¡Bienvenidos, aprendices exitosos! ¡Y sin la ayuda de vuestros mentores! Como recompensa por vuestros esfuerzos todos ganáis las siguientes ventajas.
Edad: Todos envejeceis un mes. No es mucho y, de momento, no reporta nada, pero ¡ey! teneis un mes más de vida.
Truco: Todos podeis aprender UN truco. A continuación os dejo la lista.
Percepción: permite a tu gato ser más consciente de lo que ocurre a su alrededor.
Conocimiento animal: tu gato tiene gran conocimiento sobre otros animales (pero no Dos Patas)
Equilibrio.
Arañar tripa: movimiento de combate que hace daño extra.
Dentellada: inmoviliza a la víctima.
Conocimiento del Clan: gran conocimiento sobre tu Clan y sobre sus integrantes.
Aceleración: corres más y más lejos.
Esquivar: bonus para las tiradas de Saltar.
Fintar: mejora las tiradas de golpear
Conocimiento de hierbas: conocimiento sobre estas y su uso en enfermedades.
Esconderse.
Interpretación de sueños.
Arrojar: movimiento de combate que hace retroceder al enemigo.
Salto amplio: incrementa la distancia de botar.
Conocimiento de curandero: gran conocimiento sobre las enfermedades y como tratarlas.
Gran golpe: da daño extra a Golpear.
Orador.
Explorador: tienes un gran sentido de la orientación y nunca te pierdes.
Clavar: movimiento de combate que inmoviliza al oponente.
Aporrear: movimiento de pelea.
Brincar: bote en vertical de gran altura.
Acechar.
Rastrear.
Conocimiento de Dos Patas.
Aullar: tu voz se escucha a más distancia.
Advertencia: usar un truco en la aventura cuesta comodines.