Partida Rol por web

El Sendero de la Niebla

Moldeando personajes

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28/04/2008, 18:29
Don Julián Jesus de Ainzón
Sólo para el director

1-CABALGAR(AGILIDAD)=10 puntos
2-MANDO(COMUNICACION)=18 puntos
-*2 grupos de armas a su elección:
3-LANZA CORTA=10 puntos
4-ESPADÓN=15 puntos

5-ESCUDO=10 puntos
6-ESPADA=10 puntos
7-LEER Y ESCRIBIR(CULTURA)=15 puntos
8-ESQUIVAR(AGILIDAD)=10 puntos
9-JUEGO(HABILIDAD)=10 puntos
10-TORTURA(HABILIDAD)=10 puntos
11-ESCUCHAR(PERCEPCION)=17 puntos
12-OTEAR(PERCEPCION)=17 puntos

Notas de juego

me costo lo mio repartir 100 entre las 12 jajaa

los 2 grupos de armas son el que tiene la espada, el que tiene la lanza corta y el que tiene el espadon, porque la ballesta me has dicho que no entonces en vez de ballesta pongo espada

vale pues me quedo con la de placas

y luego los 25 puntos que me añado por mi padre son:

en armas en la espada 10
en el escudo 5
y en el espadon 10

eso he entendido yo es que soy novata... si no es correcto me lo comentas master

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28/04/2008, 18:48
Director

a ver ... a ver... a ver...

La suma de todo lo que has puesto arriba es:

152

y deberia ser 100 puntos + los 15 a escuchar de los rasgos de caracter y NO 152

ME ESTAS PONIENDO LO QUE TIENES DE BASE EN CADA UNA DE ELLAS y algunos puntos sueltos que no entiendo !!!!!!!!!!!! LA BASE YA LA SÉ YO! . Mira te hago yo el cálculo y te lo posteo y si quieres cambiar algo me lo dices y lo cambio.
Que si no nos dan las uvas jeje

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28/04/2008, 19:03
Director

mira te he repartido yo los puntos a ver qué te parece:

*Fuerza: 20
*Agilidad: 20
*Habilidad: 20
*Resistencia: 20
*Percepción: 10 +2 en percepcion rasgos de caracter
*Comunicación: 5
*Cultura: 5

Conocimientos magicos: NO

RACIONALIDAD: 75%
IRRACIONALIDAD: 25%

SUERTE: 22%.

COMPETENCIAS:

1-CABALGAR(AGILIDAD)=85%
2-MANDO(COMUNICACION)=45%
Grupo de armas 3 (armas a dos manos)= 80%
Grupo de armas A (lanzas y palo)= 80%
8-ESQUIVAR(AGILIDAD)=50%
ESCUCHAR(PERCEPCION)=27%

*Te he hecho una máquina de matar, el tipico guerrero bruto, baja cultura y baja comunicacion. Fuerza , agilidad y habilidad a tope.
Te he subido los puntos de tal manera de que montes muy bien a caballo, manejes bien la lanza larga y el espadón a dos manos. Tambien te he subido mando ( tienes a tus ordenes al resto de pjs) y esquivar.

* Las demas competencias que no salen en la ficha es porque no he subido nada, en todas las demas tendras la base de la caracteristica de la que dependen.

Notas de juego

si quieres que cambie algo me lo dices

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28/04/2008, 23:51
Don Julián Jesus de Ainzón
Sólo para el director

perfecto solo que un poco culto me gustaria... jajaja menos brutico por fi

muchas gracias por tu ayuda es que toy mu espesa

Notas de juego

*Fuerza: 15
*Agilidad: 20
*Habilidad: 15
*Resistencia: 15
*Percepción: 12 +2 en percepcion rasgos de caracter
*Comunicación: 13
*Cultura: 10

Conocimientos magicos: NO

RACIONALIDAD: 75%
IRRACIONALIDAD: 25%

SUERTE: 22%.

COMPETENCIAS:

1-CABALGAR(AGILIDAD)=85%
2-MANDO(COMUNICACION)=45%
Grupo de armas 3 (armas a dos manos)= 80%
Grupo de armas A (lanzas y palo)= 80%
8-ESQUIVAR(AGILIDAD)=50%
ESCUCHAR(PERCEPCION)=27%

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30/04/2008, 11:24
Director

vale, pero al cambiar fuerza y habilidad cambia el porcentaje de las armas ( lo bueno que eres con las armas) estos son los porcentajes finales y empezamos la partida:

solo cambiaria Grupo de armas 3 (armas a dos manos)= 65%

Ya te lo he puesto en la ficha, tienes que elegir a uno de los otros jugadores como tu escudero, será el que te ayude a ponerte y quitarte la armadura y el que tire de la mula con el equipo.