Reglas de la casa
- El master esta por encima de las reglas, si hay alguna tabla, modificador etc... se le puede recordar pero el dirá si se aplica, para facilitar el juego y hacerlo más dinámico la lógica es la principal regla.
- Las partidas son para tomarselas con interés, si vas a estar más pendiente de otros temas y no en la partida...
- Todo el mundo tira con los mismos dados, siempre marca el mismo dado y si uno de los dados cae fuera o esta borracho se repite la tirada entera.
- Si un personaje muere, pierde todos los puntos de experiencia acumulados en el nivel y deberá cambiar el personaje aunque no necesariamente toda la ficha.
- En muchas ocasiones el master puede dar información a un personaje que el resto no debería de saber porque no ve, si se hace en público es para dinamizar el juego pero esta información no ha de tomarse como ventaja.
- El juego se basa en Rolear, por lo que debéis actuar como vuestro personaje lo haría no como vosotros, para eso habéis hecho el transfondo del personaje.
- El realismo prima muchisimo por lo que no intentes hacer cosas inverosimiles como atarte los zapatos cuando estas luchando cuerpo a cuerpo con alguien.
- Cuando una situación requiere rápidez por su realismo se debe determinar que hacer en un tiempo razonablemente corto, lo de pensar que hacemos es para otras ocasiones. Si dudas demasiado el master podrá determinar que pasas tu turno pensando que hacer.
- Las escenas de la partida de esta página que tienen que ver con la história son para los personajes y no para los jugadores.
Consejos de Juego
- El mejor jugador de rol no es quien más pega o hace, sino el que mejor rolea su personaje.
- Además de los puntos de experiencia por, muertes, criticos, maniobras etc etc. El master otorgará puntos por ideas o el buen hacer de los personajes, también tendrá en cuenta el nivel de roleo de los jugadores a la hora de otorgar puntos. Esto quiere decir que si no te molestas en hacer un trasfondo, ser consecuente con él y rolear un personaje o hacerlo mal o pasas de todo lo que aqui etc el master pide o dice no te otorgará puntos por este concepto.
CARACTERISTICAS ARMAS
ARCOS
Tipo Arco | Alcance | Recarga | Pifia |
---|---|---|---|
Arco Corto | 0m-25m= +15BO;25m-50m= -50BO; | 1T;0T= -10 | 4 |
Arco Comp. | 0m-25m= +00BO;25m-50m= -25BO;50m-75m= -50BO | 1T;0T= -25 | 4 |
Arco Largo | 0m-25m= -15BO;25m-50m= +00BO;50m-75m= -25BO;75m-100m= -50BO | 1T;0T= -35 | 5 |
Ballesta | 0m-25m= +20BO;25m-50m= -25BO;50m-75m= -50BO | 2T | 5 |
Turno apuntando +20
ARMADURAS
Tipo | Bonificador | Penalizador |
---|---|---|
Grebas | defensa contra algunos criticos | -5 maniobras movimiento |
Brazales | defensa contra algunos criticos | -5 BO |
Casco | defensa contra algunos criticos | -5 a percepción |
COMBATE
- Recordar que una maniobra básica del combate es que todo jugador con un arma de cuerpo a cuerpo puede pasar la parte de su BO (ataque) a su BD (defensa), restando esta parte al ataque del enemigo. Por contra solo se podrá atacar con el BO restante. En caso de proyectiles se puede pasar hasta la mitad del BO siempre que se lleve escudo.
Modificadores al ataque
CONCEPTO | MODIFICADOR |
Ataque por el flanco | +15 |
Ataque por detras | +35 |
Ataque sorpresa | +20 |
Ataque a alguien en el suelo | +50% BO |
Por recorrer cada 3m | -10 |
Mover cualquier objeto | -20 |
Atacante con menos de la mitad de vida | -20 |