Partida Rol por web

FENG SHUI: Arquetipos

Arquetipos: Manual Básico

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04/08/2011, 23:00
Morapio
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Abominación

"Puede que sea... un monstruo... pero no soy más... monstruo... que aquellos... que me hicieron..."

Coyuntura: 2056

Atributos

  • Físico 5
  • Chi =0 (Mag =8)
  • Mente 3 (Car 1)
  • Reflejos 5

Añade 5 puntos a un atributo primario. Añade 1 punto a otro atributo primario.

Habilidades

  • Tecnología Arcanergética +5 (=13)
  • Poderes Sobrenaturales+5 (=13)
  • Armas +5 (10) [Máx 13]
  • Artes Marciales +5 (10) [Máx 13]

Añade 1 nueva habilidad (no incluída en la lista anterior) con una Bonificación de Habilidad de +3. Añade +2 a la bonificación de cualquier habilidad, incluyendo la que acabas de escoger. La habilidad Info resulta generalmente inapropiada para las Abominaciones; si la coges, asegúrate de poder justificarla ante tu DJ.

Virguerías

3 Virguerías Arcanergéticas
2 Virguerías Sobrenaturales

Selección Rápida de Virguerías:

Proceso de Realimentación, Reconfigurador Genético, Supresor de Ondas, Armadura, Transformación.

Limitación: No puede ser curado por otros personajes por medio de la habilidad de Medicina, a no ser que hayan aprendido esta habilidad en el 2056.

Nivel Económico: Pobre.

 

Animal Transformado

"La humanidad no es una cuestión de linaje. Es una cuestión de alma"

Coyuntura: 69 A.D., 1850, Contemporánea

Atributos

  • Físico 5
  • Chi 7 (For 2)
  • Mente 5
  • Reflejos 5

Los atributos pueden ser diferentes, dependiendo del grupo de poderes animales que elijas.

Habilidades

  • Armas +2 (7) [Máx 13]
  • Info/Historia +3 (8)
  • Info/A tu elección +3 (8)
  • Artes Marciales +6 (11) [Máx 13]

Añade 8 Bonificaciones de Habilidad

Virguerías

5 Virguerías de 1 grupo de poderes Animales

Selección Rápida de Virguerías

Grupo de Poderes Animales: Araña

Limitación: No puedes aprender la hablidad de Hechicería; si te devuelven a tu forma animal a través de la exposición a la magia, tu personaje es retirado del juego. Los Animales Transformados del 69 A.D. son un poco más resistentes a la reversión animal que los pertenecientes a otras coyunturas.

Nivel Económico: Trabajador

 

Artista Marcial

"Tu kung fu es fuerte. Serás un digno oponente"

Coyuntura: Cualquiera

Atributos

  • Físico 5
  • Chi 0 (Fu =8)
  • Mente 5
  • Reflejos 5

Distribuye 6 puntos entre los atributos primarios, sin exceder un Máximo de 10 en ningún atributo

Habilidades

  • Info/Filosofía Oriental +6 (11)
  • Liderazgo +2 (7)
  • Artes Marciales +10 (=15)

Añade 3 Bonificaciones de Habilidad.

Virguerías

3 Poderes Fu a tu elección

Armas

1 arma de combate cuerpo a cuerpo

Selección Rápida de Virguerías

Poderes Fu: Manos Sin Sombra, Din Mark, Puño Relámpago
Arma: Nunchakus

Nivel Económico: Pobre.

 

Asesino

"Ellos son cuarenta, y yo sólo uno. Parece que la situación está equilibrada"

Coyuntura: 69 A.D., 1850, Contemporánea

Atributos

  • Físico 5
  • Chi 0
  • Mente 5
  • Reflejos 5

Añade 3 puntos a un atributo primario. Añade 2 putnos a otro atributo primario. Añade 1 punto a un atributo secundario.

Habilidades

  • Engaño +2 (7) [Máx 12]
  • Conducir +3 (8) [Máx 13]
  • Armas +10 (=15)
  • Info/Mafia +2 (7)

Añade 6 Bonificaciones de Habilidad.

Virguerías

5 Virguerías de Armas

Armas

5 armas de la coyuntura apropiada.

Selección Rápida de Virguerías

Virguerías de Armas: Baño de Sangre x2, Dos Cañones Humeantes x2, Recarga Relámpago
Armas:

69 A.D.: Espada, Arco, Shuriken, Daga.
1850: Espada, Pistola de Pólvora Negra, Mosquete, Daga, Shuriken.
Contemporánea: Browning Hi-Power, Glock 17, Hechler & Kock MP5, Beretta 1201 Riot, AK-47

Nivel Económico: Rico

 

Cazador de Monstruos

"Claro que trabajé para los Arquitectos. Eso era mejor que pasar la vida como trabajador en las tanquetas, como consumidor."

