La Tierra de AVP es un planeta devastado, oscuro y decadente, cuya creciente población se ha visto obligada a viajar hacia las estrellas para sobrevivir. En un terreno dominado por las grandes corporaciones, el ciudadano de a pié no es más que un vulgar trabajador ofuscado y ensombrecido por las diversas drogas de diseño, objetos de tecnología punta y demás chucherías que ofrece el capitalismo.
Las primeras décadas del siglo XXI señalaron la decadencia de las grandes naciones y el rápido incremento de poder de Corporaciones internacionales. Estas Corporaciones no estaban restringidas a un solo ámbito de negocio, si no que cubrían todos los aspectos de la industria y la economía, a medida que se diversificaban en un intento de lograr beneficios a toda costa, sin verse limitadas por los ideales de un país, sociedad o religión. En la industria pesada, en la minería e incluso en el ocio, las multinacionales se hicieron claramente visibles y poderosas.
El primer planeta en tener una colonia científica fue Marte. La Luna le siguió poco después. No hace falta señalar que las naciones de la Tierra no estaban unidas en el campo de la exploración del espacio. Los grandes colonizadores fueron: Las Américas Unidas (EEUU, Canadá y Regiones de Sudamérica), China, Japón, la Unión Europea y Rusia. Aunque raros, existen conflictos internacionales en el espacio; como el famoso enfrentamiento entre las AAUU y China, a causa de diferencias ideológicas en torno al gobierno de las colonias. La desidia de la diplomacia entre ambas naciones fue la causa directa del enfrentamiento, así como las sospechas de que China apoya secretamente al FRC (Frente Revolucionario Colonial, un grupo de extrema izquierda responsable de varios golpes de estado).
A medida que la influencia de las Corporaciones aumentó, los intereses económicos hicieron que fuese desterrado el espectro de las guerras a gran escala. Los estados más avanzados optaron por dirimir sus diferencias a través de guerras indirectas en naciones del Tercer mundo.
Esta tendencia continuó durante las siguientes décadas, a medida que las interdependencia de las naciones terráqueas y sus Corporaciones crecía. Las tensiones no desaparecieron; pero eran mantenidas bajo control y solucionadas de maneras que no dañasen la capacidad ajena de enriquecerse. Así pues, la humanidad entró en la era espacial en una atmósfera de tensión controlada; pero no en guerra abierta.
La Era Espacial llegó de la mano de dos enormes descubrimientos científicos y tecnológicos. El primero fue el motor de Desplazamiento Inerte, que permitió a la humanidad una manera barata y rápida de viajar entre las estrellas. A medida que la tecnología fue perfeccionada, llegó el momento de colonizar y explorar el Vacío.
La búsqueda de minerales y otros materiales escasos sólo fue una meta secundaria para los exploradores; pués estaban disponibles en el mismo Sistema Solar en grandes cantidades. Lo más importante eran los nuevos conocimientos, la búsqueda de planetas habitables con los que relajar la presión demográfica en la Tierra y la oportunidad de estudiar nuevas formas de vida.
La mayor recompensa para las Corporaciones eran las formas de vida. Cada mundo es como un gigantesco laboratorio en el que las fuerzas de la naturaleza han experimentado durante millones de años. Las extrañas criaturas estudiadas contenían complejas formas bioquímicas, con posibilidades que antes no estaban al alcance de la humanidad. Algunas de estas habilidades eran casi milagrosas.
La expansión espacial fue lenta y progresiva, ya que los sistemas útiles eran raros y el esfuerzo implicado en la colonización planetaria enorme. Hasta el momento, seis mundos de clase Tierra han sido descubiertos y varias docenas son al menos habitables. En otros mundos, el proceso de terraformación está en progreso, alterando lentamente entornos hostiles a nuestras semejanzas.
En cada mundo habitable, las colonias se establecían. Se expandían con progresión muy variable, dependiendo del apoyo corporativo que recibiesen y las cualidades del mundo en sí. Toneladas de equipamiento y miles de colonos fueron enviados a cada colonia y, como es lógico, pronto estas devolvieron esos favores con mercancías de valor para el resto de la Humanidad, nuevas formas de vida, minerales y con el paso de las generaciones, trabajadores habilidosos.
