Pequeño cuestionario para empezar:
Punto nº1: ¿disponemos del manual de Mutants & Masterminds 2ªed.?
Punto nº2: ¿conocemos el sistema de Mutants & Mastermids? ¿Cuánto?
Punto nº3: ¿Te ves capaz de hacerte el personaje?
Punto nº4: ¿Qué tal te manejas en inglés?
Pregunto todo esto para agilizar la creación de personaje al máximo No tengo problema en hacer yo mismo la hoja si es menester, pero si conocéis el sistema y preferís hacerlo vosotros, sólo hay que tener en cuenta que el personaje sería de Nivel de Poder 8 (120 puntos de poder). El planteamiento que me hicísteis ambos jugadores son coherentes, así que no creo que haya problemas en plasmarlos.
Si queréis una ayuda para la creación de personaje, encontré un programa muy bueno, pero está en inglés y en la versión demo (la que tengo yo y por la que no hace falta pagar) no deja grabar el personaje. No obstante, sí se puede hacer un pantallazo y grabar la imagen del resumen, con todos los cálculos ya hechos... (eso sí, si después de cerrar el programa quieres cambiar algo, tienes que rehacerlo en base a los "apuntes", dado que no se puede grabar). El programa se llama Herolab y se puede descargar aquí.
Cualquier duda no tenéis más que preguntar.
Punto nº1: ¿disponemos del manual de Mutants & Masterminds 2ªed.? Si
Punto nº2: ¿conocemos el sistema de Mutants & Mastermids? Si ¿Cuánto? Bastante, aunque no me considero un experto..
Punto nº3: ¿Te ves capaz de hacerte el personaje? La verdad es que siempre me ha costado hacerlo, ya que tengo problemas con los números desde siempre, aunque la narrativa se me da de miedo.
Punto nº4: ¿Qué tal te manejas en inglés? Fatal, en el colegio no aprobaba ni de casualidad...
Me gustaría que hicieras la ficha tú mismo, si no es una molestia, por favor. Si tienes alguna pregunta, no dudes en hacérmela. Yo tenía en mente un hechicero, similar al de la ficha de la página 21 del manual básico, y luego hacerlo evolucionar tomando ejemplo del arquetipo de la página 217 (En la ficha, no en la historia, por supuesto), al menos que tengas una idea mejor
Marchando. Eso sí, piensa que el ejemplo de la página 21 es de Nivel de Poder 10, con 30 puntos de poder más que el que tú tendrás al principio...
Eso ya lo he pillado, tranquilo ;)
Bueno, ahí vamos con el personaje, a ver qué te parece cómo ha quedado:
CARACTERÍSTICAS | ||||||
MODIFICADOR | TOTAL | VALOR BASE | MEJORAS | |||
FUERZA | +8 | 26 | = | 13 | + | 13 |
DESTREZA | +5 | 20 | = | 14 | + | 6 |
CONSTITUCIÓN | +5 | 20 | = | 14 | + | 6 |
INTELIGENCIA | +0 | 10 | = | 10 | + | - |
SABIDURÍA | +1 | 12 | = | 12 | + | - |
CARISMA | +0 | 10 | = | 10 | + | - |
TIRADAS DE SALVACIÓN | |||||||
TOTAL | MODIFICADOR BÁSICO | MODIF. CARACT. | OTROS MODIFS. | ||||
DUREZA | +8 | = | +0 | + | +5 | + | +3 |
FORTALEZA | +5 | = | +0 | + | +5 | + | - |
REFLEJOS | +7 | = | +2 | + | +5 | + | - |
