas, Niños.

Especialidades: Natación, Escalada, Acrobacias, Danza, Parkour, Deportes Específicos.

 

Callejeo

La calle puede proveer de mucha información o dinero a quienes conocen su lenguaje. Callejeo te permite mezclarte discretamente con el ambiente local, enterarte de rumores, comprender jerga o incluso iniciarte en asuntos criminales.

• Novato: Sabes dónde buscar.
•• Ejercitado: Te has ganado respeto en la calle.
••• Competente: Podrías liderar tu propia banda.
•••• Experto: No tienes nada que temer ni siquiera en los peores barrios.
••••• Maestro: Si no lo has oído, nadie lo ha dicho.

Poseído por: Criminales, Gente sin Hogar, Reporteros, Juerguistas, Detectives Astutos, Neonatos.

Especialidades: Bienes Robados, Drogas Ilegales, Armas Ilegales, WiFi Gratis, Bandas, Estar en la Lista de Invitados, Jerga Local.

 

Consciencia

Consciencia es una reacción innata a la presencia de lo sobrenatural. Se diferencia de Alerta (que mide la sensibilidad a sucesos mundanos) y Ocultismo (que abarcar los conocimientos concretos sobre lo sobrenatural). Por lo general, solamente criaturas sobrenaturales tienen acceso a este Talento concreto, pero algunos mortales excepcionales sienten que hay algo extraño en el mundo (como aquéllos con Fe Verdadera, ver pág. 372).

Los personajes con Consciencia en ocasiones tienen corazonadas, escalofríos o repentinos destellos de inspiración cuando están cerca de criaturas, objetos o sucesos sobrenaturales. Esta intuición es puramente subconsciente, y saber que algo va mal no significa que el personaje sepa qué es. Para obtener información más específica, el Vástago necesitará emplear Ocultismo o un Poder particular; Consciencia sólo hace al vampiro más receptivo a la presencia de lo inusual. Un vampiro puede usar Consciencia a propósito si sospecha que algo es sobrenatural, pero casi siempre el Narrador pedirá una tirada de Consciencia para determinar si un vampiro percibe un suceso extraño que no se advierta de forma inmediata.

• Novato: De vez en cuando tienes la sensación de que algo no está bien.
•• Ejercitado: A veces percibes vibraciones desde cierta dirección o una zona indefinida (como un edificio).
••• Competente: Puedes entrar en una habitación y saber si algo inusual sucede dentro.
•••• Experto: Si te concentras, puedes sentir si alguien o algo en un grupo de gente o una colección de objetos es sobrenatural.
••••• Maestro: Sabes instintivamente si algo o alguien es mundano o sobrenatural.

Poseído por: Psíquicos, Seguidores de la Nueva Era, Místicos, Investigadores de lo Paranormal.

Especialidades: Actividad Fantasmal, Objetos Místicos, Alguien Está en mi Cabeza, Desenmascarar.

 

Empatía

Entiendes las emociones de los demás y puedes simpatizar con ellos, fingir comprensión o jugar con dichas emociones como mejor te plazca. Eres muy bueno distinguiendo motivaciones, y podrías ser capaz de discernir cuando alguien te miente. Aún así, puedes estar tan en sintonía con los sentimientos de otros que tus propias emociones se vean afectadas.

• Novato: Ocasionalmente, dejas que lloren sobre tu hombro.
•• Ejercitado: A veces puedes sentir literalmente el sufrimiento de otra persona.
••• Competente: Tienes intuiciones precisas de las motivaciones de los demás.
•••• Experto: Es casi imposible mentirte.
••••• Maestro: El alma humana no tiene secretos para ti.

Poseído por: Trabajadores Sociales, Padres, Actores, Psicólogos, Detectives, Seductores, Médiums, Mejores Amigos.

Especialidades: Emociones, Intuición, Motivaciones, Ganarse la Confianza.

 

Expresión

Ésta es tu habilidad para explicar tu punto de vista claramente, sea en una conversación, un poema o incluso en 140 caracteres o menos. Los personajes con Expresión alta pueden expresar sus opiniones o creencias de forma que no puedan ser ignoradas (aunque sean erróneas o despreciables). Podrían ser actores con talento, acostumbrados a transmitir estados de ánimo o emociones con cada gesto. Además, este Talento representa tu facilidad para la poesía, la escritura creativa u otras formas artísticas literarias. Para muchos Antiguos, Expresión es el sutil arte de crear un epigrama satírico capaz de incapacitar socialmente a un viejo rival. Para los Vástagos más jóvenes, puede ser la clave para convencer a 30 Anarquistas con estacas para reunirse en el terreno de Caza privado del Sheriff mediante el mensaje de texto adecuado. Puedes escoger una Especialidad en Expresión, incluso con menos de 4 puntos.

• Novato: Tu talento ha madurado desde los poemas en tu libreta.
•• Ejercitado: Podrías dirigir un equipo de debate universitario.
••• Competente: Podrías ser un escritor de éxito.
•••• Experto: Tu trabajo es digno de un Pulitzer.
••••• Maestro: Steve Jobs te pide una presentación para su próximo dispositivo móvil.

Poseído por: Actores, Escritores, Poetas, Políticos, Periodistas, Personalidades de Internet, Agitadores.

Especialidades: Actuar, Poesía, Ficción, Improvisación, Conversación, Medios de Comunicación.

