Partida Rol por web

El Legado de Gygax

Los Heroes

Cargando editor
27/01/2019, 22:50
Director

Thimaz, enano. Guerrero Nivel 8.
Jugador: Monet Vobiscum.

Notas de juego

Nombre: Thimaz
Edad: 75
Altura: 151 cm
Peso: 75 kg
Tamaño: 
mediano.

Raza: enano.
Clase: guerrero.
Nivel: 8

Pxs actuales: 31.060
PXs para próximo nivel: 36.000

Alineamiento: 

Velocidad: 20'
Iniciativa: +3
Idiomas: enano y común.

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 19   +4
Destreza (DES) 17   +3
Constitución (CON)  20   +5
Inteligencia (INT) 8   -1
Sabiduría (SAB) 8   -1
Carisma (CAR) 8   -1

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +11 +6 +5 (+2 racial contra conjuros)
(+2 racial contra venenos)
Reflejos (DES) +7 +2 +3 (+2 racial contra conjuros)
Voluntad (SAB) -2 +2 -4 (+2 racial contra conjuros)

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +8/+3 +4   +12/+7
A distancia +8/+3 +3   +11/+6

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
Hacha de guerra enana de gran calidad +14/+9 1d10+8 x3 cortante  
           
           

 

Armadura   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
Armadura completa enana +8 -6 +1    
           

 

Clase de armadura

  • 10 +1 destreza +8 de armadura +4 esquvia contra gigantes
  • CA=19 (o 23 contra gigantes)
  • Desprevenido 18
  • Toque 11 (o 15 contra gigantes)

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d6+4 (equivalente a 1d10).
  • Puntos de golpe: 106/106 (RD 3/- por armadura completa enana)

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: 11

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES        
Artesanía () INT -1   -1 (+2 piedra y metal)
Averiguar Intenciones SAB        
Avistar SAB        
Buscar INT -1   -1 (+2 piedra)
Concentración CON        
Conocimiento Conjuros  INT        
Descifrar escritura  INT        
Diplomacia CAR        
Disfrazarse CAR        
Engañar CAR        
Equilibrio DES*        
Escapismo DES*        
Esconderse DES*        
Escuchar SAB        
Falsificar INT        
Interpretar CAR        
Intimidar CAR        
Inutilizar mecanismo  INT        
Juego de manos  DES        
Montar DES +5 2r +3  
Moverse sigilosamente DES*        
Nadar FUE*        
Oficio  SAB        
Piruetas DES*        
Reunir información CAR        
Saber (Arcano) INT        
Saber (Arq. e Ing) INT        
Saber (Dungeons) INT        
Saber (Geografía) INT        
Saber (Historia) INT        
Saber (Local) INT        
Saber (Naturaleza) INT        
Saber (Nobleza) INT        
Saber (Planos) INT        
Saber (Religión) INT        
Saltar FUE* +8 4r +4  
Sanar SAB        
Supervivencia SAB        
Tasación INT -1   -1 (+2 piedra y metal)
Trato con animales CAR +0 1r -1  
Trepar FUE* +8 4r +4  
Usar objeto mágico  CAR        
Uso de cuerdas DES        

* Penalizador de armadura

 

Habilidades raciales y especiales

+2 a constitución y -2 a carisma.

Visión en la oscuridad 60'.

Afinidad con la piedra: +2 a buscar en mampostería, buscar automáticamente al pasar a 10' de la mampostería, buscar trampas como si fuese un pícaro en mampostería, y sabe cómo de profundo está al estar bajo tierra.

Familiaridad con las armas: considera hacha de guerra enana y urgrosh enano como armas marciales en lugar de exóticas.

Estabilidad: +4 a las tiradas para resistirse a ser embestido o arroyado.

+2 racial contra venenos.

+2 racial contra conjuros y efectos sortílegos.

+1 al ataque contra orcos y trasgoides.

+4 a la CA contra gigantes.

