Aqui es donde explico como crear un pj y el sistema de dados que usaremos.
Creacion del personaje:
Paso 1 Atributos:
Para calcular los valores de cada atributo tendras que lanzar 4d6 para cada atributo y eliminar el valor mas bajo, sumando asi los tres valores restantes.
Ejemplo:
Lanzas 4d6 y el resultado es el siguiente: 1,3,4,5, pues bien, eliminaríamos el uno, y sumariamos el resto de resultados, y quedaría 3+4+5=12, hemos sumado los 3 valores mas altos de la tirada.
Esto hay que repetirlo con cada uno de los 4 atributos.
Paso 2 Razas:
Cada raza tiene un bonificador que sumar a los atributos de tu pj, asi que ya puedes sumar el bonificador en la ficha de tu pj según la raza que hayas elegido.
Humanos: +1 a dos atributos diferentes.
Elfos: +1 Int y +1 Des
Enanos: +2 Fue
Medianos: +2 Des
Paso 3 Clases:
Las clases son Guerrero, Pícaro, Mago, Paladin y Arquero. Los personajes empezarán a nivel 1.
• Guerreros: Pueden usar cualquier tipo de armadura y llevar escudos. Suman +1 a todas las tiradas de ataque y daño. Este bono aumentará +1 a nivel 5 y cada 5 niveles más.
• Pícaros: Pueden usar armadura ligera. Tienen un bono de +3 a subterfugio. Si Acechan con éxito a un enemigo (generalmente Sub + DES, pero depende de la situación) pueden añadir su valor de habilidad de Subterfugio al daño del primer ataque.
• Magos: • Magos: No llevan armadura. Pueden utilizar magia Arcana y ganan un +3 a Conocimiento.
• Paladin: Pueden usar cualquier tipo de armadura y llevar escudos. Son inmunes a enfermedades y tienen +1 a sus tiradas de salvación (+1 adicional cada 5 niveles). Pueden curar 2PV una vez por día imponiendo manos.
• Arquero: Pueden usar armadura ligera o media, y pueden usar escudos. +1 a golpear a distancia y solo -1 si atacan con 2 armas. Tienen +3 a todas las tiradas relacionadas de Supervivencia.
Tiradas:
Cada vez que entréis en combate, seguiréis los siguientes pasos,primero tirareis Iniciativa, después ataque y después daño, a continuación os explico como dar cada paso:
Iniciativa: Esto servirá para determinar quien será el primero en atacar, todos los pj y pnj´s metidos en la batalla tiraran iniciativa. La tirada de iniciativa, será la siguiente: 1d20, el que mayor puntuación saque será el primero en atacar siempre y cuando no seais atacados por sorpresa que atacara el enemigo primero o descubráis al enemigo usando la habilidad conveniente.
Ataque: Cuando ataques a alguien tendras que hacer una tirada según el tipo de ataque que hagas,y superar la penalización que ponga el director que normalmente será la CA ( clase de armadura ) del enemigo. En algunas ocasiones os hare tirar 3d10, cuando os pida esta tirada, debereis marcar la opcion "No desglosar" cuando hagais la tirada.
Aquí dejo los 3 posibles ataques:
Cuerpo a cuerpo ( Mele ): 1d20 + Bono de fuerza + tiradas de ataque +nivel +1 ( si eres guerrero )
Ataque a distancia ( Proyectil ): 1d20 + Bono Destreza + tiradas de ataque + nivel +1 ( si atacas a distancia) y (-1 si atacas con armas de una mano)
Ataque mágico: 1d20 + Bono de Inteligencia o Carisma + tiradas de ataque + nive l+1 ( lanzar ataque )
Daño: este será el valor que te de al tirar el dado de daño de la arma con la que atacas.
Bonos de atributo:
En esta partida veréis que vais a jugar sin habilidades, lo cual quiere decir que necesitais bonos de atributo para sumarlas a los atributos para realizar las tiradas para superar con éxito la acción que vayais a realizar, bien sea cruzar un rio, o simplemente escapar.
El bono de atributo se obtiene de la siguente forma:
(Atributo-10)/2 tirando hacia abajo.
Esto lo tenemos que hacer para cada atributo.
Ejemplo de cómo quedaría el resultado de bono de atruto para fuerza:
Si tenemos 16 de fuerza, la ecuación seria la siguiente:
(16-10)/2=3
A la fuerza que tenemos le restaríamos 10 y el resultado de esa resta la dividiríamos entre 2. Si la división saliera con decimales, siempre tiraríamos hacia abajo, asi que si el resultado de la ecuación nos hubiera dado 4.7, deberíamos dejarlo en 4
Para calcular los puntos de vida: Fuerza + 1d20
Para Calcular Mana (solo el mago ): Inteligencia + 1d20
Para calcular las monedas de Oro: 2d100 ( si la suma de los dos dados resultara menos de 75, empezarias con 75 monedas de oro )
Dificultad de las acciones:
La dificultad de las acciones que realicéis podrán ser las siguientes:
Facil 5-10
Medio 10-20
Dificil 20-25
Muy dificil 25-35
Cada dificultad puede variar entre los dos valores de la dicifulcad a elección del director.
Pifias y Criticos:
Una tirada de dados con resultado de valor 1, se considerera pifia y no servirá de nada, los bonificadores de la tirada.
Se considerara critico una tirada cullo valor será el mismo que el dado de tirada, ejemplo:
1d20, si sacas 19 o 20 se considerara critico y tendras derecho a hacer una tirada de 1d10 de daño adicional a parte del daño que hayas hecho previamente con el critico.
Puntos de vida:
Cuando el pj llegue a 0 puntos de vida, quedara inconsciente al instante y todo el daño que reciba en la misma batalla despues de eso se iran bajando hasta -10, en ese momento el Pj morira.
Subida de nivel:
Según avancéis en el juego, vayais matando enemigos y consigáis ciertos objetivos, iréis aumentando de nivel a vuestro personaje.
Cada nivel ganado un Pj obtendra:
1d6 de puntos de vida
+1 a tiradas de ataque por nivel
1d100 monedas de oro.
El mago tendrá derecho a 1d10 para aumentar el mana
Packs de inicio:
Este pack es para todos los jugadores:
Mochila, manta, 3 antorchas, Yesca y pedernal, 10m de cuerda, cantimplora, raciones para 5 dias, y 2d100 monedas.
Pack para cada clase:
Guerrero pack 1: Espada larga( 1d10 ), Cota de mallas CA (+5), escudo medio CA (+2)
Guerrero Pack 2: Mandoble ( 1d12 ), Cota de mallas CA (+5)
Pack Picaro: 3 dagas (1d6), 1 espada corta (1d8), armadura de cuero CA (+3), ganzua y garfio.
Pack Mago: Baston (1d6), túnica (CA+1), ballesta ligera (1d8), libro de hechizos.
Pack Arquero 1: Arco largo (1d8),espada larga (1d10), escudo pequeño ( CA+1 ), Armadura de cuero ( CA+2 ).
Pack Arquero 2: Arco largo (1d8), dos espadas cortas (1d8), armadura de cuero ( CA+2).
Pack Enano: Gran hacha enanil (1d10), 5 hachas arrojadizas (1d6), Escudo ligero de madera ( 1d4 CA+1 ),armadura cuero endurecido ( CA+3)