Estos trabajadores eran parte de las rápidamente recientes poblaciones de las colonias. Y las corporaciones habían desarrollado muchas técnicas para manejarlos adecuadamente. Son educados para vivir activas y disciplinadas vidas, para maximizar su valor económico y reducir los riesgos implícitos a vivir en una colonia. Para aquellos que sobresalen, la mejor educación está disponible. Por contraste, la desorganizada masa de la población terráquea tiene poco que ofrecer al mercado del trabajo, disminuyendo por lo tanto su calidad de vida. El valor de trabajadores obedientes, entrenados y enérgicos de las colonias se está incrementando constantemente.
Adicionalmente a lo dicho sobre la vida corporativa, una porción de los beneficios es siempre destinada a fuerzas militares propias. Estas no son grandes; pero están muy bien entrenados y equipados con lo mejor que las corporaciones pueden entregarles.
Con Colonias en muchos mundos, el poder y la influencia de las Corporaciones crecieron rápidamente. A medida que esto sucedía, se fueron convirtiendo en una amenaza para las naciones de la Tierra. La situación era muy delicada, pues los países tenían enormes ejércitos; pero las corporaciones controlaban el espacio y mucha de la tecnología más importante. La misma interdependencia económica que evito la guerra entre las naciones, ahora prevenía a estas de dañar a las Corporaciones.
Las naciones, amenazadas, se dieron cuenta de que era probable que la sociedad estuviese cambiando y que a lo mejor ellos no formarían parte del futuro de la humanidad. Todas las armas políticas fueron utilizadas, incluyendo la diplomacia, el espionaje y la presión económica. Movimientos separatistas financiados por las corporaciones sacudieron las naciones y estas respondieron embargando las propiedades de estas. Finalmente, una pequeña crisis se descontroló y estalló una guerra abierta. Docenas de otras pequeñas guerras comenzaron en pocas semanas y la Tierra se precipitó en el caos. Afortunadamente, estas no fueron muy fieras y pocas armas químicas o nucleares llegaron a ser usadas.
Las guerras duraron cinco años. Esta concluyó con la formación de un concilio conjunto que resolviese las disputas de las naciones y las corporaciones. De las cenizas de la violencia surgió la Comisión del Comercio Interestelar (CCI, o ICC), una coalición de corporaciones y naciones que llevasen la estabilidad a la humanidad. Esta organización estaba a cargo de la regulación de las actividades de sus miembros, por lo que el Cuerpo de los Marines Coloniales (CMC) fue creado como su brazo militar. Los Marines no tienen que responder ante ninguna Corporación individual, si no ante la CCI. Las guerras habían enseñado a todos que sería lo mejor mantener una “fuerza policial” capaz de mediar en las disputas para que no se volviese a la guerra abierta.
Durante las guerras, las colonias apoyaron fuertemente a las Corporaciones. Ellos querían mantenerse independientes de las naciones, y muchos creyeron que recibirían cierta independencia y control sobre sus propios asuntos. Cuando las CCI fue formada, fue obvio que esto no sucedería; las colonias fueron tratadas como una propiedad más de las Corporaciones. Otro ciclo de hostilidad, tensión e intensa diplomacia comenzó y muchas colonias acabaron rebelándose. Se ordenó al Cuerpo de los Marines Coloniales, apoyados por fuerzas corporativas, que trajesen de nuevo a las colonias al redil.
La causa de las Colonias estaba perdida de antemano. El tremendo poder financiero y los recursos militares disponibles a la CCI significaron que sus pérdidas podían ser rápidamente reemplazadas, mientras las colonias eran débiles en poder tecnológico, industrias y población. Una a una, las colonias fueron derrotadas económica y militarmente. Aún existen movimientos rebeldes ocultos en muchas Colonias; pero representan una amenaza insignificante para la CCI en la actualidad.