 

Intimidación

Intimidación puede tomar muchas formas, desde amenazas directas y violencia física a simple fuerza de personalidad. No requiere ser directo o duro, una palabra intimidante en el momento adecuado bien puede considerarse “diplomática” en ciertos círculos. Conoces el método correcto para cada ocasión y puedes ser muy... persuasivo.

• Novato: Adolescente chungo.
•• Ejercitado: Matón cabeza rapada.
••• Competente: Sargento instructor.
•••• Experto: Tu aire autoritario acobarda a los transeúntes.
••••• Maestro: Asustas a animales violentos.

Poseído por: Abusones, Anonymous, Oficiales Militares, Bravucones, Gángsters, Sabbat.

Especialidades: Amenazas Veladas, Abusar del Rango, Coacción Física, Chantaje, Internet.

 

Liderazgo

Eres un ejemplo para otros y puedes inspirarles a hacer lo que desees. Liderazgo tiene menos que ver con manipular los deseos de la gente que con presentarte como la clase de persona a la que quieren seguir. Cualquiera puede liderar un grupo hacia algún tipo de conflicto; un buen líder puede traerlos de vuelta intactos. Este Talento en general se combina más con Carisma que con Manipulación.

• Novato: Capitán de tu equipo de alevines.
•• Ejercitado: Presidente estudiantil.
••• Competente: Director Ejecutivo eficiente.
•••• Experto: Hecho para ser presidente.
••••• Maestro: Podrías ser el adorado dictador de una nación.

Poseído por: Políticos, Príncipes, Gestores, Ejecutivos, Oficiales Militares, Policía.

Especialidades: Oratoria, Irresistible, Amistoso, Transparente, Noble, Militar, Multimedia.

 

Pelea

El Talento Pelea representa lo bien que luchas en las peores situaciones. Este Talento expresa la capacidad en combate sin armas, ya se haya obtenido mediante entrenamiento formal en artes marciales o simplemente por medio de un montón de experiencia. Los luchadores efectivos tienen una gran coordinación y son resistentes al dolor, rápidos, fuertes y crueles. La disposición a hacer lo necesario para hacer daño a tu oponente gana muchas peleas.

• Novato: Te acosaban cuando eras niño.
•• Ejercitado: Has participado en alguna trifulca de bar ocasional.
••• Competente: Has combatido de forma rutinaria y regular, y por lo general has terminado con mejor aspecto que tus oponentes.
•••• Experto: Serías un serio competidor del circuito de Artes Marciales Mixtas.
••••• Maestro: En Internet hay un vídeo donde se te ve derribando a 3 hombres en 4 segundos.

Poseído por: Militares, Policías, Abusones, Matones.

Especialidades: Pelear Sucio, Golpes, Lanzamientos, Llaves de Sumisión, Estilos de Pelea o Artes Marciales Específicas.

 

Subterfugio

Sabes cómo ocultar tus propias motivaciones y proyectar las que quieres. Además, si puedes desvelar las de otros, puedes usarlas en su contra. Este Talento define tu capacidad para la intriga, los secretos y la hipocresía. La maestría del Subterfugio puede hacerte el seductor definitivo o un brillante espía.

• Novato: A veces cuentas mentiras piadosas.
•• Ejercitado: Vampiro.
••• Competente: Abogado criminalista.
•••• Experto: Agente encubierto.
••••• Maestro: Eres la última persona de quien alguien sospecharía.

Poseído por: Políticos, Abogados, Vampiros, Adolescentes, Estafadores, Artistas del Ligue.

Especialidades: Seducción, Mentiras Impecables, Fingir Mortalidad, El Timo de la Estampita.

 

Talento Afición

Esta categoría abarca todo que el Narrador estime que se ha aprendido de forma básicamente autodidacta y sea por lo general (aunque no siempre) más práctico que intelectual. Los Narradores deberían revisar la lista de Talentos existentes para determinar si una actividad concreta ya entra dentro de una de éstos (por ejemplo, Nadar y Escalar serían Especialidades de Atletismo).

• Novato: Acabas de empezar.
•• Ejercitado: Comprendes bien los conceptos básicos de tu afición.
••• Competente: Otros practicantes te consideran bastante capaz y competente.
•••• Experto: Estás familiarizado con los matices y aplicaciones de tu Talento.
••••• Maestro: Podrías escribir un libro sobre lo que haces. Quizás ya lo has hecho.

Aficiones sugeridas: Alternar, Diplomacia, Adivinación, Negociación, Gorronear.

 

Técnicas

Las Técnicas son Habilidades aprendidas mediante entrenamiento, formación u otra instrucción. Si intentas realizar una acción que incluya una Técnica en la que no tienes puntuación, la dificultad aumenta en uno. Un trabajador no capacitado no es tan eficaz como alguien que quizá tiene menos Atributos pero mejor comprensión de lo que el procedimiento acarrea.

 

Armas de Fuego

Ejecutar a un mortal con una espada provoca investigaciones. Desgarrar en jirones a alguien rompe los límites de la Mascarada. Por eso los Cainitas se adaptan, y muchos han dedicado sus energías a aprender a matar con pistolas. Esta Técnica representa la familiaridad con un conjunto de armas de fuego, desde pistolas de bolsillo a ametralladoras pesadas. Además, alguien hábil en Armas de Fuego puede limpiar, reparar, reconocer y disparar con precisión muchos tipos de armas pequeñas. Esta Habilidad también se emplea para de desencasquillar armas (Astucia + Armas de Fuego).