+2 a tasación y artesanía con piedra y metal.

Dotes y habilidades de clase

Nv1: soltura con un arma (hacha de guerra enana).

Guerrero nv1: ataque poderoso.

Guerrero nv2: embestida mejorada.

Nv3: hendedura.

Guerrero nv4: gran hendedura.

Nv6: romper arma mejorado.

Guerrero nv6: especialización en un arma (hacha de guerra enana).

Guerrero nv 8: soltura mayor en un arma (hacha de guerra enana).


 

Equipo mágico

 

Equipo común

     Cantidad    Precio (po)    Peso (lb)
Hacha de guerra enana de gran calidad 1 330 8
Armadura completa enana 1 16.500 50
Espejito de acero pulido 1 10 0.5
Cetro solar 1 2 1
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      TOTAL 59.5 libras

 

Dinero

  • mo: 4.678 po
  • mp: 3
  • mc: 3

Otros

 

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera 0-116     x4
Media 117-233 +3 -3 x4
Pesada 234-350 +1 -6 x3

 

Cargando editor
15/10/2019, 13:25
Director

Alarico Maldonado, humano. Clérigo de Bein Nivel 3.
Jugador: faifolk.

Notas de juego

Nombre: Alarico Maldonado
Edad: 18
Altura: 1,84 cm
Peso:  85 kg
Tamaño: Medio

Raza: Humano.
Clase: Clérigo.
Nivel: 3

Pxs actuales: 4654
PXs para próximo nivel: 6000

Alineamiento: Legal malvado. Deidad Bane/Bein, escenario de campaña de reinos olvidados pág. 237-238.

Velocidad: 30 pies (20 pies)
Iniciativa:  0
Idiomas: Común, infernal, khondazhano.

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 10   -
Destreza (DES) 11   -
Constitución (CON)  12   +1
Inteligencia (INT) 14   +2
Sabiduría (SAB) 18   +4
Carisma (CAR) 16   +3

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +5 3 1 +1 resistencia
Reflejos (DES) +2 1 0 +1 resistencia
Voluntad (SAB) +7 3 4 +1 resistencia
-1 moral (clérigo esclavo)

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +2 0   +2
A distancia +2 0   +2

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
Maza pesada +2 1d8 20 x2 contundente -
Ballesta ligera gc +3 1d8 19/20 penetrante 80 pies
           

 

Armadura   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
Cota de escamas +4 -4 +3 25 20 pies
Escudo pesado de madera +2 -2 - 15 -

 

Clase de armadura

  • 10 + 4 + 2
  • CA= 16
  • Desprevenido 16
  • Toque 10

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d8
  • Puntos de golpe: 30

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: 30 (ganará 5 cada nivel posterior)

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES   0 0  
Artesanía () INT   0 2  
Averiguar Intenciones SAB   0 4  
Avistar SAB   0 4  
Buscar INT   0 2  
Concentración CON 4 3 1  
Conocimiento Conjuros  INT 5 3 2  
Descifrar escritura  INT   0 2  
Diplomacia CAR 9 6 3  
Disfrazarse CAR   0 3  
Engañar CAR   0 3  
Equilibrio DES*   0 0  
Escapismo DES*   0 0  
Esconderse DES*   0 0  
Escuchar SAB   0 4  
Falsificar INT   0 2  
Interpretar CAR   0 3  
Intimidar CAR   0 3  
Inutilizar mecanismo  INT   0 2  
Juego de manos  DES   0 0  
Montar DES   0 0  
Moverse sigilosamente DES*   0 0  
Nadar FUE*   0 0  
Oficio religioso SAB 5 1 4  
Piruetas DES*   0 0  
Reunir información CAR   0 3  
Saber (Arcano) INT 5 3 2  
Saber (Arq. e Ing) INT   0 2  
Saber (Dungeons) INT   0 2  
Saber (Geografía) INT   0 2  
Saber (Historia) INT 5 3 2  
Saber (Local) INT   0 2  
Saber (Naturaleza) INT   0 2  
Saber (Nobleza) INT   0 2  
Saber (Planos) INT 6 4 2  
Saber (Religión) INT 7 5 2  
Saltar FUE*   0 0  
Sanar SAB 6 2 4  
Supervivencia SAB   0 4  
Tasación INT   0 2  
Trato con animales CAR   0 3  
Trepar FUE*   0 0  
Usar objeto mágico  CAR   0 3  
Uso de cuerdas DES   0 0  