VOLUNTAD | +3 | = | +2 | + | +1 | + | - |
TOTAL | BONO DEFENSA | BONO ESQUIVA | MODIF. TAM. | SORPRENDIDO | ||||
DEFENSA | +8 | = | +4 | + | +4 | + | - | +4 |
RETROCESO: -4
TOTAL | BONO DESTREZA | MODIF. PERM. | MODIF. TEMP. | ||||
INICIATIVA | +8 | = | +4 | + | +4 | + | - |
TAMAÑO: Medio
PUNTOS DE HÉROE: 1
ATAQUES | |
Cuerpo a Cuerpo | +8 |
A Distancia | +8 |
Presa | +16/+17 |
ATAQUE | BONO | CD | CRÍTICO |
Desarmado | +8 | 23 | 20 |
HABILIDAD | TOTAL | RANGO | CAR. | |
Acrobacia | 6 | 1 | 5 | |
Atención | 3 | 2 | 1 | |
Averiguar Intenciones | 5 | 4 | 1 | |
Buscar | 5 | 5 | 0 | |
Concentración | 1 | 0 | 1 | |
Conocimiento | Callejero | 4 | 4 | 0 |
Conocimiento | Táctica | 5 | 5 | 0 |
Diplomacia | 0 | 0 | 0 | |
Disfrazarse | 0 | 0 | 0 | |
Engañar | 0 | 0 | 0 | |
Escapismo | 5 | 0 | 5 | |
Idioma | 2 | 2 | - | |
Intimidar | 5 | 5 | 0 | |
Inutilizar Mecanismo | 4 | 4 | 0 | |
Investigar | 4 | 4 | 0 | |
Manejar Animales | 0 | 0 | 0 | |
Nadar | 8 | 0 | 8 | |
Profesión | Mafioso | 5 | 4 | 1 |
Profesión | Soldado | 5 | 4 | 1 |
Recabar Información | 4 | 4 | 0 | |
Sigilo | 9 | 4 | 5 | |
Supervivencia | 5 | 4 | 1 | |
Trepar | 8 | 0 | 8 | |
TOTAL | 93 | 52 | - |
Idiomas: Ruso, Inglés, Alemán
DOTE | RANGO | EFECTO | |
Ataque Certero | 1 | Reduce el daño de un ataque hasta en 5 y añade esa cantidad a tu bono de Ataque | |
Ataque a Fondo | 1 | Reduce la bonificación de defensa hasta en 5 para añadir esa cantidad a tu bono de Ataque | |
Evaluación | 1 | Como acción de movimiento, haz una TR de Averiguar Intenciones contra el Engañar del oponente para conocer sus capacidades de combate. | |
Suerte del Principiante | 1 | Gasta un punto de héroe para ganar 5 rangos temporales en una habilidad | |
Ataque Defensivo | 1 | Reuce la bonificación de ataque hasta en 5 para añadir esa cantidad a tu bono de Defensa | |
Pirueta Defensiva | 1/3 | +Rango a las TR de Dureza y Reflejos, incluyendo los efectos de área, siempre que puedas esquivar. El primer rango es como Dote, los otros 2 vienen por una mejora de poder. | |
Blanco Elusivo | 1 | Dobla la penalización (-8 en vez de -4) de los ataques a distancia contra ti mientras te encuentres en combate cuerpo a cuerpo. | |
Evasión | 1 | Si pasas tu TS de Reflejos, no sufres daño por un efecto de área. | |
Valiente | 1 | Inmunidad a los efectos de miedo. | |
Desarme Mejorado | 1 | +2 a los intentos de desarmar y el oponente no te gana la oportunidad de desarmarte a su vez. | |
Acción en Movimiento | 1 | Mueve tanto antes como después de una acción estándar | |
Anticiparse | 1 | Gasta un punto de héroe para actuar primero en un combate. | |
Ataque Sometedor | 2 | Gana un ataque cuerpo a cuerpo adicional cuando derrotes a un oponente (1,5m de separación entre ellos) | |
Rastrear | 1 | Utiliza Supervivencia para seguir rastros |
PODER | RANGO | COSTE | EFECTO | |
Característica Mejorada | Constitución | 6 | 6 | +6 Constitución |