El sistema rebelde de Alexandria se aisló a sí mismo del resto de la humanidad. Poco después, la Unión de los Pueblos Progresistas (UPP) se formó a partir de unas cuantas colonias del borde exterior y construyeron un bloqueo militar. Los intentos de retomar estos territorios fueron infructuosos. Alexandria reconoce la independencia de la UPP; pero la CCI no.
El CMC fue creado al mismo tiempo que la CCI. La idea era que los Marines Coloniales, fundados a partir de todas las naciones con colonias en el espacio exterior, se convirtiesen en una fuerza independiente que resolviese las disputas entre Naciones y Corporaciones, manteniendo la paz en las segundas. Cada nación tiene su propia aportación ciudadana al CMC; pero todos ellos comparten equipo, entrenamiento y doctrinas. Son dirigidos por Alto Mando del CMC, que tiene representantes de todas las naciones.
De todas maneras, la mayor parte del poder pertenece a las Corporaciones y las Naciones tienen poca influencia entre las estrellas. Su única herramienta son los Marines Coloniales y este mengua a cada año que pasa, ya que sus armas no son actualizadas, sus suministros y otro equipo es escaso y sus naves no están tan a la última como las de las Corporaciones.
La falta de personal es también una enfermedad crónica entre los Marines. No se han recuperado de sus pérdidas, sufridas a lo largo de las guerras de rebelión coloniales y la austeridad económica no les está beneficiando precisamente. Para el CMC, la pérdida de un solo Equipo de Ataque significa que grandes áreas permanecerán sin patrullar y vigilar durante meses o años. No fue hasta mucho más tarde; cuando las subvenciones secretas de las corporaciones que creían en la corrupción de la CCI, que los Marines volvieron a ser una fuerza a temer.
2122 – Primer contacto con las criaturas conocidas como los Aliens en el LV-426 (Nivel 426). La nave Nostromo aterriza en el planeta, uno de los tripulantes es infectado y subsecuentemente la tripulación y la nave son destruídas por el Zángano recién nacido. El único superviviente, Ellen Ripley, escapó en la cápsula de salvamento Narcisus y derivó hacia la Tierra (eso asumimos.
2155-2160 – Una colonia es fundada en LV-426, bautizado como Acheron. A causa que un cinturón montañoso y las precarias condiciones meteorológicas, los colonos no localizaron la Nave Jockey.
2179 – El Narcisus es localizado flotando cerca de una remota nave minera, con Ellen Ripley abordo. Es llevada a la estación de paso que orbita la Tierra, donde se le informa que ha permanecido 57 años suspendida en un hipersueño. Su historia no es creída por la CCI y le es arrebatado su rango como oficial estelar. Un ejecutivo corporativo, Carter Burke, cree lo suficiente en la historia como para enviar a los colonos de LV-426 Acheron en busca de la nave que mencionó en su informe Ripley. La Tierra pierde el contacto con esta colonia.
Burke, Ripley y un equipo de salvamento de Marines Coloniales viajan a Acheron y pasan un mal rato. Los supervivientes, Ripley, Rebecca Newt Jorden, el Cabo Dwight Hicks y el sintético Bishop regresan de nuevo hacia la Tierra a bordo de su nave, la Sulaco.
2179 o 2180 – La Sulaco al parecer llevaba algunos huevos abordo, dejados por la Reina Alien de Acheron, y los abrazacaras causan un fuego eléctrico en la Sulaco que provoca la expulsión de las cápsulas de hipersueño hacia el planeta más cercano, Fiorina 161 Fury, una colonia penal corporativa.
Newt y Hicks no sobreviven al aterrizaje y Bishop es descartado como chatarra por los encarcelados. Ripley descubre que es la portadora de una Reina Alien, mientras las muertes se suceden por el Alien Canino Zángano. Antes de arrojarse a un pozo de acero líquido, discute con el ingeniero corporativo que creó a su imagen a Bishop. Weyland-Yutani se queda sin su xenomorfo.