* Penalizador de armadura

 

Habilidades raciales y especiales

- Clase predilecta clérigo.

- +1 dote en primer nivel.

- +4 puntos de habilidad en primer nivel. +1 punto de habilidad por cada nivel posterior.

- Clérigo esclavo (pág. 5-6 de La Quintaesencia del clérigo): +1pg por nivel, -1 a las ts de voluntad.

Dotes y habilidades de clase

- Reprender muertos vivientes. 10/día. +2 por sinergia a las pruebas.

- Lanzamiento espontáneo causar heridas.

- Aura legal malvada.

- Entrenado con armas simples, todo tipo de escudos y todo tipo de armaduras

- Dos dominios: Tirania (+1 a la CD conjuros de compulsión) y Ley (+1 nivel de lanzador law spells)

- Dote Nv 1. Poder de conjuro divino (divino completo pág. 85). Usa un intento de expulsión como acción gratuita para ganar un bono (o penalizador) al NL de los conjuros divinos, cuya cantidad se determina en la tabla de nivel de expulsión del clérigo tirando la prueba de carisma con un +3 adicional.

- Dote Humano. Espontaneidad con un dominio tiranía (divino completo pág. 83). Usa un intento de expulsión y sacrifica un conjuro preparado para lanzar espontáneamente un conjuro del dominio de tiranía.

- Dote Nv3. Expulsión incrementada. Puedes reprender 4 veces más al día.


Hechizos conocidos: 

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD 14; o 15 con compulsiones): 4: Curar heridas ligeras, leer magia, detectar magia, detectar veneno.

-Nivel 1 (CD 15; o 16 con compulsiones): 4 (1 de ellos de dominio) Curar heridas leves, curar heridas leves, causar miedo, protección contra el caos.

- Nivel 2  (CD 16; o 17 con compulsiones): 3 (1 de ellos de dominio)  Curar heridas moderadas, remover parálisis, cautivar.

Equipo mágico

Anillo de sustento (gdm 232): no como ni bebo, y solo duermo 2 horas.

Capa de resistencia +1

Equipo común

     Cantidad    Precio (po)    Peso (lb)
Símbolo profano de Bane de madera 1 1 -
Maza pesada 1 12 8
Cota de escamas 1 50 30
Escudo pesado de madera 1 7 10
Vestimentas clericales 1 5 (6)
Vestimentas de viaje 1 1 (5)
Saco de dormir 1 0.1 (5)
Raciones de viaje 7 0.5 cu / 3.5 1 cu / (7)
Odre de agua 1 1 4
Mochila 1 2 2
Tienda 1 10 (20)
Mula 1 8 -
Alforjas para la mula 1 4 (8)
Ballesta ligera gc 1 335 4
20 saetas 18 1.8 1.8
       
       
       
       
      TOTAL 59.8

 

Dinero

  • mo: 629
  • mp: 5
  • mc:

Otros

 

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera 33 - -  
Media 66 +3 -3 20 pies (x4)
Pesada 100 +1 -6 20 pies (x3)
Cargando editor
15/10/2019, 13:43
Director

Genann Gruadhsolus, humano. Druida Nivel 3.
Jugador: Equisnegra.