Característica Mejorada | Destreza | 6 | 6 | +6 Destreza |
Característica Mejorada | Fuerza | 13 | 13 | +13 Fuerza |
Rasgo Mejorado | Pirueta Defensiva | 2 | 2 | +2 a la dote Pirueta Defensiva |
Inmunidad | Envejecimiento | 1 | 1 | Inmune al paso del tiempo |
Salto | 1 | 1 | x2 capacidades de salto | |
Regeneración | Bono de recuperación | 5 | 5 | +5 a las TR de recuperación |
Regeneración | Incapacitado | 1 | 1 | TR / 5h |
Regeneración | Inconsciencia | 1 | 1 | TR / asalto |
Super-Sentidos | Agudo (Vista) | 1 | 1 | Puedes percibir detalles sutiles sobre cualquier cosa que puedas detectar con un sentido particular. |
Super-Sentidos | Agudo (Oído) | 1 | 1 | Puedes percibir detalles sutiles sobre cualquier cosa que puedas detectar con un sentido particular. |
Super-Sentidos | Extendido (Vista) | 1 | 1 | Tu incremento de distancia con el sentido aumenta en un factor de 10 |
Super-Sentidos | Extendido (Oído) | 1 | 1 | Tu incremento de distancia con el sentido aumenta en un factor de 10 |
Super-Fuerza | 1 | 2 | +5 a Fuerza para la capacidad de carga. +1 a las pruebas de Fue. que impliquen una aplicación sostenida de fuerza o presión (incluye pruebas de presa y romper objetos, pero no habilidades basadas en la Fue. ni el daño cuerpo a cuerpo o por una presa) |
Salto: Corriendo 12m; Parado 6m; Vertical 3m (incluye el Poder Salto 1 [x2 a las capacidades de salto])
Distancia de lanzamiento Fuerza PJ 31
Capacidad de Carga: Carga ligera 306kg; Media 612kg; Pesada 920kg; Máxima 1.840kg Empujar/Arrastrar 4,6Tm
Distancia de lanzamiento | |||
920 | kg | 1,5 | m |
460 | kg | 3 | m |
230 | kg | 8 | m |
115 | kg | 15 | m |
58 | kg | 38 | m |
30 | kg | 75 | m |
5 | kg | 150 | m |
2,5 | kg | 300 | m |
1,0 | kg | 750 | m |
0,5 | kg | 1.500 | m |
La ficha cuadra en puntuación, ahora la cuestión es que te guste cómo ha quedado.
¿Preguntas? ¿Críticas? ¿Sugerencias de modificación?
Para serte sincero no lo sé muy bien pq no conozco el sistema, pero si que parece el típico soldado a lo Punisher con capacidades físicas sobrehumanas. xD
Me gusta aunque creo que la habilidad Atención esta muy baja para tener vista y oido aumentados, no? :S
CARACTERÍSTICAS | ||||||
MODIFICADOR | TOTAL | VALOR BASE | MEJORAS | |||
FUERZA | +0 | 10 | = | 10 | + | - |
DESTREZA | +1 | 12 | = | 12 | + | - |
CONSTITUCIÓN | +0 | 10 | = | 10 | + | - |
INTELIGENCIA | +2 | 14 | = | 14 | + | - |
SABIDURÍA | +1 | 12 | = | 12 | + | - |
CARISMA | +2 | 14 | = | 14 | + | - |
TIRADAS DE SALVACIÓN | |||||||
TOTAL | MODIFICADOR BÁSICO | MODIF. CARACT. | OTROS MODIFS. | ||||
DUREZA | +8 | = | +0 | + | +0 | + | +8 |
FORTALEZA | +5 | = | +5 | + | +0 | + | - |
REFLEJOS | +5 | = | +4 | + | +1 | + | - |
VOLUNTAD | +5 | = | +4 | + | +1 | + | - |
TOTAL | BONO DEFENSA | BONO ESQUIVA | MODIF. TAM. | SORPRENDIDO | ||||
DEFENSA | +8 | = | +4 | + | +4 | + | - | +4 |