Coyuntura: 2056

Atributos

  • Físico 5
  • Chi 5
  • Mente 5
  • Reflejos 5

Distribuye 5 puntos entre los atributos primarios.

Habilidades

  • Tecnología Arcanergética +10 (=15)
  • Armas +7 (=12)
  • Info/Antigua China +4 (9)
  • Artes Marciales +4 (9) [Máx 10]

Añade 4 Bonificaciones de Habilidad.

Virguerías

1 Virguería de Armas
2 Aparatos Arcanergéticos

Armas

1 arma

Selección Rápida de Virguerías

Virguería de Armas: Ojo de Águila
Aparatos Arcanergéticos: Granada de Ágonía, Reconfigurador Genérico
Arma: Buró 9A

Nivel Económico: Pobre.

 

Criatura Sobrenatural

"¡Arrrhhhhh!"

Coyuntura: 69 A.D.

Atributos

  • Físico 5
  • Chi 0 (Mag =8)
  • Mente 3 (Car 1)
  • Reflejos 5

Añade 5 puntos a un atributo primario. Añade 3 puntos a otro atributo primario. Añade 1 punto a otro atributo primario.

Habilidades

  • Poderes Sobrenaturales +7 (=15)
  • Artes Marciales +4 (9) [Máx 12]

Añade 3 Bonificaciones de Habilidad. El DJ debería rechazar las nuevas habilidades que no parezcan creíbles en una Criatura Sobrenatural.

Virguerías

5 Virguerías Sobrenaturales

Selección Rápida de Virguerías:

Descarga, Inmunidad al daño (ataques desarmados), Vuelo, Vómito Nauseabundo (Inmundicia Pegajosa), Transformación.

Limitación: No puede ser curado por otros personajes por medio de la habilidad de Medicina, a no ser que hayan aprendido esta habilidad en el 69 A.D..

Nivel Económico: Pobre.

 

Cyborg

"Aún siendo un modelo obsoleto puedo hacerte un considerable agujero en la cabeza - si fuera tú mejoraría un tanto esa actitud, consumidor"

Coyuntura: 2056

Atributos

  • Físico 5
  • Chi 0
  • Mente 5
  • Reflejos 5

Añade 3 puntos a un atributo primario. Añade 1 punto a otro atributo primario. Añade 2 puntos a cualquier atributo secundario.

Habilidades

  • Tecnología Arcanergética +7 (7) [Máx 11]
  • Armas +8 (=13)
  • Artes Marciales +6 (=11)
  • Sabotaje +2 (7) [Máx 13]

Añade 6 Bonificaciones de Habilidad. Intercambia las Bonificaciones de Habilidad y los Valores de Acción de Armas y Artes Marciales si así lo deseas

Virguerías

4 Virguerías Arcanergéticas
1 Virguería de Armas

Armas

2 armas de la coyuntura del 2056

Selección Rápida de Virguerías

Aparatos Arcanergéticos: Estimulador Neural, Brazo Robot (Extremidad Robótica), Parche, Generador de Escudo Espiritual
Virguerías de Armas: Baño de Sangre
Arma: Buró 9A, Buró Blue Flag

Nivel Económico: Trabajador

 

Espía

"Nunca te lo dijeron en tu entrenamiento, pero la verdad es que lo mejor que se puede hacer en un situación así, es dejar que te capturen para poder averiguar qué es lo que se trae entre manos el enemigo."

Coyuntura: Cualquiera

Atributos

  • Físico 5
  • Chi 0 (For =6)
  • Mente 5
  • Reflejos 5

Distribuye 8 puntos entre los atributos primarios. No puedes gastar más de 3 puntos en un solo atributo.

Habilidades

  • Engaño +10 (=15)
  • Arreglar +2 (7) [Máx 13]
  • Armas +5 (10) [Máx 13]
  • Info/Moda +6 (11)
  • Info/Comida y Bebida +6 (11)
  • Info/Política +4 (9)
  • Intrusión +4 (9) [Máx 12]
  • Artes Marciales +5 (10) [Máx 13]
  • Seducción +5 (10) [Máx 13]

Añade 4 Bonificaciones de Habilidad.

Virguerías

1 Virguería de Armas

Armas

1 arma de la coyuntura apropiada.

Virguería Excepcional: La gente no puede resistirse a contarte cosas. Puedes gastar un punto de Fortuna para que un PNJ renuente u hostil te cuente algo que no debería contarte. La mejor situación para usar esta virguería es cuando te capturan, induciendo a los malos a regodearse en sus planes.