Notas de juego

Nombre: Genann Gruadhsolus
Edad: 25
Altura:  187 cm
Peso:  82 kg
Tamaño: mediano

Raza: humano
Clase: Druida
Nivel: 3

Pxs actuales: 3.981
PXs para próximo nivel: 6.000

Alineamiento: neutral bueno

Velocidad: 30' (20' por armadura)
Iniciativa: +1
Idiomas: común, druídico y silvano.

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 12   +1
Destreza (DES) 12   +1
Constitución (CON)  13   +1
Inteligencia (INT) 13   +1
Sabiduría (SAB) 18   +4
Carisma (CAR) 12   +1

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +5 +3 +1 +1 resistencia
Reflejos (DES) +3 +1 +1 +1 resistencia
Voluntad (SAB) +8 +3 +4 +1 resistencia

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +2 +1   +3
A distancia +2 +1   +3

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
Bastón +3 1d6 x2 Contundente  
           
           

 

Armadura   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
Pieles +3 -3 +4 20% 20'
           

 

Clase de armadura

  • 10 +1 destreza +3 armadura
  • CA=14
  • Desprevenido 13
  • Toque 11

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 3d8
  • Puntos de golpe: 24

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: 36

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES        
Artesanía () INT        
Averiguar Intenciones SAB        
Avistar SAB +10/(+13) 4r +4 +2 dote
+3 en las sombras
Buscar INT        
Concentración CON +4 3r +1  
Conocimiento Conjuros  INT +7 6r +1  
Descifrar escritura  INT        
Diplomacia CAR        
Disfrazarse CAR        
Engañar CAR        
Equilibrio DES*        
Escapismo DES*        
Esconderse DES*        
Escuchar SAB +9 3r +4 +2 dote
Falsificar INT        
Interpretar CAR        
Intimidar CAR        
Inutilizar mecanismo  INT        
Juego de manos  DES        
Montar DES        
Moverse sigilosamente DES*        
Nadar FUE*        
Oficio  SAB        
Piruetas DES*        
Reunir información CAR        
Saber (Arcano) INT        
Saber (Arq. e Ing) INT        
Saber (Dungeons) INT        
Saber (Geografía) INT        
Saber (Historia) INT        
Saber (Local) INT        
Saber (Naturaleza) INT +8 3r +1 +2 sentido de la naturaleza
+2 sinergia
Saber (Nobleza) INT        
Saber (Planos) INT        
Saber (Religión) INT        
Saltar FUE*        
Sanar SAB +11 5r +4 +2 dote
Supervivencia SAB +13 5r +4 +2 dote
+2 sentido de la naturaleza
Tasación INT        
Trato con animales CAR +4 3r +1  
Trepar FUE* +2 1r +1 transclásea
Usar objeto mágico  CAR        
Uso de cuerdas DES +2 1r +1 transclásea

* Penalizador de armadura

 

Habilidades raciales y especiales

Humano. +1 dote. +1 punto de habilidad por nivel (4 a nivel 1).

Dotes y habilidades de clase

Sentido de la naturaleza (+2 a saber naturaleza y supervivencia).

Empatía salvaje (utiliza tiradas especiales para modificar la actitud inicial de los animales hacia ti). 1d20 +nivel de druida +bono de carisma.

Compañero animal: Búho. El amo obtiene un bonif. +3 en las pruebas de Avistar en las sombras.

Zancada forestal (Ex): a partir del 2º nivel, el druida podrá atravesar diversos terrenos naturales (arbustos espinosos, brezos, lugares cubiertos por la maleza y terreno similar) a la velocidad normal y sin sufrir daño, o verse perjudicado de otro modo. Sin embargo, los terrenos que estén encantados o hayan sido manipulados mágicamente seguirán obstaculizando normalmente el avance del druida.

Pisada sin rastro (Ex): el druida no dejará huellas cuando se mueva por entornos naturales y, por tanto, no podrá ser rastreado. Si lo desea, puede decidir dejar un rastro.

Dote Humano. Alerta (+2 a avistar y escuchar).

Dote Nv 1. Autosuficiente (+2 a sanar y supervivencia).