• Novato: Tuviste una pistola de aire comprimido de niño.
•• Ejercitado: De vez en cuando pasas alguna hora en el club de tiro.
••• Competente: Has sobrevivido a uno o dos tiroteos.
•••• Experto: Podrías eliminar gente para ganarte la vida.
••••• Maestro: Has estado practicando desde el nacimiento del Winchester.

Poseído por: Anarquistas, Neonatos, Policías, Personal Militar, Supervivientes, Cazadores.

Especialidades: Desenfundado Rápido, Armería, Pistolas, Puntería, Revólveres, Escopetas.

 

Artesanía

Esta Técnica incluye la habilidad de crear o arreglar cosas con tus manos. Artesanía te permite trabajar en campos como la carpintería, el trabajo con cuero, los textiles o incluso la pericia mecánica como la reparación de automóviles. Puedes incluso crear obras de arte duraderas con esta Técnica, dependiendo del número de éxitos que obtengas. Siempre debes escoger una especialización en Artesanía, aunque mantengas alguna competencia en múltiples campos.

• Novato: Carpintería de instituto.
•• Ejercitado: Estás empezando a desarrollar tu estilo propio.
••• Competente: Podrías abrir tu propia tienda.
•••• Experto: Has escrito manuales de instrucciones de tu campo de especialización.
••••• Maestro: Tu labor y perspicacia prácticamente no tienen parangón.

Poseído por: Mecánicos, Artesanos, Artistas, Diseñadores, Inventores, Gente Rural.

Especialidades: Cerámica, Costura, Chapuzas del Hogar, Carpintería, Tasación, Carburadores.

 

Conducir

Puedes conducir un coche y quizás otros vehículos también. Esta Técnica no supone automáticamente familiaridad con vehículos complejos como tanques o camiones articulados y las dificultades pueden cambiar dependiendo de tu experiencia con automóviles concretos. Después de todo, llevar el volante de una camioneta no te prepara para un cambio de marcha en un Maserati a 160 km/h (100 millas/h).

• Novato: Sabes usar la transmisión automática.
•• Ejercitado: Puedes conducir con cambio manual.
••• Competente: Camionero profesional.
•••• Experto: Loco de la NASCAR o conductor de tanques.
••••• Maestro: Sea Fiat o Ferrari, lo haces cantar.

Poseído por: Taxistas, Camioneros, Pilotos de Carreras, Especialistas de Conducción, Rebeldes.

Especialidades: Fuera de Carretera, Motocicletas, Alta Velocidad, Embotellamientos y Atascos, Evitar Policía de Tráfico.

 

Etiqueta

Entiendes las sutilezas de las buenas maneras, tanto en la sociedad mortal como en la cultura de la Estirpe. Muchas veces, saber la manera de abordar un tema es más importante que la discusión en sí, y una persona con escasa Etiqueta nunca tendrá oportunidad de hacerse oír porque no sabrá el momento o la forma de intervenir. Esta Técnica se utiliza durante reuniones, disputas, seducciones, bailes, cenas de etiqueta y todas las formas de diplomacia.

• Novato : Sabes cuándo cerrar la boca.
•• Ejercitado: Has estado en un par de eventos de gala.
••• Competente: Tienes buenas maneras, incluso usando cubertería exótica.
•••• Experto: Su Majestad te consideraría encantador.
••••• Maestro: Si la gente adecuada viniese a cenar, podrías acabar guerras (o empezarlas).

Poseído por: Diplomáticos, Viajeros, Alta Sociedad, Ejecutivos, Vástagos con Estatus.

Especialidades: En el Elíseo, Negocios, Alta Sociedad, Protocolo Sabbat.

 

Interpretación

La Técnica Interpretación determina tu competencia para realizar tareas artísticas como cantar, bailar, actuar o tocar un instrumento musical. Casi con total seguridad estarás especializado en un campo, aunque los auténticos virtuosos pueden estar dotados en muchas formas de actuación. Esta Habilidad representa no sólo los conocimientos técnicos, sino también la capacidad para trabajarse un público y extasiarlo con tu espectáculo. Como con Artesanía, debes elegir una Especialidad, aunque esta Técnica también otorga un sentido general para observar y responder al estado de ánimo de tu audiencia sin importar el medio.

• Novato: Podrías cantar en el coro de la iglesia.
•• Ejercitado: Tus vídeos en Internet tienen más de cien mil visitas.
••• Competente: Casi siempre tienes un bolo apalabrado.
•••• Experto: Tienes talento como para ser una sensación nacional.
••••• Maestro: Eres un virtuoso sin par.

Poseído por: Músicos, Estudiantes Universitarios, Actores, Bailarinas, Mimos.

Especialidades: Danza, Canto, Rock and Roll, Actuación, Solos de Guitarra, Karaoke Borracho.

 

Latrocinio

Esta Técnica implica familiaridad con las herramientas y técnicas de toda clase de manipulación física normalmente asociadas a la actividad criminal. Abrir cerraduras, falsificación manual, forzar cajas fuertes, puentear coches, varias formas de allanamiento e incluso juegos de manos; todo ello cae bajo los auspicios de Latrocinio. Es útil no sólo para el robo, sino también para instaurar “el sistema de seguridad infranqueable” o deducir por dónde entró el ladrón. Esta Técnica no otorga ninguna aptitud con tecnologías avanzadas de seguridad o antidelincuencia, que quedan abarcadas por el Conocimiento Tecnología.

