Te marque Coordinación como profesional.
Gracias :)
La Protección es igual a la Fortaleza. Tienes 2.
+1 por la Ropa Gruesa. La he corregido a 3.
¿Solo has gastado PE en las características? Yo te recomendaría gastar en algún talento al menos.
Pues sí, todo a características. Es cierto que gastar en Talentos estaría guay para especializarlo en su profesión, pero la recomendación general en internet es gastar cuanto se pueda en características y recomiendan más una distribución 3/3/3/3/2/2 que una 4/3/2/2/2/2. Le he dado muchas vueltas al sistema (que me está volando la cabeza) y creo que internet puede llevar razón XD
Tener 4 3s hace que el pj se pueda desenvolver en más áreas y los Talentos se pueden comprar más tarde, pero subir las características es difícil :/
¿Cómo van los demás de Intelecto, a parte de la técnico?
Has gastado 130 PE, como humano solo puedes gastar 110 PE. La obligación solo la puedes aumentar 1 vez y no puede sobrepasar la obligación inicial. En definitiva, te has pasado por 10 PE.
Ah, que no me había coscado yo de ese límite. En ese caso haré los gastos:
Agilidad de 2 a 3 --> 30pe
Astucia de 2 a 3 --> 30 pe
Presencia de 2 a 3 --> 30 pe
Inteligencia de 2 a 3 --> 30 pe
Incremento de Obligación de +10pe
Total: 120
¿Has comprado las nudilleras o el cuchillo de combate?
Nudilleras. Primero pensé en un cuchillo de combate, pero luego cambié de idea. Puede que se me pasara actualizarlo correctamente en algún punto. Lo siento.
Podrías tenerlo pero no sería pnj, sino una especie de mascota. Tampoco tendría habilidades, puedes usarlo como parte de tus habilidades.
Me vale como mascota :)
¿Cuánto hace que mi padre ha desaparecido? ¿Tengo claro que ya no está en el planeta o tengo en mente que debo buscarlo en el planeta antes de huir? Lo que venga mejor a la trama.
Lo que tú decidas.
Pues digamos que me acabo de enterar y de alguna forma me he enterado de que ha dejado el planeta, lo que lo hace todavía más sospechoso que lo haya hecho dejándome a mi y a su nave atrás :)
Soy un melón, jolines. Me coloco los 25 puntos restantes entonces, a ver si no la lío:
Artillería a 1: 10 PE
Percepción a 2: 10 PE
Atletismo: a 1: 5 PE
He reflejado los cambios en la ficha :)
Donde dije digo, digo Diego.
Le he estado dando vueltas desde anoche... Aunque creo que tecnicamente internet lleva razón al recomendar invertir lo máximo posible en características al principio y que un perfil generalista es más ventajoso a largo plazo... creo que es válido para una campaña a largo plazo en mesa donde los pjs avanzan mecánicamente más rápido en el tiempo fuera de juego lo que les permite llegar "pronto" al punto en que se diferencian... pero en una partida por RPW donde los tiempos son mucho más lentos tardaríamos mucho más en llegar a ese punto, por lo que comenzar con perfiles más especialistas es mejor opción para diferenciar más a los pjs entre sí, sus roles en el grupo y sus contribuciones, además de para que puedan brillar más cada uno en las escenas más enfocadas a su rol.
Así pues cambio el gasto de experiencia inicial a esto :)
Agilidad de 2 a 3 --> 30pe
Agilidad de 3 a 4 --> 40pe
Astucia de 2 a 3 --> 30 pe
Aceleración Máxima --> 5pe
Piloto Consumado --> 10pe
Piloto Consumado --> 5peIncremento de Obligación de +10pe
Total: 120
Lo podríamos estudiar.
Genial lo de las nudilleras.
Te puse la explicación del talento.
Creo que ya estás listo. Faltaría concretar más el tema de tu Obligación.
¿Cómo van los demás de Intelecto, a parte de la técnico?
Pues todos normal salvo Raine que tiene mucho.
Nudilleras. Primero pensé en un cuchillo de combate, pero luego cambié de idea. Puede que se me pasara actualizarlo correctamente en algún punto. Lo siento.