Dote Nv 3. Rastrear.


 

Hechizos conocidos

 

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD 14): detectar magia, leer magia, luz y llamarada.

-Nivel 1 (CD 15): enmarañar, curar heridas leves (1d8 +1/nivel) y garrote (bastón +1, daño 1d10 1minuto/nivel).

-Nivel 2 (CD 16): esfera flamígera (daño 2d6, 1 asalto/nivel), ablandar tierra y piedra (convierte piedra en arcilla y la tierra en arena o barro).

Equipo mágico

Capa de resistencia +1: bonificador de resistencia +1 a las salvaciones. Precio 1.000 po, peso 1 libra.

Equipo común

     Cantidad    Precio (po)    Peso (lb)
Bastón 1 0 4
Pieles 1 15 25
Tienda 1 10 20
Manta de invierno 1 0.5 3
Mochila 1 2 2
Odre 1 1 4
Pedernal y acero 1 1 -
Raciones de viaje 6 3 6
Cuerda de cáñamo 1 1 10
Acebo y muérdago 1 - -
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      TOTAL 74 libras

 

Dinero

  • mo: 3070
  • mp: 11
  • mc: 6

Otros

 

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera 0-43     x4
Media 44-86 +3 -3 x4
Pesada 87-130 +1 -6 x3
Cargando editor
29/11/2021, 10:46
Director

Garlak, enano. Bárbaro Nivel 1.

Jugador: germanzorba.

Notas de juego

Nombre: Garlak
Edad: 54 
Altura:  145cm
Peso: 65Kg 
Tamaño: 
mediano

Raza: enano
Clase: bárbaro
Nivel: 1

Pxs actuales: 75
PXs para próximo nivel: 1.000

Alineamiento: 

Velocidad: 30'
Iniciativa: +2
Idiomas: común, enano

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 17   +3
Destreza (DES) 14   +2
Constitución (CON)  17   +3
Inteligencia (INT) 11   +0
Sabiduría (SAB) 12   +1
Carisma (CAR) 13   +1

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +5 +2 +3 (+2 racial vs conjuros)
(+2 racial vs venenos)
(+2 en furia)
Reflejos (DES) +2 +0 +2 (+2 racial vs conjuros)
Voluntad (SAB) +1 +0 +1 (+2 racial vs conjuros)
(+2 en furia)

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +1 +3   +4
A distancia +1 +2   +3

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
Gran Hacha +5* 1d12+4 20 x3 Cortante  
Gran Hacha en furia +7* 1d12+7 20x3 Cortante  
Arco corto +3* 1d6 20 x3 Perforante 60'
Daga +4* 1d4+3 19-20x2 Cort o Perf  
Arrojar daga +3* 1d4+3 19-20x2 Cort o Perf 10'

*+1 al ataque contra orcos y trasgoides.

Armadura   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
Cuero tachonado +3 -1 +5 15% 30'
           

 

Clase de armadura

  • 10 +3 armadura +2 destreza (+4 contra gigantes)
  • CA=15 (o 13 en furia)
  • Desprevenido 13 (o 11 en furia)
  • Toque 12 (o 10 en furia)

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d12 +3 por constitución
  • Puntos de golpe: 15 pgs (17 pgs en furia).