RETROCESO -8
TOTAL | BONO DESTREZA | MODIF. PERM. | MODIF. TEMP. | ||||
INICIATIVA | +1 | = | +1 | + | - | + | - |
TAMAÑO Medio
PUNTOS DE HÉROE 1
ATAQUE BASE | |
Cuerpo a Cuerpo | +0 |
A Distancia | +0 |
Presa | +0 |
ATAQUE | BONO | CD | TS | ALCANCE |
Desarmado | +0 | 15 | Dureza | Toque |
Deslumbrar | - | 16 | For/Ref | Toque + Explosión 20m/r |
Bolsillo Dimensional | +0 | 18 | For/Ref | Toque |
Magia | +8 | 23 | Dureza | Incremento 24m |
Impacto Mental | - | 18 | Voluntad | Percepción |
Control Mental | - | 18 | Voluntad | Percepción |
Lectura Mental | - | 18 | Voluntad | Percepción |
Morfo | - | 13 | Voluntad | Percepción |
Nulificar | - | 18 | Voluntad | Percepción |
Ligadura | - | 15 | Reflejos | Percepción |
Telepatía | - | 18 | Voluntad | Percepción |
Transformación Mental | +0 | 18 | Voluntad | Toque |
HABILIDAD | TOTAL | RANGO | CAR. | |
Atención | 10 | 9 | 1 | |
Averiguar Intenciones | 5 | 4 | 1 | |
Buscar | 5 | 3 | 2 | |
Concentración | 10 | 9 | 1 | |
Conducir | 2 | 1 | 1 | |
Conocimiento | Arcano | 10 | 8 | 2 |
Conocimiento | Historia | 5 | 3 | 2 |
Diplomacia | 5 | 3 | 2 | |
Disfrazarse | 2 | 2 | ||
Engañar | 5 | 3 | 2 | |
Escapismo | 1 | 1 | ||
Idioma | 5 | 5 | ||
Informática | 5 | 3 | 2 | |
Intimidar | 3 | 1 | 2 | |
Inutilizar Mecanismo | 3 | 1 | 2 | |
Investigar | 10 | 8 | 2 | |
Juegos de Manos | 2 | 1 | 1 | |
Manejar Animales | 2 | 2 | ||
Montar | 2 | 1 | 1 | |
Nadar | 1 | 1 | 0 | |
Recabar Información | 10 | 8 | 2 | |
Sigilo | 5 | 4 | 1 | |
Supervivencia | 1 | 1 | ||
Trepar | 0 | 0 | 0 |
DOTE | RANGO | EFECTO | |
Valiente | 1 | Inmunidad a los efectos de miedo. | |
Especialidad en Ataque | Magia | 4 | +2 a un ataque específico por rango. |
Atractivo | 1 | +4 a Engañar y Diplomacia con gente influida por tu apariencia | |
Beneficio | Estatus | 1 | Línea real latveriana |
Beneficio | Riqueza | 1 | +4 puntos de riqueza (total +12, Acomodado) |
Bien Relacionado | 1 | Una prueba de Diplomacia para pedir favores o ayuda | |
Cambio Rápido | 1 | Puedes cambiarte de ropa como una acción gratuita | |
Ritualista | 1 | Puedes crear y realizar rituales arcanos | |
Trance | 1 | Puedes adentrarte en un trance profundo |
PODER | RANGO | COSTE | EFECTO | |
Amuleto de protección | Dispositivo | 2 | 6 | Fácil de perder |
Escudo Mental | Amuleto | 8 | 10 | Impenetrable. +8 TS de Voluntad contra efectos mentales; Dimensional 2 (todas las dimensiones con magia) |
Comprensión | Ser entendido | 1 | 2 | Ligado a Telepatía |
Magia | Impacto | 8 | 38 | Dinámico |
Forma Astral | Magia | 3 | 1 | Sutil, 300m; Alternativo de Magia |
Crear Objeto | Magia | 5 | 1 | Tam. máximo cubo de 7,5m de lado, Dureza 5; Duración (contínua); Móvil (7,5m/radio, Fue 25, 400kg); Acción (completa); Alcance (toque); Reversible (desaparecen a voluntad); Estacionario (se sostienen inmóviles en el aire); Sutil 2 (indistinguibles de los reales); Correa (se mueven contigo) |
