Has peleado bien, Jardormir. Pero eso no basta. Hace falta una voluntad férrea para enfrentarse a las extrañas criaturas que habitan este mundo. Parece que esta vez has tenido suerte, pero la próxima no estoy seguro de que puedas salir impune. Le comentó a su compañero, inconsciente, mientras lo traía de vuelta a la taberna, donde estaría a salvo.
Motivo: 1d10
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: 1d10
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Motivo: 1d10 mo
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Soy muy tonto, no me acordaba del +1 en tesoro. Ignora los oretes y las tiradas sin sentido. En teoría me ha tocado de tesoro el pergamino para magos. Me lo apunto, en caso de que consideres que no deba quedarmelo por haber faileado en tirar los dados, dimelo y rectifico.
El sótano parecía despejado. Pero nada más lejos, solo habíamos abierto el nido de ratas y ahora están por todas partes. Comenzad por las habitaciones o no podremos ni dormir.
Plaga de Ratas Poder 1d10
Aventureros: 1
2 px
Tesoro:
1-2: Fiebre ratonil (incapacitado 1 semana)
3-5: 2 mo
6-8: 4 mo
9-10: Mascota: RATA [4 mo]
Motivo: raaats
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Godofredo se colocó la cinta roja sobre la frente y la apretó fuertemente mientras un joven de la taberna tocaba en su tambor una marcha militar. Luego mojó los dedos en el tintero y dibujó dos rayas en cada una de sus mejillas.
- Matar... matar es tan fácil como respirar - dijo mientras afilaba su sonajero de batalla y se disponía al combate. Descendió las escaleras peldaño a peldaño hasta estar ubicado en el centro del sótano. No había nadie. "Charlie" no estaba allí.
- ¡Mi comandante! - gritó - ¡No hay rastro de Charlie! - de repente, como si fueran vietnamitas, las ratas empezaron a salir de sus escondrijos y a lanzarse sobre Godofredo, quien las repelía con ferocidad, más eran muchas - ¡Señor! ¡Señor no me siento las piernas, joder! - gritaba mientras aporreaba.
Motivo: Ratas Vietnamitas
Tirada: 1d10
Dificultad: 2+
Resultado: 6(+3)=9 (Exito)
Motivo: Tesoro
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Esta tarde ha llegado un chico joven y se ha pedido una habitación para pasar la noche.... traía una mochila con libros, no me ha gustado ni un pelo, parece mago, y no me gustan los magos. Subid mientras duerme y dadle una paliza, no quiero que se acomode en el valle.
El Ricky Poder 1d6
Aventureros 5
Px 1
Tesoro:
1-5: 1mo
6-9: 2 mo
10: Pergamino de haz de escarcha [solo magos](+2) (8 mo)
Motivo: ricky sorprendido en su cama
Tirada: 1d6
Resultado: 3
MALDITO MAGO LAMECHARCOS!!-le ahostia de lo lindo con la mano abierta.
Motivo: combate
Tirada: 1d10
Resultado: 9(+1)=10
Motivo: tesoro
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+1)=11
Motivo: asesinar a rita
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Thorlag no tarda en subir, se encuentra a El Ricky durmiendo en su cama, sin ningun miramiento empieza a soltarle de puñetazos hasta en el DNI.
Motivo: Poder
Tirada: 1d10
Resultado: 4(+1)=5
Motivo: Tesoro (+1 por enano)
Tirada: 1d10
Resultado: 5(+1)=6
Sólo lo hago porque Lisa lo ha pedido - Jardomir ríe para sí mismo y empieza a dar fuertes tirones de orejas y de nariz al mago y ordena su rata que le ayude.
¡Skryre, roe esa mochila apetosa, vamos!
Motivo: Apalizar a " El Ricky"
Tirada: 1d10
Resultado: 7(+2)=9
Motivo: Tesoro
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Acelerado por el entusiasmo de la aventura Solaire sigue de cerca a sus compañeros hasta que se percata del enemigo en cuestión...-Pero si es un crío! Aiins... no me iré ya que estoy aquí.
(Después del tremendo abuso...)