No te preocupes. Era porque ponía una cosa en un lado y otra en otro, pero me imaginaba que nudilleras que era lo que más se repetía. XD
por lo que comenzar con perfiles más especialistas es mejor opción para diferenciar más a los pjs entre sí, sus roles en el grupo y sus contribuciones, además de para que puedan brillar más cada uno en las escenas más enfocadas a su rol.
Yo lo veo mejor así. Si tu personaje es una piloto y no sacas ventaja de eso, por mucho que tengas las características altas, al final importa destacar y sacar ventajas que otros no tienen.
Así pues cambio el gasto de experiencia inicial a esto :)
Genial.
En los rangos te puse la explicación.
La protección la puse como 2+1 para diferenciar.
Vale, listo.
Te puse la explicación de los talentos.
Añadí la impedimento y puse tu protección con el valor que te da la ropa gruesa.
y también piensa lo del droide
Sobre el droide, te permito que uses un droide pero sus funciones en la partida solo serán narrativas. Preferiblemente un droide pequeño, tipo BD-1 o algo así.
PERFE :D Tengo un perrito droide XD
Yo lo veo mejor así. Si tu personaje es una piloto y no sacas ventaja de eso, por mucho que tengas las características altas, al final importa destacar y sacar ventajas que otros no tienen.
Sí, sí. Lo que digo es que siguiendo las guías del manual se asignan 10-20 pe por partida a los jugadores (me parece una pasada XD) por lo que en tres partidas ya se pueden tener varios Talentos de la profesión y marcar esa diferenciación. El problema es que en RPW para llegar a eso podemos tardar fácilmente un año o más XD y eso puede ser mucho tiempo teniendo la sensación de que es un pj gris :)
En los rangos te puse la explicación.
La protección la puse como 2+1 para diferenciar.
Gracias :)
Buenas, thorom.
Al Filo del Imperio, por lo que he leído en las escenas de esta partida, es un juego ambientado en el universo de Star Wars y enfocado en interpretar a personajes que se mueven al margen de la ley (granujas, cazarrecompensas, contrabandistas,...). En Star Wars D6, los personajes podían tener la profesión que quisieras, pero eran casi siempre héroes, con sus luces y sus sombras. ¿Esto es así en Al Filo del Imperio? ¿Tienen que ser personajes de moralidad dudosa pero con buen corazón, a lo Han Solo? ¿O pueden ser moralmente ambiguos a secas?
Todo esto te lo pregunto porque veo que Jax es un cazarrecompensas que sólo acepta (por lo menos al principio) contratos para cazar criminales. Un cazarrecompensas con un código moral. Mato, pero solo a los malos. Y a eso le añadimos la motivación religiosa que le empuja a plantearse dejar de lado su carrera como cazarrecompensas.
No me entiendas mal: me gustan los retos, pero la verdad es que no tengo muy claro cómo enfocar la interpretación de un cazarrecompensas con escrúpulos de beato y que además pasa por una crisis espiritual que le lleva a plantearse dejar el gremio. Y edito para señalar que el antiguo jugador tampoco parecía tenerlo muy claro, ya que solo actuó durante un turno de la partida y ya fue el único que disparó a matar. Ni pies ni cabeza...
¿Podría hacer algún cambio en la historia del personaje ahora que apenas acabamos de empezar? Usar la misma ficha, el mismo avatar, incluso el mismo nivel de obligación y las mismas tiradas de motivación, pero cambiando el trasfondo para hacerlo más manejable?
Obligación de Jax: Deuda
Esta parte de la historia me gusta, pero quiero concretarla un poco para interpretarlo con más propiedad. Entiendo que Jax le debe una gran cantidad de créditos a alguien, en este caso a una organización criminal llamada Eclipse Escarlata.
«... sin saberlo, aceptó un contrato de alto riesgo pensando que era solo un trabajo más. Sin embargo, no se trataba de un contrato cualquiera. Implicaba la recuperación de información confidencial que podría exponer las operaciones y los miembros de un sindicato criminal poderoso y secreto conocido por su influencia en toda la galaxia, el Eclipse Escarlata (the Crimson Eclipse). Jax logró completar la misión pero no sin llamar la atención del sindicato.»
