capitulo 1, la iniciativa
cuando vaya a empezar un combate, se tira iniciativa, las tiradas las hare yo para hacelerar, pero, seran visibles para todos
la iniciativa, es 1d10+ astucia y el que mas saque va antes, pero, declarais en orden inverso, la razon es siple, los que tienen mas iniciativa, ven lo que van ha hacer los demas y actuar en consecuencia ahora os pondre un egemplo
james suma 7 de iniciativa
maria suma 9
y la enfermera psicopata del cuchillo suma 8
asi que, james declara que quiere pegarle un puñetazo a la enfermera, pero la enfermera tiene mas iniciativa que el, y se lo ve venir, ergo, decide, cortarle la ano con la que va a golpearle antes de que le pegue, pero claro, maria tiene mas iniciativa, piensa mas rapido que los demas y ve que la enfermera va ha hacer eso, asi que, interrumpe, actuando antes que la enfermera para hacerle un placaje e intentar derribar a la enfermera luego de que todos declaren, se resuelve la escena
maria derriba a la enfermera la cual ya pierde su accion porque ya no esta en la posicion ideal, pero, sin embargo, james pero, james tambien pierde su accion, pues la enfermera esta ahora en otro sitio, como la iniciativa va por astucia, no puede reaccionar suficiente rapido como para cambiar su accion, y golpea al aire
capitulo 2 resolucion de una pelea
el mismo egemplo de antes, maria va a placar a la enfermera, asi que tiraria 1d10+destreza, la enfermera tiene suficiente iniciativa como para esquivar, asi que, puede tirar 1d10+- la diferencia de iniciativa entre ambos, en este caso, 1
supongamos que maria tiene destreza 7 y la enfermera tiene destreza 6
tras la tirada, en caso de que ambos saquen menos de lo que tienen en destreza, se realiza la resta, hare egemplo real de tiradas
maria a sacado un 5, menos de 7, asi que de media impacta
la enfermera a sacado un 7, sumandole uno por la diferencia de la iniciativa, no consigue reaccionar a tiempo y le impacta
pero, pongamos que la pasa, que saca un 4+1 de la iniciativa = 5
podriamos decir que la pasa, pero direis claro ambas la pasan entonces que sucede? la respuesta es facil
maria destreza 7 - 5 que ha sacado = a 2
enfermera 6- 5 que ha sacado = 1
la diferencia de lo que saco maria con lo que saco la enfermera es mayor, es decir le supera de 1, ergo, la el golpe impacta, la enfermera esquivo, pero maria corrigio la trayectoria y le dio
en caso de que haya un empate, gana el que mas alto tenga el atributo, en caso de que tambien empate el atributo, gana el defensor
Tirada: 1d10
Motivo: destreza de maria
Resultado: 5
Tirada: 1d10(+1)
Motivo: destreza de la enfermera
Resultado: 7(+1)=8
capitulo 3 el daño
el cuerpo humano hace 1d2 de daño mas lo que tengas en fuerza
a la cual tambien se le resta la resistencia del objetivo
en el caso del cuerpo humano, apuntar a diferentes sitios tienen modificadores al igual que hacer determinados movimientos
que pueden modificar las tiradas de impacto y de daño
por egemplo, el placage, da +1 al daño y - 1 a la dificultad de precision, pero, te limita que no puedes apuntar a una zona en concreto. ahora pasare a decir el daño de las armas de las que disponeis actualmente, y de algunas maniobras que se me pasen por la cabeza conforme consigais mas armas, pondre el daño que hacen, luego, pondre los modificadores por apuntar
la pistola que tiene beatrice
1d6 de daño
escopeta de juliana
2d8 de daño ( tiene 2 cañones)
las balas no pueden ser esquivadas, como mucho, bloqueadas si tienes algo con lo que bloquearlas
palo sanitario de derek
1d4 + fuerza (hace 2 mas que el cuerpo XD)
maniobras
patada +1 al daño
placage +1 al daño -1 a precision posivilidad de derribar si falla una tirada de resistencia tras el daño
patada giratoria +3 al daño +2 a la precision
puñetazo con molinete +1 al daño -1 a iniciativa ( gastas tiempo en prepararlo)
barrido(patada a los pies para derribar)
-1 al daño, si hace algo de daño, derriba automatico
y ahora no se me ocurren mas, ya las dire conforme querais usarlas
modificadores por apuntar
cabeza +4 al daño +2 a precision
brazos +2 al daño +1 a precision y provavilidad de desarmar si falla una tirada de destreza y empuña un arma
organos vitales +5 al daño ( si tiene esos organos) +2 a precision ( siempre)
piernas = que brazos, y posivilidad de derribo si falla una tirada de destreza
capitulo 4 la vida y la muerte
vuestra vida es (fuerza + resistencia) * 2
y recuperais 1 punto de vida por hora de reposo, si haceis algo por cada 2 horas de reposo
si llegais a la mitad de vuestre vida, sufris un penalizador de -1 a todos los atributos por el dolor si llegais a cero, perdeis el conocimiento y si llegais a vuestra resistencia en negativos, moris, tambien, si llegais a 0 y no os estavilizan, perdeis un punto de vida por cada hora que pase, por la perdida de sangre
espero a ver sido suficiente claro, si teneis alguna duda, preguntadla e intentare aclararla
Gracias, te lo has currado mucho! Yo espero aclararme un poco conforme tengamos que hacer las tiradas, pq a pesar de que la mayoria lo he entendido, cuando lo vea escrito me quedará más claro.
como dije, para acelerar las tiradas las hare yo, pero seran visibles, y tendra en el motivo que es cada una, es para qe lo entendais bien
Me gusta como lo has planteado, ahora queda ponerlo en practica! :D
cuando os encontreis con el proximo bicho que os quiera coemer XD porcierto, lo de la salud es para vosotros, los bichos pueden tener mas o menos depende de que bicho XD
miniuzi
tambien llamada, el arma de los asesinos
tiene dos modos de accion, bala a bala como una pistola, daño 1d6 igual que la pistola o modo rafaga como cualquier uzi, gastando 5 balas por rafaga, y hace, 5d4 de daño
daño de cuchillos oxidados
1d4+fuerza
daño de espada no afilada
2d4+fuerza ( si estubiera afilada serian 2d6)