PLANETAS Y MAZMORRAS EMOTICONOS (adaptación a RPW)
Los jugadores compiten por conquistar una galaxia formada por planetas que se agrupan en sectores. Cada planeta y sector controlado otorgan puntos.
El ganador será el jugador que primero alcance los 30 puntos o, si esto no ocurre, el que tenga una mayor puntuación al final del décimo turno. El ganador es nombrado Señor de la Galaxia y elige entonces a otro jugador como su Mano Derecha (esto favorece las alianzas hasta cierto punto). Si varios jugadores empatan, comparten la victoria pero entonces no se elige Mano Derecha.
MODO DE JUEGO
El PyME se juega por turnos. Cada turno, los jugadores escriben sus acciones (Sólo para el Director) en la escena de turnos. El Máster pone en común todos los turnos y actualiza el mapa. Se siguen haciendo turnos hasta que un jugador gana en un turno dado. Las negociaciones privadas entre jugadores, los pactos y las puñaladas traperas están todos permitidos y se anima a ello.
EL TURNO
Un turno consiste en cierto número de acciones que el jugador elige y el planeta donde quiere hacer cada una. Un jugador tiene dos acciones. Si no tienes planetas, tiene una acción. Gana una acción adicional por cada símbolo de recursos que controle (ver más adelante).
NÚMERO DE ACCIONES DISPONIBLES | |
Si no controlas planetas | 1 Acción |
Si controlas planetas | 2 acciones |
Por cada Recurso que controles | +1 Acción |
Por cada Sector completo que controles | +1 Acción |
No es obligatorio hacer todas las acciones disponibles.
NOTA IMPORTANTE: todas las acciones de cada turno son simultáneas. Las acciones tienen efecto al turno siguiente. Cualquier planeta (y sus beneficios) que se invada con éxito se tendrá el siguiente turno.
Acciones disponibles:
Si varios jugadores invaden el mismo planeta a la vez, tendrá prioridad el que más invasiones haga sobre el planeta en ese turno. Si hay un empate, se determinará al azar el orden de llegada.
Dos o más jugadores pueden aliarse entre sí para realizar ataques conjuntos (siempre que sean capaces de llegar al mismo sitio) pero deben especificarlo en sus turnos. Si no hay acuerdo sobre quién se queda el planeta en caso de conquista, se determinará al azar. Los jugadores que ataquen aliados se consideran uno a efectos de prioridad.
Los planetas pueden cederse a otros jugadores sin coste de acciones. Eso sí, el jugador que reciba los planetas los obtendrá al turno siguiente.
EL MAPA
El mapa se divide en sectores. Un jugador sólo puede invadir planetas de un sector donde controle planetas o de un sector adyacente a otro donde controle planetas. Controlar un sector entero da +1 acción.
Puntuación:
Al final de cada turno, el máster actualiza los puntos de los jugadores según la siguiente tabla:
Por cada planeta | 1 punto |
Por cada símbolo de Recursos | +1 punto |
Por cada Sector Exterior | +1 punto |
Por cada Sector Interior | +3 puntos |
Por el Sector Prime | +5 puntos |
Las puntuaciones de esta tabla son acumulativas. Por ejemplo, el Sector Brok (Sector Exterior) vale 2 (planetas) + 1 (Recursos) +1 (por Sector Exterior)=4 puntos.
Los puntos se calculan cada turno, no se mantienen de un turno para otro.
NOTA: en este juego no puedes morir. Si te quedas sin planetas, tienes todavía una acción que puedes hacer en cualquier punto del mapa (¿Lo ves? ¡No todo es tan malo!)
IDEAS
Si mueres sólo puedes empezar en ciertas zonas.
Defensa de todo un Sector como acción especial.
Poner números al Ataque (número de invasiones) y a la Defensa. Por clarificar.
CARACTERÍSTICAS POR RAZAS
+1 Acción por controlar un tipo de planeta
+X puntos por controlar un tipo de planeta
Incapacidad de controlar ciertos planetas.
Requiere TIPOS DE PLANETA
MATERIAS PRIMAS
4-5 tipos. Diferentes combinaciones permiten ciertos efectos (acciones extra, fortificaciones, ataques a cualquier lugar, puntos).
Esclavos, Armamento, Disformidad, Rococemento.
Se obtienen de los planetas. ¿Una tabla?¿Depende del tipo de planeta?
Se permite comerciar con ellas (incentiva los tratos).
¿Límite en mano?
Acción de piratería para robarlas a otros jugadores.
Se roban alguna cuando conquistas un planeta a otro jugador.