Así pues Jax cumplió un trabajo que le llevó a recuperar unos datos sin saber a quién podía afectar esa fuga de información. La información recuperada sirvió a alguien (posiblemente a un rival comercial del Eclipse Escarlata) para joderle una importante operación al sindicato. Y como no tenían a quién cobrar las pérdidas, fueron a por el único al que habían identificado: Jax Voss. Como Jax no tiene cómo pagar esa cantidad exorbitante de dinero, el sindicato le obliga a pagar en servicios gratuitos (trabajarás para nosotros cuando necesitemos de tus habilidades y así irás pagando la deuda).
Uno de estos encargos obligados por el sindicato puede haber sido la razón por la que Jax acabara en Tatooine, trabajando para Teemo el Hutt: el sindicato puede haber ofrecido las habilidades de Jax como parte de un acuerdo comercial con los Hutt de Tatooine. Una vez terminado el trabajo, Jax se ha visto embarrancado en este plantea desierto, sin dinero y con la única posibilidad de seguir trabajando para Teemo si quiere ganar lo suficiente para salir de aquí.
En Star Wars D6, los personajes podían tener la profesión que quisieras, pero eran casi siempre héroes, con sus luces y sus sombras. ¿Esto es así en Al Filo del Imperio? ¿Tienen que ser personajes de moralidad dudosa pero con buen corazón, a lo Han Solo? ¿O pueden ser moralmente ambiguos a secas?
Pueden ser como tú quieres que sean. Desde mi punto de vista la mayoría de personajes en SW son héroes con sus luces y sombras, aunque sean de los buenos. Al filo del Imperio se basa en Han Solo y ese tipo de granujillas que se buscan la vida como pueden en la galaxia. Tu personaje puede tener una alta moralidad, puede ser ambiguo o puede simplemente ser alguien que se busca la vida como puede. Obviamente, si tiene algún tipo de deuda con el Hutt y se ha estado moviendo por esos ambientes, es porque su manera de ganarse la vida ha estado moviéndose en esos límites. Pero perfectamente podría tener como motivación el honor, la justicia o este tipo de conceptos.
¿Podría hacer algún cambio en la historia del personaje ahora que apenas acabamos de empezar? Usar la misma ficha, el mismo avatar, incluso el mismo nivel de obligación y las mismas tiradas de motivación, pero cambiando el trasfondo para hacerlo más manejable?
Puedes cambiar lo que quieras. Para mí mejor que el avatar y el nombre sean el mismo, y también preferiría no tocar la parte numérica de la ficha, aunque si quieres cambiar alguna cosa también lo podríamos mirar. Pero en cuanto a motivación, obligación y la historia del personaje puedes hacer todos los cambios que quieras. De hecho tiene la parte de descripción y la historia en blanco, siendo el único que no la había rellenado.
Uno de estos encargos obligados por el sindicato puede haber sido la razón por la que Jax acabara en Tatooine, trabajando para Teemo el Hutt: el sindicato puede haber ofrecido las habilidades de Jax como parte de un acuerdo comercial con los Hutt de Tatooine. Una vez terminado el trabajo, Jax se ha visto embarrancado en este plantea desierto, sin dinero y con la única posibilidad de seguir trabajando para Teemo si quiere ganar lo suficiente para salir de aquí.
Me parece perfecto. Una buena manera de unir las dos cosas.
Vale, creo que he encontrado algo interesante. Hojeando el libro básico de Al Filo del Imperio, he dado con el Credo del Cazarrecompensas. Ya tengo explicación para la "Ambición" del tipo "religiosidad/espiritualidad".
El cazarrecompensas que le hizo de mentor seguía las normas del Credo a rajatabla, como si fuera literalmente su religión. Y Jax ambiciona convertirse en un cazarrecompensas célebre, tener un nombre dentro del gremio, siguiendo las normas del Credo como unas reglas irrompibles.
Buscaré las reglas y te las pondré aquí. No son precisamente unas reglas de alta moral, pero reglas al fin y al cabo. Me gustan porque son un código de honor entre cazarrecompensas que le dan una pátina de respetabilidad al sucio trabajo de la caza de personas.