FICHA
La he reducido un poco en relación a las anteriores partidas.
Lo usual:
Nombre, edad (+ 25 años ) . Descripción física y psíquica, Poned una imagen a vuestro psj.
Biografía. Algunas consideraciones:
Todos sois soldados de primera del Cuerpo de los Marines Coloniales ( CMC ), si alguien quiere ser cabo, puede serlo, esto representará que tendrá que tomar ciertas decisiones, pero no por ello que sea más protagonista que el resto. Lleváis tiempo juntos en la guarnición (más abajo pongo los años que cada uno ha pasado en la base, el azar de los dados ha dado esos resultados). Por tanto que vuestra relación sea mejor o peor ya es cosa vuestra - ya veréis conforme a las fichas la afinidad entre vosotros -. Ya se que no es fácil al comienzo, lo iremos viendo. Por cierto, en la historia solo poned lo que vuestros compañeros puedan saber, el resto me lo pasáis en privado. También existe la posibilidad de ir desarrollando la historia y forma de ser conforme avance la partida y más cómodos os encontréis con el psj..
Importante los motivos de vuestro destino a esta guarnición. Chic@ díscolo, meteduras varias de pata, corrupto, se os va la pinza, gatillo fácil… Ejemplos nada más. El psj es vuestro.
Recordad que los humanos oficialmente no hemos contactado con vida inteligente, A todo el mundo le ha llegado rumores sobre Aliens, pero de manera vaga. Nada acerca de Predators. Sin embargo alguno puede haberse metido en una refriega con Aliens, es factible.
Es posible ser un/a sintético o persona artificial. En tal caso, si bien tiene conocimientos marciales, debe estar orientado hacia la medicina, biología, xenología. O al mundo de la electrónica, mecánica, chic@ para todo. Incluso un mixto de ambas. No será marine, sino personal de apoyo. Hablad con el capi, es decir, yo.
HABILIDADES
Todos tenéis las siguientes habilidades/conocimientos, a un nivel alto, que para eso sois veteranos.
Primeros auxilios
Esconderse(Evadirse, Esquivar, Eludir)
Armas Pesadas
Armas ligeras ( pistolas, fusiles, subfusiles)
Atletismo
Camuflaje
Demolición
Sigilo
Conducir
Nadar ( submarinismo)
Resistir Torturas/Drogas
Combate Cuerpo a Cuerpo (con o sin armas blancas )
Orientación
Resistencia
Paracaidismo
Supervivencia
Puntería
Añadid a las anteriores, tres de las siguientes:
Arreglos (manitas), Artes marciales, Biología, Computadoras (hardware, hacker), Francotirador, Lenguas, Mecánica (más conocimientos y habilidad que el manitas), Electrónica/Electricidad, Medicina, Pilotaje espacial.
Cuando las tengáis elegidas, colocadlas, TODAS (las de base más las tres añadidas), de mayor a menor en cuanto al grado de dominio o conocimiento de las mismas. Indicad primero en el apartado OFF , la orientación del psj, no sea que nos encontremos con seis médicos o seis pilotos XD .
La guarnición se encuentra en el planeta Emerson, situado en el borde exterior del espacio conocido. Imaginad marte, solo que su atmósfera es respirable y la gravedad como la de la Tierra.
Años de servicio que lleváis aguantando aquí:
Ravenna 2
Ekkon 5
Ragman711 2
Alaia 1
Hidalgo 2
Soyharo 4
EQUIPO
El básico. (He puesto alguna cosa actualizada, para los tiempos que corren)
Cuchillo de superviviencia
Pistola VP 70
M41A1
Blindaje M3 - incluido casco M10 y sus componentes adicionales ( cámara táctica y una radio de tipo militar, así como un monóculo de visión infrarroja que se desliza desde el casco hacia el ojo derecho).
Uniforme de campaña (dotado de múltiples bolsillos y arneses con velcros silenciosos).
