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Gantz, la venganza de los Aliens

El combate

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13/01/2011, 09:50
Director

EL COMBATE:

Hay 3 tipos de acción, activas, pasivas y gratuitas.

Las activas son las que necesitan casi toda la concentración como disparar un arma.

Las pasivas las que necesitan poca como correr hacia delante.

Las gratuitas que casi no necesitan trabajo ninguno como hablar.

Un personaje puede hacer una activa y una pasiva en su turno, pero puede hacer las que quiera.

 

Los turnos:

Cuando comienza un combate se realiza una tabla de turnos donde los turnos ya están definidos en una tabla. Es decir, primero se calcula el múltiplo de turno de los jugadores, el múltiplo de turno(a partir de ahora MT) se calcula MT=100-agilidad(-15 si se tiene la ventaja) y se redondea el resultado hacia arriba a un múltiplo de 5.

ejemplo: Un personaje con agilidad 23 tendría una MT de 80 y no con agilidad 35 la tendría de 65.

Ahora yo, tomo todos los múltiplos hasta el 500 de las MT de todos los jugadores (y aliens en el combate) , y las ordeno en una tabla y al comienzo de cada combate pongo esa tabla y lanzo 1d100, el número que salga en el 1d100 se empieza a contar hacia arriba, y cuando se llegue a un número múltiplo de el MT de un jugador o alien es su turno. En el caso de que haya dos o mas en el mismo turno, le toca al que tenga la MT mas pequeña, y si también es igual al que tenga la agilidad mas grande, y si también es igual, pues van simultáneamente a si que que publiquen en cualquier orden y sus acciones van a la vez.

Ejemplo: tengo un dos personajes, uno con MT 70 y otro con MT 80 y un alien con MT 60. calculo sus múltiplos y los ordeno, quedarían:

60 alien, 70 pj 1, 80 pj 2, 120 alien, 140 pj1, 160 pj 2, 180 alien, 210 pj 1, 240 alien, 240 pj 2, 280 pj 1, 300 alien, 320 pj 2, 350 pj 1, 360 alien, 400 pj 2, 420 alien, 420 pj 1, 480 alien, 480 pj 2 y 490 pj 1. Ya tenemos la tabla, ahora lanzamos el dado y sale 67, a si que contamos y al primer turno que llegamos es al de 70 de pj 1, el hace su turno y seguimos contando hacia arriba, entonces luego va el pj 2, luego el alien, etc... si se llegase a 500 y no se resuelve el combate, se comienza a contar de nuevo desde el 1.

Este método parece algo lento de hacer, pero dado que yo ya tendré hecha una tabla con todos los múltiplos de los MT colocados, mientras cada jugador, para evitar líos,al comienzo de su turno diga “turno de 70” o “turno 400” o el turno que esté jugando se hace muy llevadero.

 

Ahora la vida de los personajes, las armas en vez de hacer daño en forma de puntos de daño lo hacen en forma de críticos. Dependiendo del grado del crítico, la herida es de un tipo determinado:

-Grado E: Rasguños y arañazos.

-Grado D: Cortes algo profundos y algunas contusiones.

-Grado C: Heridas que ya es necesario taparlas debido a la pérdida de sangre,son cortes algo profundos o una buena contusión con hemorragia.

-Grado B: Son heridas muy dolorosas que es necesario taparlas o pueden llevar al desangramiento, en un miembro otorga un -10 a la acción si se usa esa parte del cuerpo y en la cabeza deja inconsciente.

-Grado A: Se destroza la parte golpeada, un golpe así en el corazón o en la cabeza matan a una persona y en cualquier otro miembro lo inutilizan, un golpe así en el torso deja inconsciente y es necesario pasar una resistencia para sobrevivir. Es necesario realizar una cura para estabilizar a alguien con una herida así o se desangraría.

-Grado S: Destroza la parte golpeada, un critico así en una mano haría que ya no hubiese mano, ni que decir que uno así en el torso, corazón o cabeza mata.

 

Varios críticos en una parte: Varios críticos de un grado en una misma parte del cuerpo, pueden formar un solo critico de un grado mayor. El número de críticos necesarios para que formen el nuevo crítico de grado mayor está definido por un número entre paréntesis al lado de esa parte del cuerpo.