Selección Rápida de Virguerías

Virguería de Armas: Desenfundar Rápido
Arma:

69 A.D.: Honda
1850: Pistola de Pólvora Negra
Contemporánea: Walther PPK
2056: Buró 9A

Nivel Económico: Rico

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05/08/2011, 23:51
Morapio
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Ex Fuerzas Especiales

"Así que cuando exploten las cargas y estalle el tanque de combustible, entro con el helicóptero, colgando de la escalera de cuerda, y me ocupo de la docena o así  de guardas que habrá en la terraza. Cuando los haya borrado del mapa, me dejas en el techo, me introduzco en el laboratorio secreto, y detengo al científico loco."

Coyuntura: Cualquiera

Atributos

  • Físico 5
  • Chi 0 (Fu =4)
  • Mente 5
  • Reflejos 5

Distribuye 6 puntos entre los atributos primarios. No puedes gastar más de 5 puntos en un solo atributo.

Habilidades

  • Conducir +7 (=12)
  • Armas +9 (=14)
  • Info/Antiterrorismo +5 (10)
  • Artes Marciales +5 (=10)
  • Sabotaje +4 (9)

Añade 3 Bonificaciones de Habilidad. Intercambia las Bonificaciones de Habilidad y los Valores de Acción de Armas y Artes Marciales si así lo deseas.

Virguerías

A tu elección entre lo siguiente:

  • 5 Virguerías de Armas
  • 3 Poderes Fu
  • 4 Virguerías de Armas y 1 Poder Fu

Armas

5 arma de la coyuntura apropiada.

Selección Rápida de Virguerías

Virguerías de Armas: Baño de Sangre 2, Ojo de Águila 2, Descarga Relámpago.
Arma:

69 A.D.: Daga, Shuriken, Espada, Arco, Nunchakus
1850: Daga, Shuriken, Espada, Pistola de pólvora negra, Mosquete
Contemporánea: Daga, Glock 17, Heckler & Koch P7, Heckler & Koch MP5, M16
2056: Daga, Buró 9A, Buró Godhammer, Buró Blade of Truth, Buró Blue Spear.

Nivel Económico: Pobre

 

Fantasma

"Aunque nos separe el avismo existente entre la vida y la muerte, ¿podré dejar de amarte?"

Coyuntura: 69 A.D., Inframundo

Atributos

  • Físico 5
  • Chi 0 (Mag =7)
  • Mente 5 (Car =8)
  • Reflejos 5

Distribuye 6 puntos entre los atributos primarios. No puedes gastar más de 4 puntos en un solo atributo.

Habilidades

  • Poderes Sobrenaturales +7 (=14)
  • Info/Música +4 (9)
  • Seducción +5 (13) [Máx 15]
  • Hechicería +6 (=13)

Añade 4 Bonificaciones de Habilidad. Puedes cambiar la habilidad de Info por alguna otra grata afición o entretenimiento en cuyo disfrute te gustaba emplear tu tiempo cuando estabas vivo.

Virguerías

2 Virguería Mágicas
Virguería Sobrenatural: Vuelo
Virguería Sobrenatural: Insustancial
1 Virguería Sobrenatural

Selección Rápida de Virguerías

Virguerías Mágicas: Descarga, Influencia.
Virguerías Sobreanturales: Vuelo, Insustancial, Inmunidad al Daño (balas)

Limitación: No puede ser curado por otros personajes por medio de la habilidad de Medicina, a no ser que hayan aprendido esta habilidad en el 69 A.D..

Nivel Económico: Pobre

 

Golfillo

"Oye, ¿y cuándo vamos a detener al científico malvado para que no domine el mundo? Oye, oye, oye. ¿Cuándo? ¿Puedo jugar con esa pistola? Venga, que no voy a romperla ni nada. Esa espada está guay, ¿podemos detener al científico ya? ¿Por favor, por favor, por favor? ¿Queda mucho?"

Coyuntura: Cualquiera

Atributos

  • Físico =4
  • Chi =7
  • Mente 6
  • Reflejos 8

Añade 2 puntos a un atributo primario. Añade 1 punto a otro atributo primario.

Habilidades

  • Engaño +2 (8)
  • Info/Tebeos* +5 (11)
  • Info/Ordenadores* +4 (10)
  • Info/Skate* +4 (10)
  • Info/Música Pop* +3 (9)
  • Info/A tu elección +2 (8)
  • Artes Marciales +5 (=13) o Hechicería +6 (=13)
  • Intrusión +2 (=10)

*Los Golfillos del 69 A.D. pueden escoger Hechicería, pero pierden las habilidades con el asterisco. Cambia las especialidades de las habiliades de Info por otros temas de interés infantil de la coyuntura apropiada si así lo deseas.