• Novato: Puedes abrir una cerradura sencilla.
•• Ejercitado: Podrías hacer de trilero en la esquina.
••• Competente: Podrías abrir desde fuera una ventana estándar que esté cerrada.
•••• Experto: Puedes “arreglar” un pasaporte o Documento de Identidad.
••••• Maestro: Podrías entrar (o salir) de la bóveda de la sede de un banco internacional.

Poseído por: Ladrones, Consejeros de Seguridad, Policías, Ladrones de Coches, Magos Callejeros.

Especialidades: Forzar Cajas Fuertes, Despistar, Abrir Cerraduras, Puentear, Carterismo.

 

Pelea con Armas

Como dice la máxima de los Vástagos, “Las pistolas no significan nada para un corazón sin vida”. Un filo casi siempre vale más, así como la técnica para emplearlo apropiadamente. Pelea con Armas indica tu habilidad para emplear armas de cuerpo a cuerpo en todas sus formas, desde espadas y bates a parafernalia de artes marciales esotéricas como el sai o un nunchaku. Y claro, siempre hay lugar para una estaca de madera...

• Novato: Sabes la forma correcta de empuñar un cuchillo.
•• Ejercitado: Has estado en alguna pelea callejera.
••• Competente: Podrías dirigir un equipo de esgrima universitario.
•••• Experto: Podrías mantener el orden en la corte del Príncipe.
••••• Maestro: Tus enemigos preferirían vérselas con un grupo SWAT antes que con tu espada.

Poseído por: Asesinos, Pandilleros, Luchadores de Artes Marciales, Policía, Duelistas.

Especialidades: Cuchillos, Espadas, Armas Improvisadas, Estocadas, Desarmar.

 

Sigilo

Esta Técnica es la capacidad de evitar ser detectado, ya sea escondiéndose o moviéndose al mismo tiempo. Sigilo suele enfrentarse contra la Percepción + Alerta de algún otro personaje. Esta Habilidad es, por razones obvias, muy útil cuando se acecha una presa. En muchos casos, Sigilo puede usarse para ocultar objetos, sea en la propia persona o en algún lugar del entorno.

• Novato: Puedes esconderte en una habitación oscura.
•• Ejercitado: Puedes seguir a alguien de farola en farola.
••• Competente: Tienes pocas dificultades para encontrar presa de un anochecer a otro.
•••• Experto: Puedes moverte silenciosamente sobre hojarasca seca.
••••• Maestro: Antiguo Nosferatu.

Poseído por: Ladrones, Asesinos, Vástagos, Espías, Reporteros, Comandos.

Especialidades: Esconderse, Movimiento Silencioso, Seguir a Alguien, Multitudes.

 

Supervivencia

Aunque los vampiros tienen poco que temer del hambre o la intemperie, el entorno salvaje puede seguir siendo peligroso para un Cainita. Esta Técnica te permite encontrar cobijo, orientarte de vuelta a la civilización, rastrear a una presa, establecer un refugio improvisado e incluso posiblemente evitar peligros sobrenaturales como los hombres lobo que también acechan en el Mundo de Tinieblas. Ten en cuenta que Supervivencia no se usa exclusivamente en áreas consideradas “silvestres”. Se necesita mucha Supervivencia para apañárselas en ciertas zonas de las ciudades modernas.

• Novato: Puedes sobrevivir una noche fuera.
•• Ejercitado: Las has “pasado canutas” regularmente.
••• Competente: Puedes separar lo venenoso o lo desechable del forraje comestible.
•••• Experto: Podrías vivir meses en el ambiente desafiante que eligieses.
••••• Maestro: Podrían arrojarte desnudo en medio de los Andes y te las apañarías.

Poseído por: Scouts, Soldados, Entusiastas del Aire Libre, Supervivientes, Cazadores.

Especialidades: Rastrear, Bosques, Jungla, Vida Callejera, Cazar, Exploración Urbana.

 

Trato con Animales

Puedes entender los patrones de conducta de los animales. Esta Técnica te permite predecir la reacción de un animal a una situación concreta, entrenar una criatura domesticada o incluso intentar calmar o provocar a animales.

• Novato: Puedes hacer que un caballo domesticado te deje acariciarlo.
•• Ejercitado: Puedes educar a un cachorro.
••• Competente: Podrías entrenar un perro guía.
•••• Experto: Entrenador de Circo.
••••• Maestro: Puedes domar bestias salvajes sin necesidad de Poderes sobrenaturales.

Poseído por: Granjeros, Entrenadores de Animales, Guardas de Zoológico, Veterinarios, Dueños de Mascotas, Domitores.

Especialidades: Perros, Entrenar Para Atacar, Grandes Felinos, Caballos, Animales de Granja, Cetrería.

 

Técnica Profesional

Esta categoría abarca cualquier cosa que el Narrador determine que sea una Habilidad enseñada y se aplique principalmente de manera activa. Los Narradores deberían comprobar primero la lista de Técnicas existentes para determinar si una tarea caería dentro de una de ellas (por ejemplo, Rastrear sería una Especialidad de Supervivencia).

• Novato: Has sido aprendiz.
•• Ejercitado: Puedes apañarte con los trucos básicos.
••• Competente: Podrías vivir de ello, aunque no harías una fortuna haciendo lo que haces.
•••• Experto: Conoces los usos más esotéricos de tu Habilidad y raramente fallas.
••••• Maestro: Eres una reconocida autoridad en el campo de trabajo que has escogido.

Técnicas Profesionales sugeridas: Herrería, Cocinar, Duelo, Falsificación, Jugar, Armería, Navegación, Tortura.