Agua
Kit de primeros auxilios
Kit de herramientas varias - mini taladro, vibro sierra, soldador de plasma, etc…-(1kg)
4 Bengalas
4 granadas expansivas
4 granadas de fusión
Vibrofilo
2 cargadores adicionales para la pistola
4 cargadores adicionales para el M41A1
Comprimidos alimenticios (vitaminas, proteínas, hidratos…)
Detector de movimiento (en la muñeca)
Transmisor de datos personales (informa de las constantes vitales además de contener su base de datos del historial médico), junto con miniordenador de pantalla táctil e interfaz vocal.
Mini tanque de oxígeno.
Cuerda sintética
Binoculares
Cronómetro
El médico transportará un kit más avanzado incluyendo cápsulas y píldoras de distintos efectos.
A esta lista añadid si lleváis más cuchillos, por ejemplo, u otra pistola, o acostumbráis a tener más cargadores de los reglamentarios, etc., y vuestros objetos personales, tanto si vais con ellos como si los dejáis en la base (dentaduras postizas, amuletos, el parche del ojo…).
EQUIPO EXTRA
La guarnición es pequeña, sin embargo está equipada con el suficiente material, conforme marca el reglamento:
Escopeta de Combate M21A, Fusil de Pulsos M41A1,Rifle de francotirador M42A, Lanzallamas M240A1, Arma Inteligente M56A2, Miniametralladora Gargoyle M36A1, Lanzamisiles SADAR M83A2, Blindaje M3, Blindaje ACAP, Casco M10, Casco M66, Chaleco antibalas ( Ligero, medio, pesado), Cuchillos ( distintos tipos ), Hacha, Armas de vibrofilo, Pistola VP70, Lanzagranadas, capacidad para 2 granadas, Dispositivos de munición ( cargadores ), Granada expansiva. Area de 5 metros, Granada de fusión, área 0.5 metros.
Uniforme de campaña, Ropa acolchada, Traje de vacío (incluido casco), Traje terrenos áridos, Traje ignífugo, Traje térmico (climas fríos), Traje antirradiación, Tiendas de supervivencia
Scanner de energía, Vibro sierra, Taladro, Kit de reparación maquinaria, Soldador de plasma, Kit de rep. ordenadores / robots, Comunicador estándar
Comunicador interplanetario (antena).
Una Unidad de inteligencia ( tipo R2D2)
Equipo diverso
Kit de primeros auxilios
Medicamentos varios
Kit completo médico
Cuerda sintética 15 metros
Bengala
Saco de dormir
Binoculares
Vara brillante
Brújula
MicroComputadores
Raciones 1 semana
Mascara respiratoria
Cartuchera
Grabadora de sonido
Cronómetro
Tanques de oxígeno portátiles
Mini tanque de oxígeno portátil
Elevador de carga P-5000
Transporte blindado de tropas M577 (APC)
Dos motocicletas.
BORDE EXTERIOR.
Por el contrario a los otros sectores, esta cadena de mundos no ha sido desarrollada por ninguna sola entidad corporativa. Una corporación llamada Borodino, que arruinó hace las generaciones, la comenzó. Desde ese tiempo, docenas de corporaciones han intentado probar suerte en esta área. Se han hecho muchas fortunas explorando el sector, y se han perdido muchos más, sobre todo por que solo existe un punto de anclaje para explorar esta zona, por lo que los conflictos son continuos y los progresos lentos. Los dos mundos más extraños conocidos pertenecen a este sector; Pandora, con sus tecnologías ilegales y formas de vida extrañas, y LV-426, también llamaron Acheron, donde la humanidad encontró a los xenomorfos por primera vez. Este sector es el que ams riesgo tiene de ser infestado por la raza xenomorfa.
Acherón.
Aquí es donde se encontró la nave con huevos xenomorfos. Un mundo áspero, pero con gran cantidad de yacimientos de minerales. Existía un proceso de terraformación pero el reactor fue destruido a causa de la intervención del CMC. Actualmente el planeta está bañado por la radiación.
Aerodyne.
