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Cámara del Ojo de Camelot. Londres. Invierno de 2037
Los graderíos de piedra cubiertos por antiguos asientos de cuero contrastan fuertemente con las innumerables pantallas, cápsulas de Realidad Aumentada y ordenadores de última generación de esta cámara del reformado palacio de Westminster, actualmente renombrado como Camelot y transformado en la sede de la orden de caballeros Knight. En el centro de la cámara, la caballero Palamedes vigila su propia red de pantallas mientras un equipo perfectamente organizado de operadores de la sección Korrigan atiende sus propias pantallas.
Mi señora Palamedes - la voz de un operador se cuela como mensaje de alta prioridad en el sistema de la mujer - Creo que debería escuchar este mensaje. Procede del puesto Siberia-42.
Pásamelo - dice la mujer. Sin embargo, ni siquiera los sistema de filtrado y procesamiento de audio de su ordenador consiguen sacar nada concluyente de lo que parece ser una sucesión de sonidos entrecortados.
Palamedes ordena a su IA asistente que haga una rápida búsqueda sobre Siberia-42. Es un puesto de avanzada al norte de Siberia central, justo por debajo del Círculo Polar Ártico. Un territorio muy cercano a la zona de batalla entre la Nodachi y el Señor del Abismo denominado simplemente como el Cuerpo. Tras varios intentos fallidos de establecer comunicación con Siberia-42 y de que ni siquiera los ping de actividad logren respuesta alguna, Palamedes frunce el ceño y abre un canal de comunicación exclusivo para ella.
Arturo, tengo que hablar contigo...
Uno de los puestos de avanzada de Knight en Siberia central ha dejado de transmitir tras un último mensaje incomprensible. Los caballeros deberán acudir al lugar y averiguar lo que ha pasado.
Partida de iniciación al juego de rol Kinght
Etiquetas: +18, Complejidad de las reglas: Alta, Iniciación en sistema, Aventura, Acción, Ciencia ficción, Terror, Fantasía futurista, Gore, Horror cósmico, Intriga.
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