 

Conocimientos

Los Conocimientos implican la aplicación de la mente, no del cuerpo. Por eso estas Habilidades casi siempre se emparejan con Rasgos Mentales (Es posible tirar Carisma + Academicismo o incluso Resistencia + Medicina, pero tales cosas son muy raras). Las siguientes descripciones describen los niveles de los Conocimientos en términos académicos, aunque una educación formal es sólo una de las maneras de mejorar un Conocimiento. De hecho, los Conocimientos pueden aprenderse por cuenta propia, y el Mundo de Tinieblas es hogar de gran número de autodidactas.

Si no tienes ningún punto en un Conocimiento, no puedes ni intentar una tirada que lo incluya a menos que el Narrador te dé permiso de forma explícita (como cuando afecta a temas de cultura general). Si no sabes inglés, no puedes intentar mantener una conversación en inglés sólo gracias al ingenio.

 

Academicismo

Este amplio Conocimiento abarca la erudición en humanidades del personaje: literatura, historia, arte, filosofía y otras artes y ciencias “liberales”. Un personaje con puntuación en Academicismo suele estar versado en todos estos campos, y con niveles altos podría considerarse un experto en una o más áreas de estudio. Con este Conocimiento puedes no solamente impresionar
en salones y otras reuniones del Elíseo, sino que además puedes ofrecer importantes pistas de ciertos movimientos pasados (y futuros) en la Jyhad. Si lo deseas, puedes escoger una Especialidad incluso con menos de 4 puntos.

• Eres consciente de que 1492 probablemente no sea el PIN de una tarjeta de crédito.
•• Licenciado: Puedes citar a los clásicos, identificar grandes movimientos culturales y señalar la diferencia entre Ming y Moghul.
••• Posgraduado: Podrías publicar en una revista académica.
•••• Doctorado: Profesor Emérito.
••••• Erudito: Los estudiosos de todo el mundo te reconocen como uno de los mayores expertos de tu era.

Poseído por: Profesores, Literatos, Blogueros Temáticos, Antiguos.

Especialidades: Postestructuralismo, Pintura Impresionista, Roma Imperial, Teoría del Color, Lingüística.

 

Ciencias

Tienes como mínimo una comprensión básica de la mayoría de las ciencias físicas, como química, biología, física y geología. Este Conocimiento puede emplearse de muchas formas prácticas. En la mayoría de los casos, un jugador debería elegir una Especialidad para reflejar el tema central de sus estudios científicos, pero no es estrictamente necesario.

• Estudiante: Sabes casi todo lo básico de cuando hiciste secundaria.
•• Licenciado: Estás familiarizado con las teorías fundamentales.
••• Posgraduado: Podrías enseñar ciencia en el instituto.
•••• Doctorado: Estás plenamente capacitado para hacer avanzar el conocimiento en tu campo.
••••• Erudito: Tu premio Nobel te está esperando.

Poseído por: Científicos, Estudiantes, Investigadores, Profesores, Ingenieros, Técnicos, Pilotos.

Especialidades: Química, Biología, Geología, Física, Astronomía.

 

Finanzas

Conoces los entresijos del comercio, desde calcular el valor relativo de un objeto a estar al día con los cambios de divisas. Este Conocimiento puede resultar increíblemente útil a la hora de negociar, hacer cálculos financieros o jugar en el mercado de valores. Niveles suficientemente altos en Finanzas te permiten incrementar tu nivel de vida a niveles muy confortables.

• Estudiante: Has dado unas pocas clases de negocios.
•• Licenciado: Tienes experiencia práctica y mantienes tus cuentas al día.
••• Posgraduado: Serías un buen corredor de bolsa.
•••• Doctorado: Las corporaciones siguen tu liderazgo bursátil.
••••• Erudito: Transformarías un billete de 20 en una fortuna millonaria.

Poseído por: Ejecutivos, Clase Alta, Corredores de Bolsa, Contables, Peristas, Narcotraficantes, Contrabandistas.

Especialidades: Mercado de Valores, Blanqueo, Tasaciones, Divisas Extranjeras, Contabilidad, Perista, Corporaciones, Rescates del Gobierno.

 

Informática

Este Conocimiento representa la capacidad para emplear y programar computadoras, incluyendo dispositivos portátiles. La mayoría de usos de Informática suponen también un grado de familiaridad con Internet (si no comprensión).

• Estudiante: Puedes orientarte en pantallas táctiles e Interfaces Gráficas de Usuario tradicionales de señalar y pulsar.
•• Licenciado: Sabes usar varias aplicaciones e Internet.
••• Posgraduado: Sabes lo que hacer con una pantalla de comandos.
•••• Doctorado: Podría ganarte la vida como consultor sin problemas.
••••• Erudito: Tienes todos los SDKs y comprendes las estructuras de datos de una asombrosa variedad de lenguajes de programación.

Poseído por: Hackers, Oficinistas, Programadores, Procesador de Datos, Estudiantes.

Especialidades: “Los YouTubers”, Lenguajes de Programación, Internet, Administrar Bases de Datos, I.H.I (Interacción Humana Informática), Virus, Programas y Dispositivos Específicos.

 

Investigación

Has aprendido a percibir detalles que otros podrían pasar por alto y serías un gran detective. Este Conocimiento representa no sólo un buen ojo para los detalles, sino además la capacidad de hacer pesquisas y seguir pistas. Tales investigaciones pueden incluir búsquedas en Internet o formas más concretas de investigar, como rebuscar en los libros de derecho y hemerotecas en la biblioteca.