Este mundo originalmente fue llamado Chalmer 3, pero retitulado cuando Aerodyne Corporation estableció sus jefaturas aquí. Ha sido terraformado, y ahora es un planeta frío, con una fina atmósfera respirable, y estepas abiertas extensas, barridas por los vientos constantes. Hay poca agua, pero la población de 25 millones de habitantes es autosuficiente y con una vida bastante cómoda. Arropadas detrás de grandes montañas, las colonias instaladas crean las aeronaves de Aerodyne, con las cuales compite con Weyland-Yutani.
Con la construcción del lazo de Arcturus, un acoplamiento comercial directo que no funciona a través de la tierra, el comercio de Aerodyne ya no depende del gobierno terrestre. Esto ha enfurecido a los gobernantes de la Tierra, que han visto reducida su influencia en el sector. El comercio ilegal con tecnología de Pandora, drogas y otras sustancias es frecuente.
Anchorpoint.
Uno de los espacio puertos más grandes construidos por el hombre, un espacio puerto esférico totalmente autosuficiente lo bastante grande como para contener batallones de tropas espaciales enteras. La base es proveída de un personal de mas de 80 000 personas, mas otros 100 000 que pueden habitar la estación a cualquier momento.
La estación contiene toda clase de servicios y sistemas. Los civiles y los militares trabajan juntos para mantener una base militar, una colonia civil, y un laboratorio científico juntos. Es posible que colonias xenomorfas hayan entrado recientemente dentro del sistema, pero aún no se sabe nada.
Emerson.
Emerson no contiene colonias conocidas. A pesar de ser un planeta con atmósfera respirable, ninguna corporación tiene proyectos para habitar este desértico planeta. Hay una pequeña base de los CMC, más bien un destierro para marines revoltosos.
Sin que nadie lo sepa, existe una pequeña colonia en este mundo, que ha permanecido aislada de todo contacto por más de 100 años. Fue destruida por una terrible tormenta de arena que duró varias semanas.
Charon.
Un planeta casi talmente cubierto por las aguas. Solo existe una enorme isla cerca del ecuador, de un tamaño similar a Asia. Existe una atmósfera respirable, grandes extensiones de selva, y numerosas formas de vida exóticas. Es más que probable que contengan formas de vidas xenomorfas.
Gimeno.
Gimeno es un minúsculo planeta con una gran actividad volcánica, demasiado inseguro para una colonización general. Por lo tanto, fue transformado en un puesto avanzado de minería. La fábrica principal fué construida en el extremo de un volcán. Aunque este planeta está al borde del espacio conocido, muchos mineros llegaron a este planeta, sobretodo por los importantes materiales que se encuentran en el magma.
Recientemente, una infección xenomorfa amenaza con destruir toda la colonia.
Chitin.
La superficie de este planeta está cubierta de flujos pesados de basalto, así que parece tener una cáscara anaranjada. Debajo de esta cáscara, hay un gran número de áreas templadas, que fueron excavadas para formar comunidades humanas. Hay tres de estas cámaras, con una población total de 600.000 colonos, y son en gran parte autosuficientes.
Las bases orbitales dan soporte a las colonias terrestres, que recientemente también han empezado a producir material espacial. Este mundo es dominado por Aerodyne, y está obteniendo mucha de su industria ligera aquí, más incluso que en su mundo de origen.
Existen cámaras subterráneas naturales, aún inexploradas, pero se están construyendo túneles para llegar hasta ellas.
Frontier.
Este puesto avanzado es un dique seco importante para el mantenimiento de naves espaciales.
La colonia está en órbita en torno a un mundo cubierto en una atmósfera negra. La atmósfera es gruesa y la oscuridad va desde la estratosfera hasta el mismo suelo. Incluso con las luces de alta potencia, no se puede ver más de 100 metros. Si alguien se estrellase en ese planeta, mejor que no espere ser rescatado.
El cuerpo de Grant, con mas de 20 000 técnicos, está perfectamente capacitado de dar servicio a cualquier aeronave que llegue a la estación. Incluso corporaciones rivales utilizan este dique como punto de servicio.