¡Pero si era rico el maldito chaval!
Motivo: Abusooooo!
Tirada: 1d10
Resultado: 2(+5)=7
Motivo: Tesoro
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Rita se lanzó al grito de...
-zoi una mieeerdaaaa
Motivo: ATAQUE
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+1)=5
Motivo: tesoro
Tirada: 1d10
Resultado: 1(+1)=2
Motivo: robar borde
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Motivo: robar borde rerol
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Plaga de Ratas Poder 1d10
Aventureros: 1
2 px
Tesoro:
1-2: Fiebre ratonil (incapacitado 1 semana)
3-5: 2 mo
6-8: 4 mo
9-10: Mascota: RATA [4 mo]
Motivo: raaaats win anyway
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Acabaré con vosotraaas. ¡Oh,oh! ¡¡Nooooooooooo!! Skryre ayúdameee, no te unas a ellas.
Motivo: Mataratas
Tirada: 1d10
Dificultad: 6+
Resultado: 2(+2)=4 (Fracaso)
Quedo incapacitado y en consecuencia pierdo mi rata mascota :(
La vieja posada abandonada... que tiempos, ahora es un nido de ratas. No hay quien viva ahí
Plaga de Ratas Poder 1d10
Aventureros: 1
2 px
Tesoro:
1-2: Fiebre ratonil (incapacitado 1 semana)
3-5: 2 mo
6-8: 4 mo
9-10: Mascota: RATA [4 mo]
Motivo: ratss
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Lo sabía, sabía que tenía que insistir. La taberna ahora es mía ratas malvadas, o al menos la zona de la barra...
Motivo: Matarataas
Tirada: 1d10
Resultado: 2(+1)=3
Motivo: Tesoro
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Vienen del norte, brutos y grandes. Al menos seis asaltadores orcos han entrado en el valle. Id a darles caza antes de que empiecen a hacer más estropicios.
Asaltadores Orcos Poder 2d10
Aventureros 3
Px 1
Tesoro:
1-4: 1mo
5-7:1d6 mo
8-9: 1d10 mo
10: Garrote con clavo [+1] (12mo)
Motivo: greenpow
Tirada: 2d10
Resultado: 9
Jardomir, con ansias por matar a todo malo que pille por delante arrasa con sus enemigos, casi sin dejar un piel verde en pie - ¡Moriiiid! ¡Sucios pieles verdes!
Motivo: Machaca orcos
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+1)=11
Motivo: Tesoro
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Rita tiró una piedra a un piel verde y se giró hacia una bolsa que había en el suelo. - Oww... no hay nada...
Motivo: fight!
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+1)=6
Motivo: tesoro
Tirada: 1d10
Resultado: 8(+1)=9
Motivo: robar jardomir
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Motivo: rerol robar jardomir
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: tesoro 1d10 (resultado 9)
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Al combate!!!!.-Dice de un grito mientras va con su brazo en alto.
Motivo: Lucha
Tirada: 1d10
Resultado: 7(+3)=10
Motivo: Tesoro
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Rick parece un nombre de moda. Rick el granjero y Lily han sido asaltados por un forajido de nombre Rick. Pasaba por aqui y parece que encontrar la granja le ha hecho pensar que podía quedarse una temporada. Averigüemos su paradero y cazémoslo.
Rick el forajido Poder 1d10+3
Aventureros1
Px3
Tesoro
1-5: 1d6 mo
6-8: 2d6 mo
9-10: 3d6mo
Motivo: Thief
Tirada: 1d10
Resultado: 2(+3)=5
¿Tú eres Rick el malo? ¿Rick el que se ha apropiado de una casa que no es suya? - A Jardomir esta situación le hizo pensar que Rick era peor que una sucia rata que se adueña de una taberna que no es suya.
Ya te puedes estar largando de esta casa y de este valle, aquí no queremos a los Rick, digo a los malos. ¿No te da vergüenza?¡Vamos, largo!
Motivo: RipRick
Tirada: 1d10
Resultado: 5(+2)=7
Motivo: Tesoro
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: Monedas del tesoro
Tirada: 1d6
Resultado: 4