• Estudiante: Puedes analizar una amplia búsqueda de pistas por la Red.
•• Licenciado: Oficial de policía.
••• Posgraduado: Detective privado.
•••• Doctorado: Agente federal.
••••• Erudito: Sherlock Holmes.

Poseído por: Detectives, Adictos al Misterio, Policías, Acosadores.

Especialidades: Ciencia Forense, Ocultación, Buscar, Decoloraciones, Búsquedas en Base de Datos.

 

Leyes

El Conocimiento Leyes abarca tanto los estatutos legales como los procedimientos apropiados para defenderlos. Puede ser útil para plantear pleitos, evitar demandas o salir de la cárcel. Y lo que es más, los Vástagos poseen sus propias leyes, y más de un vampiro ha salvado su propia no-vida aprovechando hábilmente un vacío legal en una de las Tradiciones. Este Conocimiento tiene gran número de Especialidades, y un jugador puede elegir una para su personaje cuando escoge la Habilidad para representar tanto su campo de experiencia como una intuición genérica del funcionamiento del sistema legal (especialmente en su emplazamiento), aunque no es obligatorio.

• Estudiante: Pagaste una multa de tráfico y sabes cuándo declararte culpable, no culpable o nolo contendere la próxima vez.
•• Licenciado: Estás estudiando o acabas de pasar la oposición para abogado del Estado.
••• Posgraduado: Puedes vivir ejerciendo la ley, y probablemente lo haces.
•••• Doctorado: Si no eres socio ya, lo serás pronto.
••••• Erudito: Podrías encontrar vacíos legales en los contratos del diablo.

Poseído por: Abogados, Policía, Jueces, Detectives, Legisladores.

Especialidades: Derecho Criminal, Pleitos, Protocolo del Juzgado, Contratos, Procedimiento Policial, Las Tradiciones, El Código de Milán.

 

Medicina

Comprendes cómo funciona el cuerpo humano (y en menor medida el cuerpo vampírico). Esta Habilidad abarca conocimientos de medicamentos, dolencias, primeros auxilios y diagnóstico o tratamiento de enfermedades. Es muy útil para aquellos Vástagos con interés en reparar, dañar o reformar el cuerpo humano.

• Estudiante: Has hecho un curso de reanimación.
•• Licenciado: Estudiante de medicina o enfermería.
••• Posgraduado: Médico de cabecera.
•••• Doctorado: Puedes realizar trasplantes.
••••• Erudito: Eres mundialmente respetado por la comunidad médica como un pionero.

Poseído por: Estudiantes de Medicina, Doctores, Socorristas, Padres, Enfermeros, Tzimisce.

Especialidades: Trasplantes de Órganos, Atención de Emergencia, Tratamiento de Venenos, Patología, Fármacos, La Condición Vampírica.

 

Ocultismo

Eres conocedor de áreas de lo oculto como misticismo, maldiciones, magia, folclore y, particularmente, cultura vampírica. A diferencia de la mayoría de los demás Conocimientos, Ocultismo no implica un dominio de hechos probados. Mucho de lo que sabes bien pueden ser rumores, mitos, especulaciones o habladurías. Sin embargo, los secretos que se pueden aprender en este campo suponen siglos de separar leyendas de hechos. Altos niveles de Ocultismo implican una profunda comprensión de la cultura vampírica, así como una buena base en otros aspectos de lo oculto. Por lo menos, puedes discernir lo que es evidentemente falso.

• Estudiante: Tienes un blog sobre lo extraño y misterioso.
•• Licenciado: Parece haber alguna inquietante verdad en algunos rumores que has oído.
••• Posgraduado: Has oído muchas cosas y has visto unas cuantas tú mismo.
•••• Doctorado: Puedes reconocer las fuentes descaradamente falsas y realizar conjeturas con fundamento sobre las demás.
••••• Erudito: Sabes muchas de las verdades básicas sobre el mundo oculto.

Poseído por: Ocultistas, Supersticiosos, Fanáticos de la Nueva Era, Tremere.

Especialidades: Cultura de la Estirpe, Rituales, Infernalismo, Brujas, Saber Nodista.

 

Política

Estás familiarizado con la política del momento, incluyendo la gente importante y cómo llegaron al poder. Este Conocimiento puede ayudarte a tratar con o a influir a políticos mortales, o incluso ofrecer cierta comprensión de la estructura de poder Cainita local. El Conocimiento Política incluye la capacidad para orientarte de forma práctica en diversas burocracias, y asume que algunas estructuras organizadas y relaciones actuales son universales.

• Estudiante: Activista; puedes pagar una multa online.
•• Licenciado: Especializado en ciencias políticas; sabes cómo presentar una solicitud de información.
••• Posgraduado: Director de campaña o tertuliano; los funcionarios te ayudarán a sortear los formularios que necesitas completar y te dirán quién necesita los duplicados.
•••• Doctorado: Senador; «Se supone que no debemos mostrar esto a nadie sin credenciales de prensa, así que no me cites.»
••••• Erudito: Podrías elegir al próximo Presidente de los Estados Unidos. «Claro, aquí están las llaves del archivo de la morgue. Apaga la luz al salir.»

Poseído por: Activistas, Políticos, Abogados, Vampiros de Toda Clase.

Especialidades: Urbana, Autonómica (Estatal), Federal, Burocracia, Dogma, Radical, Camarilla.

