buenas, esta escena es toda tuya. Aqui crearás a tu PJ
¡Buenas tardes! Pues vamos a ello. Espero a que me contestes si hay que hacer tirada o se elige la profesión.
1) Corona de castilla
2) Pueblo: Castellanos
Sociedad: Cristiana
Restricciones: No pueden pertenecer a la clase social esclavo
Idiomas: Castellano al 100%
3) Posición Social: Villano
4) Profesión:
Muy buenas, es metodo libre, así que eliges tu. Eso sí nada de árabes por cuestiones de la trama, y profesion cualquiera (aunque piensa que la aventura es de investigación, aunque con toques de otras cosas).
¡Buenas tardes! Muy bien, pues en un rato me pongo con la ficha a ver si me da tiempo a terminar el personaje esta misma tarde. Si me queda alguna cosilla la terminaría mañana mismo y así podemos comenzar cuando quieras.
Se me ha complicado la tarde, mañana por la mañana trato de darle un buen impulso a la ficha. Perdona por la demora, pero he tenido unos imprevistos que me han ocupado el tiempo que quería dedicarle a la ceración del personaje.
Tranquilo, tambien ando un poco saturado. No pasa nada.
¡Buenos días! Ahora me pongo con el personaje, tengo una hora a ver a que me da tiempo.
1) Reino: Corona de castilla
2) Pueblo: Castellanos
Sociedad: Cristiana
Restricciones: No pueden pertenecer a la clase social esclavo
Idiomas: Castellano al 100%
3) Posición Social: Villano
4) Profesión: Ladrón/Espia
(Uso de los 100 puntos)
5) Profesión Paterna: Barbero/cirujano.
Primarias de marino: Elocuencia (Com) 0, Empatía (per) 0, Medicina (Cul) 5 y Sanar (Hab) 20.
6) Situación familiar. Su padre Antonio Saiz se gana la vida como barbero cirujano en la ciudad de Ágreda (Soria), casado con Agripina Hernández con la que ha tenido cuatro hijos. Su hermano mayor Carlos se hizo barbero como su padre, sus dos hermanas Ana y Serafina se casaron bien en Ágreda. Y Juan que era el menor, se hizo pronto amigo de lo ajeno y ha estado haciendo pequeños robos para costearse sus caprichos.
7) Características primarias:(100 puntos)
Fuerza: 9 Percepción: 20
Agilidad: 20 Comunicación: 12
Habilidad: 20 Cultura: 9
Resistencia: 10
8) Características secundarias:
Suerte: 41 Aspecto: Normal 15
Templanza: 50 Edad: 20 años
Racionalidad/Irracionalidad: 65/35 Altura y peso: 1,60 m y 54 kilogramos
Puntos de vida: 10
9) Hechizos y rituales de fe.
10) Orgullos y vergüenzas:
Tengo una duda, en las habilidades paternas se pone la base de la característica de la que dependen o no. Creo recordar que no, pero no estoy seguro.
Ya tengo la ficha casi terminada, a falta de algún retoque.
BUenas tardes,
Sí, se usan las características de todas las competencias (sean paternas, normales o por rasgos). Es decir, en el caso de tu PJ, la competencia medicina sería 9 (de CUL) + los 5 paternos, total 14%; y la de Sanar sería 20 (de HAB) +20 paternos, total 40%.
La ficha no la veo mal, sólo creo que te queda añadir todo el equipo que tu PJ necesite de una forma realista :)
¡Muchas gracias! Pues mañana le doy una vuelta y pongo el equipo.
1) Reino: Corona de castilla
2) Pueblo: Castellanos
Sociedad: Cristiana
Restricciones: No pueden pertenecer a la clase social esclavo
Idiomas: Castellano al 100%
3) Posición Social: Villano
4) Profesión: Ladrón/Espia
(Uso de los 100 puntos)
5) Profesión Paterna: Barbero/cirujano.
Primarias de marino: Elocuencia (Com) 12, Empatía (per) 20, Medicina (Cul) 14 y Sanar (Hab) 40.
6) Situación familiar. Su padre Antonio Saiz se gana la vida como barbero cirujano en la ciudad de Ágreda (Soria), casado con Agripina Hernández con la que ha tenido cuatro hijos. Su hermano mayor Carlos se hizo barbero como su padre, sus dos hermanas Ana y Serafina se casaron bien en Ágreda. Y Juan que era el menor, se hizo pronto amigo de lo ajeno y ha estado haciendo pequeños robos para costearse sus caprichos.
7) Características primarias:(100 puntos)
Fuerza: 9 Percepción: 20
Agilidad: 20 Comunicación: 12
Habilidad: 20 Cultura: 9
Resistencia: 10
8) Características secundarias:
Suerte: 41 Aspecto: Normal 15
Templanza: 50 Edad: 20 años
Racionalidad/Irracionalidad: 65/35 Altura y peso: 1,60 m y 54 kilogramos
Puntos de vida: 10
9) Hechizos y rituales de fe.
10) Orgullos y vergüenzas:
Equipo:
Armas: 1 daga y un estilete (24 monedas)
Armadura: Capacete (yelmo de cuero duro) 36, guantes de cuero, Ropas gruesas 216
Ropa humilde de hombre, tonos oscuros 60.
Botas 50 y capa 60. Morral 30. Raciones de viaje 15. Candil 3 y aceite 1. Antorcha 3. Bota de vino 1, baraja de naipes 2. Cuerda 20, ganzúas 36 y garfio 10. Yesquero 6.
Master no se si puedo tener esto, o tengo que ir quitando cosas.
Si, no hay problema, está bien. Eso si, comenté que la aventura se desencadena en un palacio, por lo qie, por ponerte un ejemplo, sería raro llevar un capacete o unas antorchas por alli ;) pero bueno, siempre podemos dar explicaciones ;)
¡Buenas tardes! Lo llevaría en el morral, nunca se sabe lo que puede hacer falta.