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: 16
Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES        
Artesanía () INT +0     (+2 racial con piedra y metal)
Averiguar Intenciones SAB        
Avistar SAB        
Buscar INT +0     (+2 racial en mampostería)
Concentración CON        
Conocimiento Conjuros  INT        
Descifrar escritura  INT        
Diplomacia CAR        
Disfrazarse CAR        
Engañar CAR        
Equilibrio DES*        
Escapismo DES*        
Esconderse DES*        
Escuchar SAB +5 4r 1  
Falsificar INT        
Interpretar CAR        
Intimidar CAR        
Inutilizar mecanismo  INT        
Juego de manos  DES        
Montar DES        
Moverse sigilosamente DES*        
Nadar FUE*        
Oficio  SAB        
Piruetas DES*        
Reunir información CAR        
Saber (Arcano) INT        
Saber (Arq. e Ing) INT        
Saber (Dungeons) INT        
Saber (Geografía) INT        
Saber (Historia) INT        
Saber (Local) INT        
Saber (Naturaleza) INT        
Saber (Nobleza) INT        
Saber (Planos) INT        
Saber (Religión) INT        
Saltar FUE* +7 4r +3 (-1 penalizador de armadura)
(+2 en furia)
Sanar SAB        
Supervivencia SAB +5 4r +1  
Tasación INT +0     (+2 racial con piedra y metal)
Trato con animales CAR        
Trepar FUE* +7 4r +3 (-1 penalizador de armadura)
(+2 en furia)
Usar objeto mágico  CAR        
Uso de cuerdas DES        

* Penalizador de armadura

 

Habilidades raciales y especiales

+2 a constitución y -2 a carisma.

Visión en la oscuridad 60'.

Afinidad con la piedra: +2 a buscar en mampostería, buscar automáticamente al pasar a 10' de la mampostería, buscar trampas como si fuese un pícaro en mampostería, y sabe cómo de profundo está al estar bajo tierra.

Familiaridad con las armas: considera hacha de guerra enana y urgrosh enano como armas marciales en lugar de exóticas.

Estabilidad: +4 a las tiradas para resistirse a ser embestido o arroyado.

+2 racial contra venenos.

+2 racial contra conjuros y efectos sortílegos.

+1 al ataque contra orcos y trasgoides.

+4 a la CA contra gigantes.

+2 a tasación y artesanía con piedra y metal.

Dotes y habilidades de clase

Dote nv1: Soltura con gran hacha. Bono +1 al ataque con gran hacha.

Analfabeto: no sabes leer ni escribir.

Furia 1v/día: +4 a fuerza, +4 a constitución, +2 de moral a voluntad, -2 a la CA. Los bonos duran una cantidad de asaltos igual a 3 más tu nuevo bono de constitución (8 asaltos).

Movimiento rápido: +10' a la velocidad.


Equipo mágico

 

Equipo común

     Cantidad    Precio (po)    Peso (lb)
Cuero tachonado 1 25 20
Gran hacha 1 20 12
Daga 1 2 1
Arco corto 1 30 2
Carcaj con flechas 20 1 3
Mochila 1 2 2
Odre 1 1 4
Raciones de viaje 1 0.5 1
Petate 1 0.1 5
Saco 1 0.1 0.5
Pedernal y acero 1 1 -
       
       
       
       
       
       
       
       
      TOTAL 50.5

 

Dinero

  • mo: 5
  • mp:
  • mc:

Otros

 

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera 0-76 - - x4
Media 77-153 +3 -3 x4
Pesada 154-230 +1 -6 x3

 

Cargando editor
29/11/2021, 11:05
Director

Lady Mistery, humana. Pícara Nivel 1.

Jugador: Almitath.

Notas de juego

Nombre: Lady Mistery
Edad: 22 años
Altura: 1.60  cm
Peso: 60 kg
Tamaño: mediano

Raza: humana
Clase: pícara
Nivel: 1

Pxs actuales: 75
PXs para próximo nivel: 1.000

Alineamiento: Neutral Auténtica.

Velocidad: 30' (6 casillas)
Iniciativa: +2
Idiomas: común, silvano y élfico.