 

Tecnología

El Conocimiento Tecnología representa una amplia agudeza con aparatos electrónicos, hardware y dispositivos más elaborados  que “máquinas”, que entran en la Técnica Artesanía. Si tiene procesador, transistor o un circuito integrado (si es electrónico y no eléctrico), manipularlo requiere el Conocimiento Tecnología. Es la amplia Habilidad usada para construir tu propia computadora, instalar (o subvertir) un sistema de seguridad, reparar un teléfono móvil o modificar una radio de onda corta. Siempre debes escoger una especialización en Tecnología, incluso aunque poseas cierta habilidad en múltiples campos.

• Estudiante: Puedes realizar simples modificaciones o reparaciones.
•• Licenciado: Podrías vivir de ensamblar o reparar.
••• Posgraduado: Puedes diseñar nuevas tecnologías a partir de un conjunto de requisitos previos.
•••• Doctorado: Para ti no es: “¿Puede hacerse?” sino “¿Cómo puede hacerse?”
••••• Erudito: Un visionario en tu campo; das forma a cómo la gente interactúa con el mundo por medio de dispositivos.

Poseído por: Ingenieros, Científicos, Contratistas de Defensa, El del Cable.

Especialidades: Telecomunicaciones, Computadoras, Seguridad, Comunicaciones, Soluciones Improvisadas, Espionaje Industrial.

 

Conocimiento Experto

Como Talento Afición y Técnica Profesional, ésta es una categoría para todo. Un Conocimiento Experto es cualquier cosa cuya naturaleza principal sea intelectual o mental y deba estudiarse. Los Narradores deberían comprobar primero la lista de Conocimientos existentes para determinar si un campo de saber podría caber en uno de ellos (por ejemplo, Ciencia Forense sería una Especialidad de Investigación). 

• Estudiante: Has hecho un curso de grado o leído unos pocos libros.
•• Licenciado: Puede que tengas una diplomatura en el campo.
••• Posgraduado: Podrías tener una licenciatura y estar versado en lo escrito sobre la materia.
•••• Doctorado: Estás versado en lo que no se ha escrito.
••••• Erudito: Conoces los secretos ocultos de tu campo y eres una fuente fiable de información.

Conocimientos Expertos sugeridos: Arqueología, Teoría del Juego, Ciencia Militar, Psicología.

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15/05/2023, 15:35
latecapangst

Todo claro entonces. Y por mi parte está todo listo para que revises cuando consideres, máster.

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21/05/2023, 10:39
Sal normal de mesa
Sólo para el director

¡Buenas! Los exámenes bien, por cierto, que escribí apresuradamente y no dije nada xD. Los más duros vendrán no esta semana que entra, sino la siguiente. Pero me alegro de ir quitándome materia. Espero que tus alumnos estén dando un buen fin de curso, con poca guerra.

He terminado de leerme la ambientación, la presentación de los PJs y la creación de personaje. Es decir, todo. Ayer finalmente no pude cumplir por la tarde. Y estaba dándole vueltas a Gabriel, y recordando.

Gabriel me parece que encaja perfectamente en la historia, necesitaba un espía cerca de la aristocracia que pudiera informar y ayudar a los rebeldes de Gutsdoven. Por darte un poco más de contexto, trabajas para el Príncipe Maldito al que derrocaron injustamente de su condado. 

Me comentaste esto en un MP. ¿Sigue vigente? Si algo no te encaja con la historia, párame.

Entonces, te expongo algunos puntos clave de la personalidad de Gabriel, para que me digas si algo no encaja y para hacerte algunas consultas, que he marcado en negrita. La mas importante, la postura de Gabriel respecto al príncipe maldito.

-Entiendo a Gabriel como alguien que en su día se quería alejar de la descentralización en manos de la nobleza, y prefería la incapacidad de los gobernantes absolutos para oprimir eficientemente a todas las capas de la sociedad. Por tanto, aunque pueda sonar raro, creo que tiene sentido que divida sus afectos políticos entre las capas inferiores de la sociedad y la más alta.

-Espero que sea un Brujah arquetípico, idealista, un poco impaciente, un poco impetuoso, y una persona con un trasfondo muy rural por su origen. Susceptible de ser manipulado, como todo buen idealista. Estoy tratando de darle un idealismo político compatible con la época, y cuento con caer en alguna incoherencia, que me parece que le da algo más de autenticidad.

-Siente especial animadversión hacia la duquesa de Franz, viéndola como un poder local que subyuga a los artesanos y burgueses. Esto puede cambiar a una ambivalencia si me dices que en realidad los está apoyando genuinamente y que proyecta una imagen benévola. Ambivalencia porque, por un lado, la ve como una garante del bienestar del pueblo, y por otro es una pata del poder del rey de la sangre. Si este fuera el caso, ¿No sería mucho mejor desde el punto de vista de Gabriel que la duquesa fuese la mandamás, en lugar del rey de la sangre?

-La opinión de los duques de Arghanhain es parecida, pero algo menos visceral, ya que pienso que aunque Gabriel debe venir de un entorno mas parecido a Arghanhain que a Franz, pienso que puede ver más potencial en las clases burguesas para contrarrestar los poderes locales y feudales, que en las clases campesinas. No veo realista que Gabriel pueda tener buenos ojos para los duques, por su arraigo a la explotación agraria y por su simpatía por el rey de la sangre.

-Su misión aquí es fomentar el derrocamiento del rey de la sangre, porque le parece un paso atrás en cuanto a progreso, y que representa el feudalismo, la división y los valores de la aristocracia. Súmale las capacidades y longevidad propias de un cainita, y este puede ser un buen motivo para interesarse por un gobernante tan lejano a su tierra.

