PJ TF2 | Original | Descripcion |
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Soldier | Granjero | Durante el segundo día deberéis elegir al Teniente por votación cerrada, éste tendrá la posibilidad de decidir quien es linchado en caso de empate. |
Engineer | Boticario |
Una vez en toda la partida, puedes situar un dispensador de munición cerca de otro jugador. Éste recuperará su habilidad de un solo uso. |
Scout | Panadero |
Eres el primero en llegar a todos lados. Durante el turno de noche, si se produce una muerte, tendrás la posibilidad de llegar a ver a uno de los asesinos. Pero arriesgarte a llegar antes a la zona de crimen puede ser peligroso. Para determinar si ves algo se lanzará un dado 1d100 01-10 llegas demasiado rápido y los spys te asesinan. 11 - 90 no llegas a ver nada. 91 - 00 Ves a uno de los asesinos. |
Pyro | Confesor | Una vez por partida, puedes usar tu aire comprimido para empujar a otro jugador y ver si es de tu equipo o no. |
Heavy | Tabernero | Nadie se atreve con el grandullón. Gozas de inmunidad frente a las votaciones y los BLU spy no te pueden apuñalar por la noche. A cambio, tu deberás iniciar las votaciones. Si la persona a quien has votado es linchada perderás tu inmunidad. |
Medic | Noble | Una vez en toda la partida, puedes decidir usar tu pistola médica para darle inmunidad a un jugador y que éste resista el linchamiento. |
Spy | Barbero | Una vez por partida, puedes decidir acuchillar a otro jugador que creas que es Spy. Si resulta ser un BLU Spy tu equipo te felicitará, si resulta que no era un Spy seras linchado. |
Demo | Vagabundo | Eres inmune a las habilidades de los roles públicos. |
PJ | Original | Descripción |
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BLU Spy | Lobos | Los BLU Spy decidiran cada noche a quien quieren acuchillar del equipo RED. La votacion debe ser por unanimidad. |
Cheater Wallhack | Vidente |
Usas chetos de última generación patrocinados por VAC. Cada noche puedes espiar a través de la pared a uno de tus compañeros para ver si es un BLU Spy o no. Uso: Cada noche. |
Admin tramposo | Puta (Bruja) |
Desde que descubriste la consola te da por toquetearla en todas las partidas. Una vez por partida puedes restaurar la salud a uno de tus compañeros acuchillado por los BLU Spys. También puedes decidir matar directamente a alguien que creas sospechoso. Uso: 1 revivir 1 matar |
Pesado con micro | Cuervo |
¡Bien ya tienes micro! Ahora puedes pasarte la partida diciendo al resto lo que tienen que hacer. Cada noche puedes acusar a alguien que te parezca sospechoso, esa persona ganará automáticamente un voto para el linchamiento. Uso: Cada noche. |
Campero potrero | Cazador |
No has dado palo en toda la partida hasta que van a por ti. Justo antes de morir, el campero potrero puede usar un disparo para matar a quien él quiera. Uso: Justo antes de morir. |
Para cualquier duda que tengáis podéis usar este hilo dedicado.