Virguerías

2 Virguerías Mágicas o 2 Poderes Fu

Virguería Excepcional: 1) Puedes utilizar tus ataques para distraer a tus oponentes en vez de herirlos, lanzándoles cosas, subiéndoles la camisa por encima de la cabeza, echándoles nata montada, y cosas por el estilo. Tu oponente sufre entonces 3 puntos de Incapacitación durante un número de tomas igual a tu Resultado Final. Esta incapacitación no puede ser incrementada por sucesivos ataques de distracción. 2) Puede que no inflinjas mucho daño, pero esres difícil de golpear. Tu Valor de Esquiva es de 2 más que tu Valor de Acción en Artes Marciales o Hechicería.

Selección Rápida de Virguerías

Virguerías Mágicas: Descarga, Influencia

o Poderes Fu: La Retirada del Zorro, Los Ojos del Zorro

Nivel Económico: Pobre

 

Hechicero

"Apartate de mi camino si no quieres saborear la ira de la fuente abismal, pusilánime escoria"

Coyuntura: 69 A.D.

Atributos

  • Físico 5
  • Chi 0 (Mag =8)
  • Mente 5
  • Reflejos 5

Añade 2 puntos a tres atriibutos primarios. Añade 2 puntos a un atributo secundario.

Habilidades

  • Info/Historia +4 (9)
  • Info/A tu elección +4 (8)
  • Info/A tu elección +2 (7)
  • Hechicería +7 (=15)

Virguerías

5 Virguerías Mágicas

Selección Rápida de Virguerías

Virguerías Mágicas: Descarga, Adivinación, Fertilidad, Curación, Movimiento

Nivel Económico: Rico

 

Héroe por Accidente

"Oye, puede que no tenga ni idea de lo que está pasando, pero soy americano, ¡maldita sea! Y eso quiere decir que tengo dos fuertes puños americanos, un gran corazón americano, y un gran revolver americano"

Coyuntura: Cualquiera

Atributos

  • Físico 5
  • Chi 0 (For =10)
  • Mente 5 (Vol 6)
  • Reflejos 5

Distribuye 4 puntos entre los atributos primarios. Añade 1 punto a un atributo secundario.

Habilidades

  • Conducir +4 (9) [Máx 14]
  • Armas +1 (6) [Máx 13]
  • Info/Cerveza +8 (13)
  • Info/Coches Clásicos +5 (10)
  • Info/Aficionado a los Deportes +8 (13)
  • Info/Conciertos Multitudinarios +7 (12)
  • Artes Marciales +5 (10) [Máx 13]

Añade 5 Bonificaciones de Habilidad. Si quieres añadir nuevas áreas de conocimiento a tus habilidades de Info, prepárate a que el DJ te prohiba coger cualquier cosa que no sea lo suficientemente "popular". Deberías cambiar tus habilidades de Info a áreas de conocimientos más apropiadas si procedes del 69 A.D., el 1850, o 2056.

Armas

Ninguna. Tendrás que encontrar una en algún sitio. Si la aventura comienza en mitad de una pelea, puedes preguntarle a tu DJ si ya te has hecho con alguna.

Virguería Excepcional: 1) Los Dados de Fortuna que has gastado no reducen tu valor en Fortuna a efectos de tiradas de Fortuna. 2) Recibes un +1 al VA en cualquier ataque creativo que hagas con un arma improvisada. Pueden utilizarse como armas tacos de billar, barras de pesas, bandejas de pollo congelado, veletas, botellas de cerveza, y un largo etcétera. Si la misma arma improvisada se usa de forma excesiva, no se recibe ninguna bonificación (deja de considerarse un arma improvisada).

Nivel Económico: Trabajador

 

Investigador Privado

"Llevo toda la vida esperando a que alguien vestido como tú entrase en esta oficina, y me contase un rollo como ese. No es que me lo haya tragado, pero aún así es agradable ver tus fantasías hechas realidad"

Coyuntura: Cualquiera

Atributos

  • Físico 5
  • Chi 0 (For 2)
  • Mente 5
  • Reflejos 5

Añade 3 puntos a un atributo primario. Añade 2 puntos a otro atributo primario. Añade 1 punto a un tercer atributo primario. Añade 2 puntos a un atributo secundario.

Habilidades

  • Detective +10 (=15)
  • Armas +5 (10) [Máx 13]
  • Info/Negocios +3 (8)
  • Artes Marciales +3 (8) [Máx 13]
  • Intrusión +3 (8) [Máx 11]

Añade 8 Bonificaciones de Habilidad.