BORDE EXTERIOR
~~Nimbus.
Es un mundo muy grande, un gigante gaseoso, que tiene una estación espacial de investigación en órbita alrededor de él. Hyperdyne lo está utilizando para los estudios de las condiciones de alta presión y de gran energía. Las pruebas son introducidas en la atmósfera de Nimbus y son sometidas a temperaturas y presiones increíbles, mientras que descienden. Después son sacadas de la atmósfera y recuperadas por el centro de investigación. La naturaleza exacta del trabajo que es hecho aquí, y los resultados encontrados hasta la fecha, son altamente confidenciales y son guardados bien por Hyperdyne.
Pioneer.
Una colonia pequeña encargada de manejar la mayor parte de la basura nuclear del ICC. Construida por Alphatec, orbita en torno de un pequeño planeta estéril. Los residuos son lanzados desde la estación a la órbita del planeta. Alphatech consigue un gran beneficio manejando la basura de la mayoría de las corporaciones. Se sospecha que existen colonias xenomorfas en el planeta, pero mientas que nadie las traiga a la colonia, no hay peligro.
Thedus.
Es una pequeña colonia, que se encuentra en la ruta hacia Pandora. Es una colonia abovedada, pues la atmósfera de Thedus es poco densa y sin apenas oxígeno. Este mundo no es autosuficiente; tiene una base completa de servicio espacial, pero el resto de los artículos son difíciles de obtener. Hay tres comunidades en Thedus, situadas alrededor de un reactor que también proporciona la energía del procesador de atmosférico. La extensión de la colonia es limitada por la escasez de energía, y la población subsiste del servicio y mantenimiento de las naves que transitan dirección a Pandora. La tasa criminal n Thedus es muy alta, y muchos viajeros nunca dejan el planeta
~~Grandhi.
Es una base del servicio, con una pequeña estación espacial, cercana a Pandora. Es un puerto de servicio, dedicado exclusivamente a dar soporte al tráfico espacial con Pandora como destino. Con excepción de esta área, solo hay una comunidad de 15.000 colonos.
Grandhi es una luna en órbita alrededor de un planeta seco y totalmente estéril llamado Sáhara. Grandhi no tiene ninguna atmósfera, pero las fuentes de agua y de oxígeno se obtienen procesando los minerales extraídos. En esta colonia el agua, la comida y el oxígeno son escasos, por lo que no se desaprovecha nada.
Pandora.
Esta colonia está en el límite del universo conocido, y no existe la ley en ella. El mundo tiene una atmósfera desagradable, pero respirable, y la gravedad es similar a la terrestre. La mayor parte de la superficie está cubierta por agua, y las pequeñas islas se atestan con poblaciones de hasta 4 millones de habitantes, que se esfuerzan en expandir las zonas habitables.
La biosfera de Pandora es muy diversa, y todavía existen muchas formas de vida que no se han estudiado. Si este planeta estuviera más cerca del resto de la civilización, sería invadido por los equipos de investigación de todas las corporaciones importantes. Pero mientras esto no ocurra, la mayoría de las islas están sin explorar, haciendo de este planeta lago exótico y desconocido.
Dado su lejanía, la influencia del CMC es escasa, por lo que existen diversos laboratorios ilegales, cuyas investigaciones se centran sobre todo en la creación de drogas. Las calles de las colonias de Pandora están llenas de desechos humanos, consumidos por estas sustancias.
Nombre: M577 APC
Velocidad: 125 kph
Armamento
Cañón RE700 de 20mm
Cañón doble de plasma
Descripción: Carro de combate por excelencia utilizado para la inserción rápida de un comando bien adiestrado y preparado.
Los tripulantes básicos son dos: el conductor, que puede hacer las funciones de artillero y un técnico en comunicaciones que es realmente el artillero también. Puede transportar en su totalidad 12 combatientes con su respectivo equipo y armamento. Propulsado por la turbina de gas R-370 con una salida de 286Kw. Puede aguantar una pendiente del 60% y obstáculos verticales de 0,5m.