Deslumbrar | Magia | 6 | 1 | Afecta a sentidos visuales; CD 16; Área (explosión de 18m/radio); Rango (toque) |
Bolsillo Dimensional | Magia | 8 | 1 | Capacidad 12,5Tm; CD18 |
Vuelo | Magia | 5 | 2 | Velocidad 375km/h, 625m/asalto; Preciso; Sutil 1 (sutil); Dinámico |
Campo de Fuerza | Magia | 8 | 2 | +8 a Dureza; Impenetrable; Dinámico; Duración = Sostenido (necesita una acción gratuita para ser mantenido) |
Ilusión | Magia | 8 | 1 | Afecta a sentidos visuales; CD 18; Fantasmas (efectos mentales, indetectable por máquinas y criaturas sin Int.); Preciso; Área incrementada 5 (75m/radio); Sutil (indistinguible); Alcance = Percepción |
Impacto Mental | Magia | 3 | 1 | CD18; Reversible; Sedación; Sutil 2 (indistinguible); Alcance = percepción |
Control Mental | Magia | 8 | 1 | CD18; Consciente; Acción (completa); Alcance = Percepción; Duración = Concentración (Sostenido) |
Morfo | Magia | 3 | 1 | Grupo Amplio (humanoides); +15 a disfrazarse; CD13; Ataque y personal (Voluntad); Duración (Contínuo); Alcance (Percepción); Acción (Estándar); Preciso; Reversible; Sutil 2 |
Anular Poder | Magia | 8 | 2 | Contrarresta un poder de un tipo; CD18; Alcance (Percepción), Dinámico |
Ligadura | Magia | 5 | 2 | CD15; Alcance (Percepción); Reversible; Dinámico |
Telequinesis | Magia | 5 | 2 | Fuerza 25, Carga 133/266,5/400/800/2.000; Percepción; Preciso; Dinámico |
Telepatía | Magia | 8 | 1 | Añade Comunicación 8 y Lectura Mental; Ligado a Comprensión (Ser entendido en cualquier idioma) |
Comunicación | Telepatía | 8 | 0 | Mental; 3.000km |
Lectura Mental | Telepatía | 8 | 0 | CD18 |
Teleportación | Magia | 4 | 1 | 120m como acción de movimiento, 1,5km en acción completa; Certero (no necesitas ser capaz de percibir con precisión tu destino, simplemente poder describirlo en líneas generales); Portal; Medio (puertas) |
Transformación Mental | Magia | 8 | 1 | Alterar la mente (altera completamente la mente del objetivo); CD18; Alcance (Toque) |
Super-Sentidos | Preciso | 1 | 1 | Magia; sentido mental |
Super-Sentidos | Consciencia | 1 | 1 | Magia; sentido mental |
Super-Sentidos | Extendido | 1 | 1 | Magia; x10 incremento de alcance; sentido mental |
Super-Sentidos | Radio | 1 | 1 | Magia; sentido mental |
DESVENTAJAS Y COMPLICACIONES | |||
Pérdida de Poder | Común | Menor | Hablar y gesticular |
El PJ no puede hacer magia si no puede hablar y gesticular |
Échale un vistazo a ver si te gusta cómo ha quedado.
Supongo que está bien, aunque no la he pillado, ya que no se parece mucho a la ficha del manual de la 2ª edición :(
Voy a tener que pillar como funciona cada poder...
La verdad sea dicha, me lo podría haber currado más y hacerla más estándar... Y además no sería tan complicado, aunque sí algo laborioso. Voy a ver que hago. De momento cualquier duda que tengas, no tienes más que decírmelo.
