Los aguerridos gatos protagonistas de la historia. Antes jugar, los jugadores deberán crear sus alter ego gatunos.
Características comunes de los Gaticos.
-Visión Nocturna: Los gaticos ven muy bien en la oscuridad siempre que haya una mínima fuente de luz. Si no la hubiera y la oscuridad fuese absoluta, no ven nada de nada.
-Caer de Pie: Un gatico siempre puede tomar un riesgo de dificultad 4 de Agilidad para tratar de caer de pie. Si lo consigue tan sólo se hará la mitad de daño en una caída. No importa la altura de la caiga.
-Sentidos Agudos : Los sentidos de los gaticos son muy agudos, sobre todo el oído. Pueden escuchar y olfatear cosas que a nosotros nos pasarían desapercibidas.
-7 Vidas: Es cierto, los gaticos tienes 7 vidas. Si agotan todos sus puntos de vida o reciben una herida mortal (por ejemplo si son atropellados) agotan una de sus vidas y salen casi ilesos. Si un gatico agota sus 7 vidas, va al cielo de los gatos.
Características.
Los gaticos tienen una serie de características que los definen. Estas características se miden entre 1 y 5, siendo 1 una característica muy mala, propia de un cachorrillo y 5 una característica muy alta, propias de un gato de campeonato.
• Cuerpo: Lo fuerte y resistente que es el gatico. Los gaticos con Cuerpo alto son gatos muy grandes. Si además tienen la Agilidad baja, pueden ser algo obesos. Un gatico puede usar su Cuerpo en situaciones de fuerza bruta, como levantar un peso, abrir una gatera atascada a cabezazos. El cuerpo de un gatico tambíén sirve para amenazar o dar miedo.
• Agilidad: Lo ágil y diestro que es el gatico. Los gaticos con una alta agilidad son esbeltos. Un gatico puede usar la Agilidad para saltar una distancia, trepar a un árbol, dar un zarpazo a un mocoso que le tira de la cola...
• Sentidos: Mide la percepción e intuición de nuestro gatico. Se usa Sentidos para darse cuenta de las cosas, olfatear comida, escuchar la llamada de una gata en celo, etc.
• Astucia: Lo avispado que es el gatico. Un gatico puede usar Astucia para darse cuenta de que le engañan, para recordar un camino seguro, etc.
*Instinto: El instinto es una medida de la naturaleza gatuna y salvaje de los gaticos. El instinto puede ayudar a los gaticos en determinadas circunstancias, pero también puede hacer que el gatico se comporte... como un animal.
Todos los gaticos empiezan con un valor de 3 de instinto. ¿Cómo se usa el instinto? El instinto proporciona al gatico una reserva comodín que puede usar en cualquier tipo de riesgo. Además, puede usar tantos de estos puntos comodines como su valor de Instinto. Esta es la parte buena. La parte mala es que cuando se produce una situación que puede "activar"el instinto del gatico (le lanzan una bola de lana, le ponen un plato de leche...) el gatico debe tomar un riesgo para evitar que sus
instintos le dominen (y correr a perseguir la pelota o abandonar sus planes para ir a beber a leche). La dificultad de ese riesgo es siempre el propio valor de Instinto del gatico (así que cuanto más alto... peor). Pero ojo, el jugador SÓLO puede gastar puntos de esta reserva de Instinto para este riesgo (al ir contra sus instintos pierde parte de su potencial).
Todos gatos tienen un punto débil gatuno, su “Felinidad”. Cuando se enfrenten a ese punto débil no pueden usar puntos para su riesgo de Instinto. Como sugerencias, las felinidades típicas de los gaticos pueden ser:
• Pelotas que ruedan.
• Marca de comida.
• Ratones.
• Palomas.
• Atún.
• Leche.
• Ovillos de lana.
Gatico Callejero o Casero.