Ejemplo: El pj 1 recibe un critico de grado B por un golpe en su mano, a si que tiene un penalizador a toda acción en la que use esa mano, mas tarde le hacen un 2º critico de grado B, ahora tiene el mismo penalizador ya que el penalizador no se apila en una misma parte del cuerpo (pero si se apila si hay críticos en varias partes como en la mano y en el hombro) a si que con 2 de grado B, podría seguir usando su mano. Pero finalmente y por mala suerte, le hacen un tercero, la mano tiene al lado un 3 entre paréntesis a si que pierde los 3 críticos de grado B y pasa a tener uno de grado A. Ya no puede usar la mano.

 

Los trajes de Gantz, dependiendo de cual se use, aguanta un número de críticos de grado S determinados antes de sufrir daños en el cuerpo (independientemente de donde de el golpe, si un personaje usa su traje, el daño es para el traje).

 

Y creo que eso es todo, si queda alguna duda del combate, preguntar por aquí.

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17/01/2011, 19:22
Director

 

Acciones de combate y sus penalizadores/bonificadores:

 

Modificadores del combate:

Situación

Modificador normal

Modificador con ventaja de buena puntería

Empuñar a una mano un arma de dos manos

-10

-10

Empuñar un arma en cada mano

-10 a la mano derecha y -20 a la izquierda

-10 a la mano derecha y -20 a la izquierda

Apuntar a algo del tamaño de una pelota de tenis

-20

-10

Apuntar a algo del tamaño de una pelota de baloncesto

-10

-5

Apuntar a algo del tamaño de una persona

0

+5

Apuntar a algo del tamaño de un coche

+5

+10

Apuntar a algo mas grande

+10

+20

Posición ventajosa

+10

+10

Zona que te puede ocultar antes y después del ataque

+10

+10

Moviendose a mas de 60 Km por hora

-5

0

Moviendose a mas de 120 Km por hora

-5

-5

Los penalizadores y los modificadores se pueden apilar, es decir, si tienes a una mano un arma de dos manos y luego en la otra otro arma de dos manos y disparas moviéndote a 140 Km (por ir en un vehículo claro, si no no se puede ir tan rápido XD) a algo del tamaño de una pelota de tenis tienes:

Al ataque con la mano derecha un penalizador de -50 y de -60 a disparar (-40 y -50 si se tiene la ventaja de buena puntería)

Después hay otra serie de modificadores (bonificadores/penalizadores) que también se aplican, pero solo al combate cuerpo a cuerpo:

-Ataque en Área: Realizas un ataque en área golpeando a todo lo que hay en tu area de acción (que puede ser muy grande, depende del tamaño del objeto) se aplica un penalizador de -10 al ataque y es interrumpido si es bloqueado.

-Placar: Se trata de golpear con el cuerpo a algo para que caiga al suelo, se usa la habilidad de golpear con un penalizador de -10, sin el traje de Gantz solo se pueden placar cosas del tamaño de una persona o inferiores, pero con el traje da igual el tamaño, eso si, cuanto mas grande es un enemigo mas difícil es tumbarlo y viceversa, alguien tumbado tarda un turno entero en levantarse.

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17/01/2011, 19:41
Director

Bueno, y ahora el como un personaje mejora:

1º:

Después de cada misión, en un apartado nuevo que  crearé, cada jugador, tendrá oportunidad de mejorar una habilidad con la que haya conseguido hacer algo bien en la misión, es decir, si disparó y le dio a un enemigo, al final de la misión puede mejorar esa habilidad, si al comienzo de esta con una tirada de intimidar acojonó a los nuevos, pues la habilidad de intimidar y así sucesivamente.

Una oportunidad para mejorar la habilidad es lo siguiente:

Ese jugador mira la puntuación que tiene en esa habilidad y lanza un 1d100. Si saca mas o lo que tiene de lo que tiene en la habilidad, esta aumenta 5 puntos, si saca menos, no pasa nada. Si saca un 96 o mas, aunque fuese menor, la aumenta 5 puntos (es decir, se pueden llegar a tener habilidades con una puntuación base superior a 100)

Ejemplo:

Consideremos que soy un jugador y mi pj ha salido vivo de una misión, a conseguido usar y le ha salido bien la acción al usar estas habilidades: Disparar, esquivar, conducir vehículos, esconderse, primeros auxilios y diplomacia.