Ya tenemos la motivación de Jax definida.
Historia final de Jax Voss
Jax Voss nació en los niveles inferiores de Coruscant. Su infancia estuvo lejos de ser idílica, ya que tuvo que valerse por sí mismo desde muy joven. Con oportunidades y recursos limitados, rápidamente aprendió a sobrevivir mediante una combinación de inteligencia callejera y adaptabilidad.
Durante su adolescencia, Jax se unió a un grupo de ladrones y contrabandistas de poca monta. Se convirtieron para él en una especie de familia improvisada, enseñándole el arte del oficio. Cuando llegó a la edad adulta, decidió que era hora de dejar Coruscant y buscar fortuna entre las estrellas. Encontró trabajo como miembro de la tripulación de varias naves de carga, viajando de planeta en planeta y conociendo las diversas culturas y especies que habitaban la galaxia.
Fue durante una de esas expediciones que se cruzó con un canoso y curtido cazarrecompensas llamado Garo Tarn. Garo, impresionado por la inteligencia y rapidez de pensamiento de Jax, tomó al joven bajo su protección y se ofreció a enseñarle el oficio. Jax, sin otras opciones más interesantes sobre la mesa, aceptó con entusiasmo.
Bajo la tutela de Garo, Jax aprendió las complejidades de rastrear y capturar fugitivos. Perfeccionó sus habilidades de combate con varias armas. Garo también impartió valiosa sabiduría sobre las complejidades morales de su profesión. Garo se guiaba por lo que él llamaba el Credo: un conjunto de normas que funcionaba como un código de honor entre cazarrecompensas. Según su mentor, el Credo es lo que diferenciaba a un auténtico cazarrecompensas de un simple matón de cantina.
Durante los siguientes dos años, Jax acompañó a Garo en numerosas cacerías por toda la galaxia, adquiriendo experiencia práctica y una módica reputación como cazarrecompensas. A medida que Jax creció y adquirió más confianza, decidió emprender su propio camino, aceptando contratos en solitario y forjando su camino.
En uno de esos trabajos en solitario, aceptó un contrato de alto riesgo pensando que era solo un trabajo más. Sin embargo, no se trataba de un contrato cualquiera. Implicaba la recuperación de información confidencial que podía exponer las operaciones y a los miembros de un sindicato criminal poderoso y secreto conocido por su influencia en toda la galaxia, el Eclipse Escarlata (the Crimson Eclipse). Jax logró completar la misión pero la información recuperada fue usada por alguien (aquí el Director tiene un espacio para improvisar a su gusto: ¿fue la Rebelión o un sindicato rival? ¿Podrían aparecer más adelante como aliados de Jax para agradecerle su colaboración?) para arruinar una importante operación al Eclipse. Y como no tenían a quién cobrar las pérdidas, fueron a por el único al que habían identificado: Jax Voss. Como Jax no tiene cómo pagar esa cantidad exorbitante de dinero, el sindicato le obliga a pagar en servicios gratuitos (trabajarás para nosotros cuando necesitemos de tus habilidades y así irás pagando la deuda).
Uno de estos encargos obligados por el sindicato fue ceder los servicios de Jax a la organización de Teemo el Hutt en Tatooine, como parte de un acuerdo comercial. Una vez terminado el trabajo, Jax se ha visto embarrancado en este plantea desierto, sin dinero y con la única posibilidad de seguir trabajando para Teemo si quiere ganar lo suficiente para salir de aquí.
Credo de los cazarrecompensas:
Estas son las reglas a grandes rasgos, según el manual básico. Podemos inventar alguna más más adelante, si con eso mejora el dramatismo de una partida.
(aquí el Director tiene un espacio para improvisar a su gusto: ¿fue la Rebelión o un sindicato rival? ¿Podrían aparecer más adelante como aliados de Jax para agradecerle su colaboración?)
Podríamos poner al sindicato Pyke como rival del Eclipse.
Genial la historia y me encanta lo del Credo. Puedes subirla a la ficha. Si no quieres ponerla toda en público puedes dejar una parte en notas.