Tu personaje debe decidir el origen de su gatico. Un Gatico de origen Callejero comienza con un +1 a su Astucia (en la calle, o te espabilas o estás muerto), mientras que un Gatico Casero empieza con un +1 a su Cuerpo (los gatos caseros suelen estar mucho mejor alimentados y hacer menos ejercicio). Puntos Básicos. El jugador reparte 11 puntos para las 4 características de su gatico. El mínimo es 1 en cada una y el máximo siempre es 5. Dos cosas buenas y una mala. Todos los gatos son diferentes. Ahora el jugador decide dos cosas buenas sobre su gatico y su punto débil, una mala. El jugador
que lleva al gatico puede incrementar en 1 punto extra los riesgos relacionados con su cosa buena. El personaje sólo recibe ese punto extra (que además puede superar el límite de su característica) si usa al menos 1 punto de su reserva. Del mismo modo, si un jugador quiere usar su reserva para aumentar su tirada en un riesgo apropiado para su cosa
mala, deberá gastar 1 adicional. A continuación presentamos un listado de ejemplos de Cosas Buenas y Cosas Malas... siéntete libre de inventar nuevas. Gato supremo siempre tiene la última palabra acerca de lo que es válido y lo que no como Cosa Buena y Cosa Mala.
Cosas Buenas Cosas Malas
Buena Vista Cegato
Buen Cazador Torpe
Grácil Obeso
Garras Afiladas Sin uñas
Seductor Castrado
Buena Presencia Mala Presencia
Imponente Escuchumizado
Ojos Emotivos Legañoso
Pelaje Impecable Tiñoso
Por ejemplo:
El jugador que lleva a Calcetines escribe dos cosas buenas sobre él y una mala. Escribe: Buena Presencia (Calcetines está fuerte y saludable) y Amenazador (Calcetines es grande y de aspecto fiero). Como cosa mala escribe "Gordo". Durante la partida Calcetines intenta llamar la atención de una señora para que le de comer. La señora no está muy por labor, así
que el Gato supremo establece que debe haber un riesgo, con una dificultad de 5 en este caso.
Dado que está hambriento, el jugador de Calcetines declara que usará 1 punto de su reserva. Pero espera, ¿no puede ayudar su Buena Presencia a caerle bien a la señora? El gato supremo decide que sí, así que el punto que ha decidido usar se convierte en 2. Lanza el dado, obtiene un 4 y al sumarle 2 se transforma en un 6. De sobra para convencer
a la señora.
Más adelante Calcetines huye de un perro y quiere trepar a un fino árbol. El gato supremo
establece un riesgo con dificultad 4. El jugador quiere que Calcetines suba de todas formas, así que quiere usar 2 puntos de su Reserva, pero espera, el gato supremo decide que como Calcetines está Gordo no trepa tan bien, así que esos 2 puntos se transforman en sólo 1. El jugador traga saliva, lanza el dado y obtiene un 2, que sumándo su punto se
transforma en un 3. No es suficiente y el pobre Calcetines se estampa con el árbol incapaz de subir... tendrá que probar otra cosa,
Puntos gratuítos:
El personaje recibe 6 puntos para personalizarsu personaje. Puede cambiar esos puntos según estos costes.
Subir 1 una característica - 3 puntos.
Escribir una Cosa Buena - 2 puntos.
Subir 1 punto el Instinto - 4 puntos.
Aumentar en +1 la reserva Física o Mental - 1 punto.
También puede adquirir "Cosas Malas" para su gatico. Cada "Cosa Mala" le proporciona 2 puntos extra para gastar. O bien, puede perder una de sus vidas gatunas para conseguir 2 puntos extra. El máximo de puntos extra que se pueden conseguir es de 6.
Reservas
Todos los gaticos tienen 3 reservas.
• Reserva Física: Tiene un valor de 12 + Cuerpo + Agilidad
• Reserva Mental: Tiene un valor de 12 + Sentidos + Astucia
• Reserva de Instinto: 3x Instinto.
Vidas y Puntos de Vida
Un gatico comienza comienza con sus 7 vidas (a no ser que haya decidido perder algunas para conseguir puntos extra). También comienza con un número de puntos de vida que serán: 12 + Cuerpo + Instinto.Los Puntos de Vida miden los sano que está un gatico. Si un gatico se hace daño pierde Puntos de Vida. Si un gatico se queda sin puntos de vida, perderá una de sus vidas gatunas. Si no le quedan vidas gatunas, entonces fallecerá, y todos se pondrán tristes.
Ejemplo de ficha:
Nombre Callejero (+1 Astucia) Cuerpo
Sexo Casero (+1 Cuerpo) Agilidad
Raza Sentidos
Edad Astucia
Color Instinto
Ojos
Cola
Vidas Gatunas Puntos de vida ( Actuales)
Reserva Física
Reserva Mental
Reserva Instinto
Cosas Buenas Cosas Malas
¿El máximo es 5 en Cuerpo/Astucia contando con el bonificador, o podrían llegar a ser 6 con éste? ¿Podemos subir el máximo de 5 con los puntos gatuitos?