Entonces, empieza por disparar: Tiene una habilidad base de solo 40, tira el dado y le sale un 63, la ha superado a si que cambia su habilidad base por un 45.

Ahora le toca a esquivar, que debido a que el personaje ha vivido muchas misiones tiene ya en ella un bonito 100, tira el dado, y le sale un 97, es menor que 100, la puntuación que debía superar a si que no debería aumentarla, pero al ser mayor que 96, es una excepción a si que mejora la habilidad y cambia el 100 por un fantástico 105.

Ahora va conducir vehículos, en la que tiene 60, lanzo el dado y me sale 35, a si que la habilidad se queda como estaba.

En primeros auxilios tengo solo 20, y al tirar saco 97, a si que lo subo a 25.

En diplomacia tengo 60 y me sale en el dado un 58, casi, pero se queda en 60.

 

2º:

Pero todavía nos queda una duda, ¿y las características?¿Cómo y cuando las mejoro? Al terminar una misión vivo, un personaje obtiene 5 puntos de mejora, los cuales se pueden gastar en determinadas en:

Por un punto aumentas un punto una característica con una puntuación inferior a 20.

Por dos puntos aumentas un punto una característica con una puntuación inferior 40.

Por tres puntos aumentas un punto una característica con una puntuación inferior 60.

(no se puede por encima de 60)

A la hora de ver si me cuesta un punto, dos o tres mejorar, no cuento lo que me den las ventajas, es decir, si yo en un principio tenia 18 en fuerza, pero tengo una ventaja de +5 a fuerza, y se me queda en un 23, yo, a la hora de subirlo, considero que tengo 18, es decir, me costaría 1 punto subirlo a 19 (24 en realidad gracia a la ventaja), otro subirlo a 20(25 en realidad gracias a la ventaja), y luego 2 subirlo a 21 (26 en realidad gracias a la ventaja). Los puntos que no se gasten se pueden guardar. Los psíquicos también pueden mejorar sus habilidades psíquicas con estos puntos y un no psíquico puede aprender poderes psíquicos gastando 15 puntos.

 

3º:

Y si esto os parece poco, todavía hay una tercera forma de mejorar: Un personaje, si realiza determinadas acciones, obtiene una Ventaja por logro (algo parecido a los logros de la X-box XD) Y esta ventaja de logro le da unos bonificadores a alguna determinada habilidad o acción o quizá le quita penalizadores, por ejemplo, si un personaje se tira mucho tiempo empuñando armas de dos manos a una mano, podría conseguir el logro de armas de dos manos a una mano, y reducir el penalizador de -10 a -5 cuando lo haga.

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18/01/2011, 04:58
Mizuchi Tensho

Bueno mientras mas leo mas me enrrosco, parece bastante complicado, pero bueno con hacer la planilla supongo q veremos como se desenlaza todo a medida q juguemos no?

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18/01/2011, 10:34
Director

Si, no te preocupes, esto es acostumbrarse ^^

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19/01/2011, 05:32
Nick Ganzou MUERTO

estoy igual que él O.o tendrás que guiarme mucho y praticamente decirme que tiradas hacer durante el comienzo

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19/01/2011, 11:49
Director

No os preocupeis, después de la primera misión, a lo que esteis vivos, os digo paso a paso lo que teneis que hacer, es mas facil de lo que parece, ya vereis como si no es después de la segunda, después de la tercera ya lo haceis vosotros solos en 5 minutos ^^

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19/01/2011, 14:34
Rufus Golbat MUERTO

Ojalá sea como dices, porque por lo pronto como siempre sigo perdío jejeje. Que clase de carga te has hechado con mi pj director!!!

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19/01/2011, 15:13
Director

No pasa nada ^^ total, mientra sepais que cuanto mas dificil de hacer sea algo, mas penalizadores tendreis a hacerlo, y mientras mas simples sean las acciones, mas faciles son, eso es todo XD