Partida Rol por web

Heimat

Portada

Datos de la partida

Heimat

 

Director:
Reglamento: Rápido y Fácil
Sistema: Rol por web
Jugadores: 7
Nivel requerido: Alto: hay que conocer bien el reglamento.
Ritmo de juego: Medio: un mensaje cada 2-3 días
Fecha de comienzo: 02/08/2017
Estado: Suspendida

Introducción

“Dime, oh poderoso guerrero, si las nieblas que has atravesado te han traído a tu ansiado paraíso o a tu merecido infierno. ¿Recuerdas acaso este lugar? Tus pies nunca han hoyado una tierra tan sucia, tus pulmones nunca han respirado un aire tan corrupto. Las rojas arenas que contemplas no pertenecen a tu hogar, tampoco a las tierras de los infieles. O a cualquier otro lugar que creas conocer, o del que hayas oído hablar. Estás muy lejos de casa."

Sinopsis

Has abandonado tu última batalla, o el escenario de tu último crimen. Puede que esos malditos pictos lograsen arrojarte por la ladera de la montaña o ese bosque sombrío en el que te internaste para cazar al temible dientes de sable te acabase por despistar y ahora vagas, perdido, por mi ardiente desierto. Querías tomar Jerusalén, o quizás estabas tras sus muros, rezando a un dios, al de la cruz, al de la media luna, o al que duerme bajo las ruinas más antiguas. Eres un centurión perdido en la llamada Galia, o un jinete mongol que cabalga libre por la estepa. Has estado alistado en la Armada Invencible o has sido uno de los mejores condotieros, a sueldo de monarcas que aún siguen matándose entre ellos. Has saqueado en nombre del Imperio…o los has visto caer, ardiendo sus pendones. Eres un formidable guerrero.
De alguna manera, te has perdido. Buscabas sangre, honor, muerte, oro, mujeres, poder, gloria. O a ti mismo. Topaste con un escollo que no pudiste salvar. Estás lejos de casa.
El mundo que contemplas es mucho más árido y hostil que aquel del cual provienes. Lo notas debajo de tu piel. La muerte es una segunda naturaleza allí, la violencia un idioma universal. La feroz tormenta de arena que cae sobre ti te obliga a refugiarte en el único lugar de la añeja ciudad que abre sus puertas a los forasteros. La cantina de Far-Edhûn. La primera copa es gratis si vienes de lejos. La cerveza no es mala, también sirven hidromiel y vino. Es el único trato de galantería que el nuevo mundo va a tener contigo.

Notas sobre la partida

Partida de alta mortalidad para hacer sufrir a sus jugadores.

Sistema narrativo.

Pan y Circo

“Del honor y la gloria de los dioses granjeado en una arena teñida de rojo, de un rostro tan hermoso que debía de ser cubierto para evitar la locura de los hombres, de monstruos y guerreros perdidos en la bruma, de bestias que reptan en los sótanos de las prisiones, y de siete forasteros llegados de tierras lejanas sin ningún motivo…aparentemente”.

La Posada de Far-Edhûn

"A la primera invita la casa. La segunda, la segunda siempre se paga".

Off-topic.

 

La bruma.

Creación de Personajes.