EL que seas gato callejero o casero te da un bonus de +1 o a astucia o a cuerpo. En ningún caso en la creación de gaticos pouedes superar el límite de 5. Aunque sí se puede superar en partida usando puntos de reserva.
Sin embargo con las cosas buenas, puedes sobrepasar el límite de característica( por ejemplo buen cazador podría entenderse dentro de agilidad. Si tuvieras 5 puntos ya, y escoges buen cazador, podrías superar el límite de 5, y ponerlo en 6)
Lo mismo ocurre con los puntos gratuitos. Ten en cuenta que subir caracterísiticas cuesta bastante, asi que al final todo es para tener un gatico más o menos equilibrado.
Einen pregunten, las reservas se calculan antes o despues de aplicar los puntos gratuitos?
Guan contestamen, pues yo interpreto que se calculan despues, porque si no no serviría de mucho intentar aumentar tu reserva si no va a tener efecto alguno. Sería usar puntos pa na!!!!
Umm, entonces si yo aumento mi Cuerpo usando 2 puntos gratuitos, también me sube la reserva de física un punto... ¿no? Faaaale
No me ha quedado muy claro, así que hago la ficha, y me dices si está bien o mal:
Cuerpo 5+1
Agilidad 1
Sentidos 2
Astucia 3
Instinto 3
Punto Débil: Sitio con arena donde cagar.
Cosas Buenas: Ojos Emotivos, Recio
Cosas Malas: Castrado
Los puntos los reparto asín:
Cojo otra cosa mala: Obeso (Y si me dejas, la cojo dos veces, para que me dé más penalizador. La podríamos llamar "Puto gato gordo de media tonelada")
Me subo el físico un punto.
Me subo el instinto un punto.
Me subo la reserva física un punto.
Con todo esto, la ficha quedaría:
Cuerpo 7
Agilidad 1
Sentidos 2
Astucia 3
Instinto 4
Reserva Física 20
Reserva Mental 17
Reserva de Instinto 12
Puntos de Vida 23
Punto Débil: Sitio con arena donde cagar.
Cosas Buenas: Ojos Emotivos, Recio
Cosas Malas: Castrado, Obeso
Pongo las cosas que me invento en cursiva, para que me digas si valen busco alguna nueva o de la lista
La ficha esta ok!!!!!!
Respecto a doblemente gordo, podrías llamarlo: EL puto gatete gordo definitivo, o algo así, lo que te daría un negativo añadido de...perezoso. Salvo que tengas que hacer algo si o si, debes intentar que los demás hagan todo el trabajo dificil. No es un penalizador a tu ficha, como tal, es más de roleo y caracter.
Me mola. Me apunto entonces todo. ¿Me pongo dos puntos más por lo de perezoso, o como es interpretativo da igual?
Por cierto, la reserva física es 21, que no me sumé el punto que me faltaba.
Es más de interpretación. Por lo demas lo tienes todo okkk
Ficha ok a falta del ok del gatunaceo morderkaiser
Ficha ok. Puedes empezar a postear cuando te venga bien : )
Ficha terminada Dire, salvo que digas lo contrario.
Perdón por el retraso, pero se me ha alargado esto más de lo que creía.
Por cierto, voy a por esos pechotes como cocos!! juas juas juas juas
Visto y conforme. Puedes empezar a gatetear a gusto
Vamos con la ficha:
Nombre: Gatillo Sexo: Macho (que no varón) |
Callejero (+1 Astucia) | Cuerpo: 2 Agilidad: 3 Sentidos: 3 Astucia: 3 + 1 = 4 Instinto: 3 |
Reserva Física: 17 |
Vidas gatunas: 7 | Puntos de vida: 17 |
Cosas Buenas Amenazador: siempre tiene cara de cabreado y se afila las uñas constantemente |
Cosas Malas Mala presencia: siempre tiene el pelo alborotado y no pierde el tiempo lamiendose. |
¿Cómo lo ves, me falta algo?
La ficha estar está, si se te ocurre alguna raza de gatete pues mejor. Lo de cola es más por si la tienes larga, corta, no tienes o la tienes desviada o partida. Y la edad lo mismo. Puedes empezar a gatetear muchachorrrlll