Armas

1 arma de la coyuntura apropiada.

Virguería Excepcional: Eres un experto en aplicar la lógica a situaciones de la vida cotidiana. Cuando tú y los demás PJs estudiáis el curso de acción más apropiado en una situación determinada, o las posibles motivaciones de un personaje, puedes gastar un punto de Fortuna para que el DJ te diga directamente si vuestras suposiciones son correctas o no.

Selección Rápida de Virguerías

Arma:

69 A.D.: Bastón
1850: Pistola de Pólvora Negra
Contemporánea: Walther P-5 Compact;
2056: Buró 9A

Nivel Económico: Trabajador

 

Jugador

"Las posibilidades de que tenga esa carta son de 145.987 contra 1. Pero también hay que tener en cuenta que hoy me siento afortunado. Y ya sabes que las cosas me salen bien cuando me siento afortunado. Así que, ¿quieres que mire la carta, o prefieres darme el dinero directamente?"

Coyuntura: Cualquiera

Atributos

  • Físico 5
  • Chi 0 (For =7)
  • Mente 6 (Car 7)
  • Reflejos 5

Añade 3 puntos a un atributo primario, 2 puntos a otro atributo primario, y 1 punto a un tercer atributo primario. Añade 2 puntos a un atributo secundario, que no podrá exceder los 11 puntos.

Habilidades

  • Juego +8 (=15)
  • Armas +8 (=13)
  • Artes Marciales +2 (7) [Máx 11]
  • Seducción +6 (=13)

Añade 6 Bonificaciones de Habilidad.

Virguerías

1 Virguería de Armas

Armas

1 arma de la coyuntura apropiada.

Virguería Excepcional: Eres un experto en calcular probabilidades. Puedes hacer una tirada de Fortuna con una Dificultad de 4 en cualquier momento; si tienes éxito, el DJ debe decirte la Dificultad de la próxima tirada. Tienes que poder observar la situación sobre la que preguntas para poder calcular las probabilidades

Selección Rápida de Virguerías

Virguería de Armas: Desenfundar Rápido
Arma:

69 A.D.: Honda
1850: Pistola de Pólvora Negra
Contemporánea: Beretta Model 21 Bobcat
2056: Buró Backup Arm

Nivel Económico: Rico

 

Ladrón

"¿Sabes?, yo ya me consideraba retirado, pero entonces me salió en la tele el director de un museo, y dijo que su sistema de segurirdad era infalible, que nadie podía llegar al Diamante Guildenstern. Y fue entonces cuando me volvió la tentación"

Coyuntura: Cualquiera

Atributos

  • Físico 5
  • Chi 0 (For 3)
  • Mente 5
  • Reflejos 5

Añade 3 puntos a un atributo primario. Añade 2 puntos a otro atributo primario. Añade 1 punto a un tercer atributo primario. Añade 2 puntos a un atributo secundario.

Habilidades

  • Engaño +4 (9) [Máx 13]
  • Detective +2 (7) [Máx 13]
  • Armas +6 (11) [Máx 13]
  • Info/Arte y Antigüedades +6 (11)
  • Info/Piedras Preciosas y Joyería +6 (11)
  • Intrusión +11 (=16)
  • Artes Marciales +5 (10) [Máx 12]

Añade 8 Bonificaciones de Habilidad.

Armas

1 arma de la coyuntura apropiada.

Selección Rápida de Virguerías

Arma:

69 A.D.: Honda
1850: Mosquete
Contemporánea: Bernadelli
2056: Buró Blue Flag

Nivel Económico: Rico

 

Mala Bestia

"¿Se supone que eso tenía que doler o algo así?"

Coyuntura: Cualquiera

Atributos

  • Físico =11 (Dur =12)
  • Chi 0
  • Mente 5
  • Reflejos 5

Añade 2 puntos a cualquier atributo primario.

Habilidades

  • Armas +3 (8) [Máx 10]
  • Info/A tu elección +2 (7)
  • Intimidación +4 (9)
  • Artes Marciales +7 (=12)

Añade un total de +6 en Bonificaciones de Habilidad a estas habilidades y/o a habilidades adicionales de tu elección.

Armas

3 armas de la coyuntura apropiada.

Virguería Excepcional: Sólo realizas Tiradas de Muerte cuando llegas a 50 puntos de Herida; sufres 1 punto de Incapacitación a los 40 Puntos de Herida, y 2 puntos a los 45 Puntos de Herida.