A forma de resumen en tema de poderes:
a) Amuleto con Escudo Mental: un Dispositivo, mágico, por supuesto. No depende de tu magia, lo podría usar cualquiera. Supondremos que o bien te lo ha regalado el Doctor Extraño o bien lo has conseguido durante tus vagabundeos por Europa.
b) Magia: tiene como básico un Impacto Místico (un rayo, llámalo como quieras, cuanto más místico mejor). Luego tiene un montón de poderes (hechizos) Alternativos. La mayoría sólo se pueden utilizar si no se utilizan todos los demás, incluido el Impacto Místico, pero algunos son Dinámicos, cuestan un punto más y se pueden usar simultáneamente con el resto de dinámicos, distribuyendo el total de puntos de Magia entre los que se usen. Por ejemplo, podrías usar el Impacto mientras vuelas, pero no a toda velocidad, eso requeriría toda tu atención (y puntos) a Volar. Igualmente podrías alzar tu Campo de Fuerza y "disparar" tu Impacto, pero cuanto más fuerte fuera el impacto, más débil debería ser tu Campo de Fuerza.
c) Super-sentidos: básicamente percibir magia dentro de un radio respetable. Entrenado, es una capacidad mística más que un hechizo, así que lo puse a parte, no depende del resto de Magia.
PODER | RANGO | PP | ACCIÓN | ALCANCE | DURACIÓN | EFECTO, MODIFICADORES Y MECÁNICA | |
Amuleto de protección | Dispositivo | 2 | 6 | Reacción | Personal | Permanente | Fácil de perder |
Escudo Mental | Amuleto | 8 | 10 | Gratuita | Personal | Sostenida | Impenetrable. +8 TS de Voluntad contra efectos mentales; Dimensional 2 (todas las dimensiones con magia) |
Comprensión | Ser entendido | 1 | 2 | Reacción | Personal | Continua | Ligado a Telepatía |
Magia | Impacto | 8 | 38 | Estándar | A Distancia (12m) | Instante | Dinámico |
Forma Astral | Magia | 3 | 1 | Estándar | Extendida (300m) | Sostenida | Sutil, 300m; Alternativo de Magia |
Crear Objeto | Magia | 5 | 1 | Completa | Toque | Continua | Tam. máximo cubo de 7,5m de lado, Dureza 5; Duración (contínua); Móvil (7,5m/radio, Fue 25, 400kg); Acción (completa); Alcance (toque); Reversible (desaparecen a voluntad); Estacionario (se sostienen inmóviles en el aire); Sutil 2 (indistinguibles de los reales); Correa (se mueven contigo) |
Deslumbrar | Magia | 6 | 1 | Estándar | Toque | Instante | Afecta a sentidos visuales; CD 16; Área (explosión de 18m/radio); Rango (toque) |
Bolsillo Dimensional | Magia | 8 | 1 | Mov./Est. | Toque | Instante | Capacidad 12,5Tm; CD18; Movimiento para extraer algo, Estándar para atacar y meter a alguien en él. |
Vuelo | Magia | 5 | 2 | Movimiento | Personal | Sostenida | Velocidad 375km/h, 625m/asalto; Preciso; Sutil 1 (sutil); Dinámico |
Campo de Fuerza | Magia | 8 | 2 | Gratuita | Personal | Sostenida | +8 a Dureza; Impenetrable; Dinámico; Duración = Sostenido (necesita una acción gratuita para ser mantenido) |
Ilusión | Magia | 8 | 1 | Estándar | Percepción | Concentración | Afecta a sentidos visuales; CD 18; Fantasmas (efectos mentales, indetectable por máquinas y criaturas sin Int.); Preciso; Área incrementada 5 (75m/radio); Sutil (indistinguible); Alcance = Percepción |
Impacto Mental | Magia | 3 | 1 | Estándar | Percepción | Instante | CD18; Reversible; Sedación; Sutil 2 (indistinguible); Alcance = percepción |
Control Mental | Magia | 8 | 1 | Completa | Percepción | Concentración | CD18; Consciente; Acción (completa); Alcance = Percepción; Duración = Concentración (Sostenido) |
Morfo | Magia | 3 | 1 | Estándar | Percepción | Continua | Grupo Amplio (humanoides); +15 a disfrazarse; CD13; Ataque y personal (Voluntad); Duración (Contínuo); Alcance (Percepción); Acción (Estándar); Preciso; Reversible; Sutil 2 |
