Partida Rol por web

Explorando la Tierra Media

Reglas

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19/01/2008, 15:02
Ashramcio

Bueno, explico brevemente aspectos importantes para que os vaya sonando el sistema.

El dado a utilizar es 1d100.

El juego consta de tiradas abiertas, o lo que es lo mismo, pueden superarse perfectamente tanto el 0 como el 100, sacando -95 como +155 por ejemplo.

Cuando yo os lo indique, lanzareis 1d100. Si sacais de 95 a 100 volveis a lanzar el dado y sumais lo sacado en ámbos (Ej: 96+34=130). Si sacais de 05 a 01 volveis a lanzar el dado y restais, lo sacado en ámbos (Ej: 03-67= -70). Después de obtener el resultado se suma o resta el modificador de la habilidad (Ej: De filo +35. Se tira 1d100=60, 60+35= 95).

Además, dependiendo de los resultados, aparecerán los críticos y las pifias. Las pifias y los críticos conllevan una tirada. Existen cinco tipos de crítico: A, B, C, D y E, los cuales determinan el modificador a aplicar a la tirada a la hora de mirar la tabla de críticos: A: -20 B: -10 C: 0 D: +10 E: +20.

Todos los resultados se miran en tablas, obteniendose así los efectos de la tirada, pífias y críticos, etc.

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22/01/2008, 19:36
Ashramcio

Vamos con el sistema de combate, primero lo explico y después pongo el ejemplo. Si no entendéis la explicación, supongo que con el ejemplo se solucionará.

El valor de ataque (el +x o -x que se tiene en la habilidad) con cada arma es llamado a efectos de juego Bonificación Ofensiva (a partir de ahora, BO), y la capacidad de esquivar o evitar un ataque se llama Bonificación Defensiva (BD). Cuando atacamos, lo que hacemos es tirar 1d100 y sumar nuestra BO a la tirada, y además restamos a nuestra tirada la BD del objetivo, calculando el efecto conseguido en una tabla de resultados. Cuando nos atacan, una vez el enemigo haya echo su tirada y sumado su BO, resta a su resultado nuestra BD. Pero antes de todo esto, primero se declara qué se quiere hacer en el turno de combate, si queremos ir totalmente ofensivos, totalmente defensivos, o término medio. Esto se mide haciendo "traspasos" de BO a BD y viceversa. Es decir, si queremos ir ofensivos, podemos pasar parte o toda nuestra BD a la BO en ese turno, con lo que si recibimos un golpe, no tendremos nada de BD con lo que protegernos. Si queremos ir defensivos, pasaremos parte o toda nuestra BO a la BD, con lo que no sumaremos nada a la tirada de ataque, pero toda la BD se usará para combatir la tirada del enemigo.

Realmente en el juego original la cuantía a pasar está sujeta a unos límites pero como no estoy de acuerdo con esa norma, la cuantía es libre, pudiendo quedarnos con BO 0 y una BD altísima, pero NUNCA negativa.

Voy a poner el ejemplo.

El guerrero semi-elfo Antonio intenta atacar a su enemigo, un orco llamado Paco. Antonio tiene una BO con De filo de +35 y una BD de +40 y lleva una cota de mallas. Por su parte Paco tiene una BO de +25 con aplastante y una BD de +20 y viste una armadura de cuero.

Antonio decide quitarse toda su BD, ya que cree poder matar al orco de un sólo golpe. Así, su BO este turno será de +75 y su BD de +0. Paco, por su parte, decide sumar toda su BO a su BD para compensar la maniobra de Antonio, con lo que su BO pasará a ser +0 y su BD +45. Se lanzan los dados por orden de iniciativa (la explicaré mañana), al igual que se declara lo anterior por iniciativa, y tenemos los siguientes resultados:

Antonio obtiene un 62, al que suma +75, dando un total de 137, al que restamos la BD de paco, 45, con lo que tenemos un: 92.

Paco obtiene un 72, al que no sumamos nada pues no tiene BO, y no restamos nada pues Antonio no tiene BD.

Los efectos son:

Antonio inflinge a Paco: 12B
Paco inflinge a Antonio: 7

La letra B indica que hubo un crítico, con lo que lanzamos de nuevo 1d100, pero restamos un -10 al resultado por la letra de crítico. Antonio saca un 86 de crítico con De Filo(es la Tirada 3, perdonad el despiste), y se consulta la tabla de Críticos De Filo para ver su efecto.

Si os quedan dudas, preguntadlas.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d100
Motivo: Antonio
Resultado: 62

Tirada: 1d100
Motivo: Paco
Resultado: 72

Tirada: 1d100-10
Motivo:
Resultado: 96-10=86

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27/01/2008, 05:17
Ashramcio

http://usuarios.lycos.es/menzoberranzanrol/tablas.htm

Aquí están las tablas. Tranquilos que yo me ocupo de esa parte del juego, os la pongo para que podais consultarlas y saber más o menos el funcionamiento del juego.

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01/02/2008, 11:56
Radka

Tengo una duda, ¿por que se tira critico de contundente con una de filo?

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01/02/2008, 11:58
Ashramcio

Sobre la iniciativa, se basa en algo muy sencillo: El que tenga más maniobra de movimiento actua primero. Vuestra Maniobra de movimiento es la habilidad que teneis con cada armadura.

Si teneis "Sin armadura": 35, y "Peto de cuero": 12, dependiendo de qué armadura lleveis en ese momento, eso es lo que marcará vuesta iniciativa.

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01/02/2008, 11:59
Ashramcio

Radka, porque me equivoqué, se consulta la tabla de críticos de "De Filo".

Tienes 20 puntos de vida permanentes menos, por tocapelotas xD