Examinas el cofre en busca de trampas, pero no encuentras ninguna, sólo un candado que debes forzar. Cuando te dispones a abrirlo sientes como las tres personas que sentias en la habitación de la Campana se dirigen a en la que estás ahora. Te giras y te pones en guardia.
[La aventura sigue en la otra escena: Habitación alargada]
Te he subido la vida de 20 a 25.
Otra cosa recuerda que puedes intentar hacerte amigo de ellos, que si no jugar tu sólo es un poco aburrido :)