Selección Rápida de Virguerías

Arma:

69 A.D.: Espada muy grande, Porra, Arco
1850: Espada muy grande, Porra, Mosquete
Contemporánea: Bate de baseball, Colt King Cobra, Bernadelli
2056: Porra, Buró Beat Patroller, Buró Crimestopper

Nivel Económico: Pobre

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09/08/2011, 16:51
Morapio
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Manitas

"Afortunadamente, esta mañana me inventé en mi taller un aparatito en previsión de esta eventualidad..."

Coyuntura: Contemporánea, 2056

Atributos

  • Físico 5
  • Chi 0 (For 1)
  • Mente 5
  • Reflejos 5

Añade 3 puntos a un atributo primario, 2 puntos a otro atributo primario, y 1 punto a un tercer atributo primario.

Habilidades

  • Conducir +10 (=15)
  • Arreglar +10 (=15)
  • Armas +6 (11) [Máx 13]
  • Info/Ciencias +4 (9)

Añade 3 Bonificaciones de Habilidad.

Armas

1 arma de la coyuntura apropiada.

Virguería Excepcional: Parece que siempre tienes a mano el objeto adecuado. Cuando quieras sacar cualquier herramienta o cacharro de tu bolsa de herramientas, sólo tienes que gastar un punto de Fortuna, y (¡premio!) ya lo tienes.

Selección Rápida de Virguerías

Arma:

Contemporánea: Rossi Model 851
2056: Buró Beat Patroller

Nivel Económico: Trabajador

 

Ninja

"Si quisiese matarte, ya estarías muerto, no me hubieses visto llegar"

Coyuntura: Cualquiera

Atributos

  • Físico 5
  • Chi 0 (Fu =7)
  • Mente 5
  • Reflejos 5

Añade 3 puntos a uno de los atributos primarios. Añade 1 punto a otros dos atributos primarios. Añade 1 punto a un atributo secundario.

Habilidades

  • Engaño +4 (=15)
  • Armas +2 (7) [Máx 11]
  • Info/A tu elección +2 (7)
  • Intrusión +9 (=14)
  • Arreglar +3 (8) [Máx 12]
  • Artes Marciales +9 (=14)

Añade 6 Bonificaciones de Habilidad.

Virguerías

1 Poder Fu

Armas

6 arma de la coyuntura apropiada.

Selección Rápida de Virguerías

Poderes Fu: Amigo de la Oscuridad
Arma:

69 A.D.: Espada, Bastón, Shuriken, Daga
1850: Honda, Arco, Mosquete, Pistola de Pólvora Negra
Contemporánea: Glock 17, UZI, Espada, Bernadelli
2056: Buró 9A, Buró Blade of Truth. Buró Blue Flag

Nivel Económico: Trabajador

 

Periodista

"Sí, sí, ya sé que se me ha pasado la fecha de entrega, pero sabes, es que tengo un demonio mordiéndome la pierna y este tipo de cosas suele afectar negativamente mi capacidad como escritor, no sé si me entiendes. [¡BLAM!] No te preocupes, ya he cazado al mamón. Pero mira, te quería comentar el tema de mi cuenta de gastos..."

Coyuntura: 1850, Contemporánea

Atributos

  • Físico 5
  • Chi 0 (For =5)
  • Mente 6
  • Reflejos 5

Distribuye 5 puntos entre los atributos primarios.

Habilidades

  • Detective +3 (9) [Máx 13]
  • Armas +8 (=13)
  • Info/Bebidas Alcohólicas +5 (11)
  • Info/Política Mundual +3 (9)
  • Info/A tu elección +3 (9)
  • Periodismo +5 (11)
  • Artes Marciales +6 (=11)

Añade 4 Bonificaciones de Habilidad. Intercambia las Bonificaciones de Habilidad de Armas y Artes Marciales si así lo deseas.

Armas

1 arma de fuego de la coyuntura apropiada.

Virguería Excepcional: Cuando te encuentras con un contacto que has conseguido gracias a tu habilidad de Periodismo, puedes gastar un punto de Fortuna para asegurarte de que el contacto no te odie.

Selección Rápida de Virguerías

Arma:

1850: Pistola de Pólvora Negra
Contemporánea: Makarov

Nivel Económico: Trabajador, pero tu abuso constante de la cuenta de gastos te permite actuar en el juego como si fueras rico

 

Policía de lo Paranormal

"Hay ciertas cosas que el hombre no debería saber. Mi trabajo es perseguir esas cosas y matarlas."

Coyuntura: Cualquiera

Atributos

  • Físico 5
  • Chi =2 (Mag =8)
  • Mente 5
  • Reflejos 5

Distribuye 6 puntos entre los atributos primarios. No puedes gastar más de 3 puntos en un solo atributo.