Anular Poder | Magia | 8 | 2 | Estándar | Percepción | Instante | Contrarresta un poder de un tipo; CD18; Alcance (Percepción), Dinámico |
Ligadura | Magia | 5 | 2 | Estándar | Percepción | Instante | CD15; Alcance (Percepción); Reversible; Dinámico |
Telequinesis | Magia | 5 | 2 | Estándar | Percepción | Sostenida | Fuerza 25, Carga 133/266,5/400/800/2.000; Percepción; Preciso; Dinámico |
Telepatía | Magia | 8 | 1 | Estándar | - | Concentración | Añade Comunicación 8 y Lectura Mental; Ligado a Comprensión (Ser entendido en cualquier idioma) |
Comunicación | Telepatía | 8 | 0 | Gratuita | Extendida (3000km) | Sostenida | Mental; 3.000km |
Lectura Mental | Telepatía | 8 | 0 | Estándar / Completa | Percepción | Concentración | CD18 |
Teleportación | Magia | 4 | 1 | Movimiento / Completa | Personal | Instante | 120m como acción de movimiento, 1,5km en acción completa; Certero (no necesitas ser capaz de percibir con precisión tu destino, simplemente poder describirlo en líneas generales); Portal; Medio (puertas) |
Transformación Mental | Magia | 8 | 1 | Estándar | Toque | Sostenida | Alterar la mente (altera completamente la mente del objetivo); CD18; Alcance (Toque) |
Super-Sentidos | Preciso | 1 | 1 | Gratuita | Personal | Permanente | Percibir Magia; sentido mental |
Super-Sentidos | Consciencia | 1 | 1 | Gratuita | Personal | Permanente | Percibir Magia; sentido mental |
Super-Sentidos | Extendido | 1 | 1 | Gratuita | Personal | Permanente | Percibir Magia; x10 incremento de alcance; sentido mental |
Super-Sentidos | Radio | 1 | 1 | Gratuita | Personal | Permanente | Percibir Magia; sentido mental |
Te paso rehechos los poderes, a ver si ahora son más comprensibles. He puesto en cursiva y subrayado los principales, de los que dependen otros poderes.
Adjany, ya tienes pasada la hoja al apartado de notas, con las variaciones pactadas. Si te parece bien, empezamos esta misma tarde.
Tsabrak, he añadido los datos "estándar" de los poderes, creo que ahora son más comprensibles. Piensa que habrá poderes que si repasas con el manual, no corresponderán directamente, dado que tienen modificadores (están apuntados en la última columna).
Ok, gracias y sin problema, estoy listo. :)
Bueno, creo que más o menos lo he pillado todo, si me surge una duda ya te consultaré, muchas gracias por todo.
Puedes pasar mi ficha cuando quieras...
Tsabrak, ya tienes el PJ pasado a la hoja, en el apartado de notas. Tienes un montón de hechizos diferentes y vas a empezar a utilizarlos en breve, así que si tienes alguna duda, conviene que la formules cuanto antes :-)
Por cierto, te falta el apartado de descripción. Especialmente, tienes traje de mago, ¿verdad? Que pensaría tu maestro si no llevaras uno... xD
De momento no tengo ninguna, ya te las iré soltando según surjan
La ficha de de 3ª edición, ¿verdad?. Lo pregunto porque me recuerda más a las que he jugado en esa edición...
Estoy listo, ya he hecho lo que me pedías en la descripción, espero que sea lo que querías...
Otra cosa, no veo cual es mi nivel en la ficha...
La ficha de de 3ª edición, ¿verdad?. Lo pregunto porque me recuerda más a las que he jugado en esa edición...
No, en realidad 2ªed. Fácil de ver en las características.
Estoy listo, ya he hecho lo que me pedías en la descripción, espero que sea lo que querías...
Me sirve, me sirve.
Otra cosa, no veo cual es mi nivel en la ficha...
Ups, fallo mío. Como comenté, Nivel de Poder 8, 120 puntos de poder. Anótalo en lugar bien visible para llevar la cuenta, porque iré asignando nuevos PP y hay que saber cuándo subes de Nivel de Poder...
Ya en seguida comenzamos, estoy acabando tu post.