y lo de la armadura? La ventaja la veo bien, pero no me sirve de nada hasta que no suba de nivel. Si crees que las listas de sortilegios no se quedan cortas tendrías que ver las de Jorge, a mi me vale con las que elegí
Sobre las secundarias, en la pag 18 del manual pone que se pueden usar puntos de desarrollo de cualquier categoría relacionada, en mi caso supongo que sería habilidades generales o mágicas. O por ejemplo me gustaría coger Oratoria para contar historias en las tabernas y darle epicidad a las canciones, eso supongo que colgaría de idiomas
Con lo de las dotes se hace algo al final?
Y si, tengo muchos manuales en pdf en castellano, y diría que casi todos en inglés
Y si la ventaja, en lugar de ser tan cafre (+20 bo y bd a nivel 3 me parece bien como jugador, pero no si fuera un bicho), cada nivel pudiera crear una cancion mas normalita pero no mágica?. Por ejemplo: a nivel uno la basica +5bo. A nivel 2, una que diera +20 a las tr. A nivel 3 una que penalizara a los enemigos, o redujera el alcance de los arcos,...
Así tendría algo más que pensar en lugar de decir simplemente, "canto el himno de Rhudaur"
Lo de la armadura pues te doy a elegir o esa ventaja o la que te he dado yo y como mucho cuero. Porque dices que no te sirve de nada hasta que subas de nivel?
Oratoria tendría característica de presencia y más bien debería tirar de caracteristicas generales.
El tema de las dotes en nivel 1 no habrá cuando avancemos ya veremos como va y si las metemos.
lo de la armadura ya te habia dicho que se llevara como cuero y protegiera como cuero endurecido, no como la que salía en lo de las fichas
Lo de oratoria bien, yo te lo he puesto porque creo que tiene mas que ver con los giros y expresiones de los idiomas que con trepar, montar o nadar. Aunque ahora que lo pienso, lo mismo se podría decir de música, de idiomas o de habilidades mágicas.
En cuanto a la capacidad, me has puesto que a nivel uno no tiene efecto, con lo que hasta que no suba a nivel 2, nada
a no no me referia a nivel 1, 2,3 o 4 sino a una tirada de 1D4. Lo de habilidades generales es más que nada por descarte pero bueno idiomas también podria valer.
¿Has tenido en cuenta que para lanzar hechizos de esencia no se puede llevar armadura?
Te doy dos opciones:
1. Permitirte llevar cuero sin esta penalización, más secundaria tocar instrumento, más el efecto mágico
2. Permitirte llevar cuero endurecido sin la penalización, más secundaria tocar instrumento pero sin efecto mágico
Ah vale, ya me parecia a mi raro que me dieras un capacidad tan poderosa a nivel 4
Supongo que lo de ser semihechicero de esencia explica por que 0 a movimiento y maniobra en desarrollo y en rolemaster tiene el coste normal (mentalismo solo pide no llevar yelmo)
En principio me decanto por la uno, pero de todas formas, como que tipo de armadura vas a considerar cuero y cuero endurecido en rolemaster? ce va de 9 a 12 y c de 5 a 8
Ten en cuenta que los puntos de vida que se sumán se pierden después de que pase el efecto, es decir que si alguien queda en negativo caera al suelo.
Esto lo que os ayudará es en dos cosas, alargar la vida de alguien que debiera caer incosciente hasta despues del combate y por otro lado hacer que las penalizaciones por perdida de vida no se produzcan o lo hagan más tarde.
Respecto a lo de la armadura pues tengo que mirar las tablas del rolemaster no lo se y ya veremos si se aplican o no. pasame el manual si lo tienes please
Pues hombre, 4 asaltos son 40 segundos, preservar, lo que se dice preservar... no puede ser mantenido? (mientras cante)
Y lo de la creacion de canciones? eso iría con el objetivo de mi personaje. Luego te pondré el trasfondo y lo que busca mas pormenorizado
Ya te lo he enviado
La ventaja no es +20 sino 1d20. Conforme subais de nivel las ventajas y defectos pueden evolucionar. Si prefieres pueden ser fijas x nivel en lugar de aleatorias. Lo de mantenido no, digamos que quien la oye le da un subidon, pero pasado ese tiempo el efecto desaparece
- Ya has mirado lo de la armadura? el TA equivalente
- Lo de la capacidad de música +25 es mi habilidad especial, no?
- Preferiría poder elegir el efecto en lugar de ser aleatorio, por ejemplo, para lo que has dicho de mantener a alguien con vida, aunque sean 4 asaltos.
- Te he enviado la otra version del manual de cobate que tengo. Si este tampoco se ve te puedo mandar otro par en ingles
- Y poder crear canciones por nivel que den cosas algo minimas aunque sea? en plan "poder escuchar conversaciones cercanas aunque esté cantando", "tienes +15 a los intentos de seducir", "+10 a sacar informacion a los parroquianos"...
No he mirado lo de la armadura todavía, pero bueno imagino que será el primero o segundo empezando por abajo de cada nivel.
en el caso de sin armadura pues de penderá de la ropa que se lleve, esta noche veremos cada caso.
Tu habilidad especial son las dos cosas, la habilidad secundaria de música, más el efecto que da el tocar esas canciones en concreto.
Lo de elegir el efecto me parece bien, pero tendrás que superar una tirada con un 25% de posibilidades de que no haya efecto, en el caso de pifia < 5 tendrá el efecto contrario.
Respecto a lo de crear canciones pues ya lo iremos viendo, tengo que pensar en el conjunto de todas las ventajas, la idea es que vayan evolucionando con los niveles así que podria ser pero ya lo veremos.
jaja no es que sea censura, solo es que las escenas de la partida mejor que queden limpias sin comentarios que no sean estrictamente de los personajes no de los jugadores, para otra vez ponlo en off-topic y no se borrara.
No, si no me parece mal. Es más, creia que no podria escribir ahi. Lo puse para empezar la defensa de mi cuello antes