Habilidades

  • Armas +7 (=12)
  • Info/Ocultismo* +7 (12)
  • Info/Policía* +3 (8)
  • Hechicería +5 (=13)

* Los sacerdotes sustituyen estas habilidades por Info/Tu religión +6 (11).
Añade 8 Bonificaciones de Habilidad. Intercambia las Bonificaciones de Habilidad y los Valores de Acción de Armas y Hechicería si así lo deseas.

Virguerías

2 Virguería de Armas, Invocación más Adivinación, Fertilidad o Curación.

Armas

2 armas de la coyuntura apropiada.

Virguería Excepcional: 1) Recibes un efecto adicional en tu virguería de Invocación: Forma Verdadera: Puedes devolver a un ser mágicamente alterado, como un animal transformado o una criatura sobrenatural qe use la virguería Sobrenatural de Transformación, a su forma verdadera. La Dificultad es el Valor de Acción más alto del objetivo. En el caso de los animales transformados, sólo puedes intentar utilizar este hechizo una vez en cada objetivo, al coste de un punto de Magia. Este coste es permanente. Si fracasas, sufres automáticamente un grave Reflujo, perdiendo 5 Puntos de Herida por cada punto de diferencia entre tu Resultado de Acción y la Dificultad. Estos Puntos de Herida no se ven reducidos por la Dureza o la Armadura. 2) No sufres ninguna penalización por coyuntura cuando usas la habilidad de Hechicería en tu coyuntura de procedencia.

Selección Rápida de Virguerías

Virguería de Armas: Ojos de Águila, Ojos en la Nuca
Virguerías Mágicas: Invocación, Adivinación
Arma:

69 A.D.: Bastón, Espada
1850: Bastón, Espada
Contemporánea: Colt Detective Special, Remington 870 Police
2056: Buró Beat Patroller, Buró Crimestopper

Nivel Económico: Trabajador

 

Policía Karateca

"Tienes derecho a guardar silencio [¡WAK!] tiene derecho a un abogado [¡WAK!] cualquier cosas que diga, puede y será [¡BUM!] usado en su contra en un tribunal de [¡WAK!]"

Coyuntura: Cualquiera

Atributos

  • Físico 5
  • Chi 0
  • Mente 5
  • Reflejos 5

Añade 3 puntos a un atributo primario y 2 puntos a otro atributo primario. Añade 2 puntos a un atributo secundario y 1 punto a otro atributo secundario. Tienes un Máximo de 10 tanto en los atributos primarios como en los secundarios.

Habilidades

  • Conducir +6 (11)
  • Armas +8 (=13)
  • Artes Marciales +9 (=14)
  • Policía +4 (9)

Añade 6 Bonificaciones de Habilidad.

Armas

2 armas de la coyuntura apropiada.

Virguería Excepcional: 1) Puedes dar un conmovedor discurso que convencerá a cualquier PDJ básicamente justo y temeroso de la ley de tu honradez e integridad. La gente a la que convenzas de este modo querrá ayudarte, aunque no arriesgarán sus vidas para ello. si gastas un punto de Fortuna, puedes ganar para tu causa de igual modo a una persona de mala reputación o dudosa moral. Esta capacidad no funciona con PDJs que el DJ haya creado como antagonistas principales de la historia que estés jugando, o con los PDJs que, si son convencidos tu discurso, pueden desbaratar de algún modo la trama. 2) Ganas una bonificación de +2 al Valor de Acción cuando uses tu habilidad de Artes Marciales para ejecutar maniobras acrobáticas que no sean ataques directos contra tus oponentes en un combate.

Selección Rápida de Virguerías

Arma:

69 A.D.: Espada, Bastón
1850: Porra, Pistola de Pólvora Negra
Contemporánea: Colt Detective Special, Remington 870 Police
2056: Buró Beat Patroller, Buró Crimestopper

Nivel Económico: Tabajador

 

Policía Rebelde

"¡Quieto basura!"

Coyuntura: Cualquiera

Atributos

  • Físico 5
  • Chi 0
  • Mente 5
  • Reflejos 5

Añade 3 puntos a un atributo primario. Añade 2 puntos a otro atributo primario. Añade 2 puntos a un atributo secundario.

Habilidades

  • Conducir +10 (=15)
  • Armas +9 (=14)
  • Artes Marciales +3 (8) [Máx 10]
  • Policía +2 (7)

Añade 4 Bonificaciones de Habilidad.

Virguerías

4 Virguería de Armas

Armas

3 arma de la coyuntura apropiada.