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 15   +2
Destreza (DES) 15   +2
Constitución (CON)  15   +2
Inteligencia (INT) 15   +2
Sabiduría (SAB) 13   +1
Carisma (CAR) 13   +1

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +2 +0 +2   
Reflejos (DES) +4 +2 +2  
Voluntad (SAB) +3 +0 +1 +2 dote

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +0 +2   +2
A distancia +0 +2   +2

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
Espada corta +2 1d6+2 19-20x2 Perforante  
Ballesta ligera +2 1d8 19-20x2 Perforante 80'
Daga +2 1d4+2 19-20x2 Cort o Perf  
Daga (arrojar) +2 1d4+2 19-20x2 Cort o Perf 10'

 

Armadura   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
Cuero +2 - +6 10% 30'
           

 

Clase de armadura

  • 10 +2 destreza +2 armadura
  • CA=14
  • Desprevenido 12
  • Toque 12

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d6
  • Puntos de golpe: 11

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: 44

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES +6 4r +2  
Artesanía () INT        
Averiguar Intenciones SAB        
Avistar SAB +5 4r +1  
Buscar INT +6 4r +2  
Concentración CON        
Conocimiento Conjuros  INT        
Descifrar escritura  INT +6 4r +2  
Diplomacia CAR        
Disfrazarse CAR        
Engañar CAR        
Equilibrio DES*        
Escapismo DES*        
Esconderse DES* +6 4r +2  
Escuchar SAB +6 4r +2  
Falsificar INT        
Interpretar CAR        
Intimidar CAR        
Inutilizar mecanismo  INT +6 4r +2  
Juego de manos  DES +6 4r +2  
Montar DES        
Moverse sigilosamente DES* +6 4r +2  
Nadar FUE*        
Oficio  SAB        
Piruetas DES*        
Reunir información CAR        
Saber (Arcano) INT        
Saber (Arq. e Ing) INT        
Saber (Dungeons) INT        
Saber (Geografía) INT        
Saber (Historia) INT        
Saber (Local) INT        
Saber (Naturaleza) INT        
Saber (Nobleza) INT        
Saber (Planos) INT        
Saber (Religión) INT        
Saltar FUE*        
Sanar SAB        
Supervivencia SAB        
Tasación INT        
Trato con animales CAR        
Trepar FUE* +6 4r +2  
Usar objeto mágico  CAR +5 4r +1  
Uso de cuerdas DES        

* Penalizador de armadura

 

Habilidades raciales y especiales

Dote extra
4 puntos de habilidad (+1 punto de habilidad adicional a partir del primer nivel)

Dotes y habilidades de clase

Nv1: Voluntad de hierro. Obtienes +2 a las salvaciones de voluntad.

Humano: Dureza. Obtienes 3 puntos de vida adicionales.

Encontrar trampas: puedes usar la habilidad de buscar para encontrar trampas mágicas.

Ataque furtivo: +1d6 al daño cuando flanquea con un compañero o cuando niega el bono de destreza a la CA de su víctima (su víctima no ve al pícaro a tiempo o está indefenso o es fintado).


Equipo mágico

 

Equipo común

     Cantidad    Precio (po)    Peso (lb)
Espada corta 1 10 2
Ballesta ligera 1 35 4
Virotes 10 1 1
Daga 1 2 1
Armadura de cuero 1 10 15
Mochila 1 2 2
Odre de agua 1 1 4
Ración de viaje 1 0.5 1
Petate 1 0.1 5
Saco 1 0.1 0.5
Pedernal y acero 1 1 -
Herramientas de ladrón 1 30 1
Linterna sorda 1 7 2
Frascos de aceite 3 0.3 3
       
       
       
       
       
      TOTAL 41.5

 

Dinero

  • mo: 10
  • mp:
  • mc:

Otros

 

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera 0-58 - - x4
Media 59-116 +3 -3 x4
Pesada 117-175 +1 -6 x3

 

Cargando editor
29/11/2021, 11:12
Director

Ydur, humano. Pícaro Nivel 1.

Jugador: RodrigoSerrano.

Notas de juego

Nombre: Ydur
Edad: 25
Altura: 180 cm
Peso: 80 kg
Tamaño: 
mediano

Raza: humano
Clase: pícaro
Nivel: 1

Pxs actuales: 75
PXs para próximo nivel: 1.000

Alineamiento: Legal Bueno

Velocidad: 20' (4 casillas)
Iniciativa: +4
Idiomas: común, enano y élfico.