-Cabe preguntarse por qué Gabriel podría estar trabajando para el príncipe maldito. ¿Le parece un gobernante distante respecto al pueblo, que permitiría un desarrollo más liberalizado? ¿Lo hace porque piensa que dividiendo el poder este podría quedarse vacío, y caer en una suerte de anarquía, o cantonalismo? ¿Quizá piense que dividiendo el poder este podría ser ocupado por un gobernante aún más distante respecto al pueblo, como un rey austríaco avaricioso, o cualquier otro gobernante del sacro imperio? ¿O simplemente ha sido engañado respecto a lo que representa el príncipe maldito?

Seguro que me dejo algo que consultarte, pero voy a ir tirando y cuando me digas lo que opinas, incorporo los cambios que sean precisos. ¡Espero que no sean mucho curro mis preguntas!

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21/05/2023, 12:00
Sal normal de mesa

¿En que año estamos, aprox? En la descripción se menciona el siglo XVIII, pero me ha parecido leer en creación de personajes algo sobre 1800s. Se que a veces el año puede ser irrelevante o incluso se puede jugar con el misterio del año específico, para una mayor inmersión, pero reconozco que saber un año ayuda mucho a documentarse.

Tengo mas preguntas, pero me estoy dando cuenta de que son el tipo de misterios que quiero descubrir jugando xD.

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21/05/2023, 12:21
AlexSM

Yo lo he escrito todo pensando en que estamos alrededor del 1800, y que somos vampiros desde alrededor del 1600. Pero sin preocuparme demasiado de si las cosas ocurren un par de décadas antes o despues  

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21/05/2023, 13:39
Sal normal de mesa

Tiene sentido, pensare en esa época. Pero si la DJ nos dice algo más y me puede ayudar a perfilar algo, pues mejor : D

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21/05/2023, 16:49
AoHi

La partida se situará en el año 1791. Subiré algo más de contexto histórico para que entendamos de qué acontecimientos históricos podremos hablar, pero ya os comento que la partida no pretende ser súper precisa históricamente. Habrá detalles que tendrán sentido y otros que no, al final este es un mundo que me he sacado yo de la manga y hasta me he pasado el mapa de Alemania por el forro xD. Espero que esto ayude a responderte, Sal.

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21/05/2023, 17:11
Sal normal de mesa

Si, ayuda. Gracias a todo el mundo por entender el TOC de uno.

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21/05/2023, 17:34
AoHi

Buenas buenas! Ya te comento por aquí a nivel individual sobre lo que me has comentado. 

Te hilo la historia de Gabriel y cómo he pensado que encaja muy bien en la partida al hilo de lo que te comenté por MP (que no quise decir más en ese momento por miedo a hacer mucho spoiler, aún no sabía bien por dónde querrías tirar).

Domenzein, el rey de sangre, ha roto la tradición de la Mascarada, de las más importantes. Y aunque políticamente medio se le ha perdonado por relacionarse con un importante Antiguo rumano, hay muchos otros cainitas en puestos de gran importancia política a los que sigue sin convencerles el tema. Domenzein ha intentado comprarles con sobornos que hasta ahora han medio funcionado, (sobornos de los que por cierto nadie quiere dar más información de la cuenta y no sabes qué son), pero por alguna razón ya no les convencen y se está mascando la tragedia. Quieren declarar una Caza de Sangre contra él. Tu Sire, un burgués austríaco, te envía al estado de Hessen para que averigües qué está pasando y dónde está el Príncipe Maldito, que es quien debería declarar la caza. De alguna forma, ha llegado sus oídos que está vivo y debes encontrarle. Aquí miraríamos si te parece bien la idea del Sire y desarrollaría quién es.

La burguesía del lugar es ajena a esta situación todavía, saben de las tensiones políticas evidentes, pero intentan mantener sus dominios sin resistirse demasiado a Domenzein, aunque si les tiras de la lengua puede que alguno hable más de la cuenta. Domenzein ha implantado la dictadura del miedo, muchos le temen porque no saben cómo pudo acabar con el Príncipe Maldito. La duquesa de Franz es una sospechosa para ti, lo que sabes es que ella le facilitó la unión a Domenzein con Carmilla Amberina que fue lo que estabilizó su gobierno. Te parece ver que de Franz maneja los hilos realmente. 

Respecto a Gabriel, me cuadraría que fuera austríaco y que simpatizara con la revolución francesa, me cuadra con su clan. El hecho de que sea austríaco nos permite que pueda comunicarse en alemán con el resto de jugadores (con un claro acento). Por rigor histórico, de ahí pueden venir sus ideas de descentralización de poder, el poder por el pueblo, rechazo del feudalismo, etc.

Creo que por ahora he podido contestar tus dudas, te propondría ser generación 8º, pero si quisieras ser más joven porque te pegue con tu trasfondo histórico, por mí perfecto, estoy abierta. ¡Espero que todo esto te haya servido! Tengo muchas ganas de ver cómo desarrollas a Gabriel, te recomiendo meterle atributos físicos y sociales, te vendría bien crear un fortachón guaperas con carisma. Es mi sugerencia sobre qué te funcionaría mejor en la partida al menos!

Cargando editor
21/05/2023, 17:35
AoHi

Añado que si te parece bien todo lo que he nombrado, debes mantener tu identidad en total secreto. Si te es más cómodo, puedes seguir comentándome sobre Gabriel en la escena que he habilitado para ello, que es individual.