Selección Rápida de Virguerías

Virguería de Armas: Baño de Sangre, Desenfundar Rápido, Recarga Relámpago, Arma Personal.
Arma:

69 A.D.: Espada, Lanza, Arco
1850: Porra, Mosquete, Pistola de Pólvora Negra
Contemporánea: Desert Eagle. 357, Magnum, Colt Detective Special
2056: Buró 9, Buró Godhammer, Buró Blade of Truth

Nivel Económico: Trabajador

 

Sanitario

"No veo que llenar de plomo a un loco como tú sea en absoluto una violación del Juramento Hipocrático. Yo lo veo básicamente como un ejercicio de medicina preventiva"

Coyuntura: Cualquiera

Atributos

  • Físico 4
  • Chi 0
  • Mente 7
  • Reflejos 4

Distribuye 6 puntos entre los atributos primarios. No puedes gastar más de 3 puntos en un solo atributo. Añade 5 puntos repartidos como quieras, a los atributos secundarios (si vas a coger poderes Fu, subir el Chi o el atributo secundario Kung Fu es una buena idea). Ningún atributo puede exceder los 10 puntos.

Habilidades

  • Detective +3 (10) [Máx 12]
  • Conducir +2 (6) [Máx 12]
  • Armas +9 (=13) o Artes Marciales +9 (=13)
  • Info/A tu elección +4 (11)
  • Info/A tu elección +2 (9)
  • Medicina +8 (=15)

Añade 4 Bonificaciones de Habilidad.

Virguerías

2 Virguería de Armas o Poderes Fu

Armas

1 arma de la coyuntura apropiada.

Selección Rápida de Virguerías

Virguería de Armas: Desenfundar Rápido
Poderes Fu: Restablecimiento del Flujo, Comisura de los Labios
Arma:

69 A.D.: Katana
1850: Mosquete
Contemporánea: Sig-Sauer P-220
2056: Buró Beat Patroller

Nivel Económico: Rico

 

Vengador Enmascarado

"¡Temblad malechores! ¡Se acerca vuestra hora final!"

Coyuntura: Cualquiera

Atributos

  • Físico 5
  • Chi 0
  • Mente 5
  • Reflejos 5

Distribuye 6 puntos entre los atributos primarios. Añade 2 puntos a un atributo secundario y 1 punto a otro atributo secundario. Los atributos no pueden exceder los 10 puntos, excepto Chi, que no puede exceder de 2, tanto en atributos primarios como secundarios.

Habilidades

  • Detective +10 (=15)
  • Arreglar +2 (7) [Máx 12]
  • Armas +8 (=13)
  • Info/Ciencias +2 (7)
  • Info/A tu elección +2 (7)
  • Info/A tu elección +2 (7)
  • Intimidación +3 (8) [Máx 12]
  • Artes Marciales +7 (=12)

Añade 8 Bonificaciones de Habilidad. Intercambia las Bonificaciones de Habilidad y los Valores de Acción de Armas y Artes Marciales si así lo deseas.

Virguerías

2 Virguerías de Armas

Armas

2 armas de la coyuntura apropiada.

Virguería Excepcional: Eres un experto en mentes criminales. Tus intentos de Intimidación sobre los matones desarmados reciben una bonificación de +5 al Valor de Acción.

Selección Rápida de Virguerías

Virguería de Armas: Baño de Sangre, Arma Personal
Arma:

69 A.D.: Espada, Shuriken
1850: Espada, Pistola de Pólvora Negra
Contemporánea: Porra, Colt 1911A
2056: Buró Beat Patroller, Buró Crimestopper

Nivel Económico: Rico

 

Viejo Maestro

"Piensas que soy viejo y débil, ¿verdad? Bien, ¡pues enfrentate a mi Patada Voladora de Molino, gilipollas!"

Coyuntura: Cualquiera

Atributos

  • Físico =4
  • Chi =10 (For =0)
  • Mente 5
  • Reflejos 5

Distribuye 4 puntos entre los atributos primarios.

Habilidades

  • Info/Caligrafía +5 (10)
  • Info/Pintura China +4 (9)
  • Info/Poesía China +4 (9)
  • Info/Filosofía Oriental +7 (12)
  • Info/Cocinar Fideos Chinos +5 (10)
  • Liderazgo +2 (7)
  • Artes Marciales +11 (=16)

Virguerías

5 Poderes Fu

Virguería Excepcional: Eres un experto en percibir el flujo del chi a través de los cuerpo humanos, y puedes usar ese conocimiento para golpear a tus enemigos en sus puntos más vulnerables. El daño base con un puñetazo o patada es Fuerza+6

Selección Rápida de Virguerías

Poderes Fu: Salto Celestial, Rey sobre el Agua, Salto Fabuloso, El Paso del Sauce, Camino de Mil Pasos

Nivel Económico: Pobre