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE) 10   +0
Destreza (DES) 18   +4
Constitución (CON)  14   +2
Inteligencia (INT) 14   +2
Sabiduría (SAB) 13   +1
Carisma (CAR) 15   +2

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON) +2 +0 +2   
Reflejos (DES) +6 +2 +4  
Voluntad (SAB) +1 +0 +1  

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo +0 +0   +0
A distancia +0 +4   +4

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
Espada corta +0 1d6 19-20x2 Perforante  
Ballesta ligera +4 1d8 19-20x2 Perforante 80'
Daga +0 1d4 19-20x2 Cort o Perf  
Daga (arrojar) +4 1d4 19-20x2 Cort o Perf 10'

 

Armadura   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
Cuero +2 - +6 10% 30'
           

 

Clase de armadura

  • 10 +4 destreza +2 armadura
  • CA=16
  • Desprevenido 12
  • Toque 14

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d6
  • Puntos de golpe: 8

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: 44

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES +8 4r +4  
Artesanía () INT        
Averiguar Intenciones SAB +5 4r +1  
Avistar SAB        
Buscar INT +6 4r +2  
Concentración CON        
Conocimiento Conjuros  INT        
Descifrar escritura  INT        
Diplomacia CAR        
Disfrazarse CAR        
Engañar CAR +6 4r +2  
Equilibrio DES* +8 4r +4  
Escapismo DES* +8 4r +4  
Esconderse DES*        
Escuchar SAB        
Falsificar INT        
Interpretar CAR        
Intimidar CAR        
Inutilizar mecanismo  INT +6 4r +2  
Juego de manos  DES        
Montar DES        
Moverse sigilosamente DES* +8 4r +4  
Nadar FUE* +4 4r +0  
Oficio  SAB        
Piruetas DES* +8 4r +4  
Reunir información CAR        
Saber (Arcano) INT        
Saber (Arq. e Ing) INT        
Saber (Dungeons) INT        
Saber (Geografía) INT        
Saber (Historia) INT        
Saber (Local) INT        
Saber (Naturaleza) INT        
Saber (Nobleza) INT        
Saber (Planos) INT        
Saber (Religión) INT        
Saltar FUE*        
Sanar SAB        
Supervivencia SAB        
Tasación INT        
Trato con animales CAR        
Trepar FUE* +4 4r +0  
Usar objeto mágico  CAR        
Uso de cuerdas DES        

* Penalizador de armadura

 

Habilidades raciales y especiales

Dote extra
4 puntos de habilidad (+1 punto de habilidad adicional a partir del primer nivel)

Dotes y habilidades de clase

Nv1: Pericia en combate.

Humano: Finta mejorada.

Encontrar trampas: puedes usar la habilidad de buscar para encontrar trampas mágicas.

Ataque furtivo: +1d6 al daño cuando flanquea con un compañero o cuando niega el bono de destreza a la CA de su víctima (su víctima no ve al pícaro a tiempo o está indefenso o es fintado).


Equipo mágico

 

Equipo común

     Cantidad    Precio (po)    Peso (lb)
Espada corta 1 10 2
Ballesta ligera 1 35 4
Virotes 10 1 1
Daga 1 2 1
Armadura de cuero 1 10 15
Mochila 1 2 2
Odre de agua 1 1 4
Ración de viaje 1 0.5 1
Petate 1 0.1 5
Saco 1 0.1 0.5
Pedernal y acero 1 1 -
Herramientas de ladrón 1 30 1
Linterna sorda 1 7 2
Frascos de aceite 3 0.3 3
       
       
       
       
       
      TOTAL 41.5

 

Dinero

  • mo: 10
  • mp:
  • mc:

Otros

 

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera 0-33 - - x4
Media 34-66 +3 -3 x4
Pesada 67-100 +1 -6 x3