PERSONAJES
Serán 4 CHICOS y 4 CHICAS, que se irán juntos a una cabaña aislada en un bosque, alejada de la "civilización" para pasar un fin de semana de fiesta.
Lo importante será definir la personalidad de cada personaje, intentando que sean diferenciables unos de otros, aunque podemos establecer unas pautas para tirar de ellas. Además, otro aspecto importante a la hora de establecer el historia es que indiquéis la relación que tenéis entre vosotros.
CHICAS
a) La Abeja Reina. Lo era en el instituto y ahora en la universidad no va a ser menos. Tiene que reunir a un grupo de acólitas a su alrededor y ser la chica más popular, que se encargue de cualquier fiesta que se produzca en el Campus. Además, toda chica que no esté con ella, lo está contra ella.
b) La Seguidora. Para ella, la abeja reina es lo más. Va donde va ella, le da la razón en todo y la imita en todo, incluso en el vestir, la gente a la que odia y a la que adora.
c) La Amiga. Aunque se mantiene siempre en un segundo plano, quiere formar parte de las fiestas y las hermandades de la universidad.
d) La Virgen. No va a fiestas, no tiene muchas amigas (solo una) y se burlan de ella porque es más callada que una tortuga. Se ha unido a esta salida solo porque su amiga le ha insistido, pero en realidad, se encuentra desubicada.
CHICOS
a) El Líder. Es el quaterback del equipo de rugby o el líder del equipo de baloncesto de la universidad. Guapo y famoso, es el invitado a todas las fiestas y a quien todas persiguen, aunque quien le tiene echado el ojo es la Abeja Reina, y quién se atrevería a intentar quitárselo.
b) El Competidor. Es el otro gran chico del grupo, siempre competitivo, deseando ser el mejor en todo lo que hace. Es arrogante y seguro de sí mismo, no tanto de su exterior como de su capacidad.
c) El Nerd. Todos los grupos tienen uno así, el que le hace los deberes a los demás, sabe de todo y se ve las reposiciones de Star Trek a las tres de la mañana.
d) El Rebelde. No se trata con nadie, está de vuelta de todo y va completamente a su ritmo. No soporta la autoridad y eso lo convierte en detestable y fascinante a la vez.
FICHA DEL PERSONAJE
Los personajes dispondrán de CUATRO CARACTERÍSTICAS, entre las cuales deberán distribuir 9 puntos, con un máximo de 3 puntos en cada una:
-NERVIOS. Es su capacidad para soportar el miedo, reponerse ante situaciones peligrosas y no bloquearse cuando se encuentre ante una de ellas.
-LUCHA. Indicará la habilidad del personaje para pelearse, liberarse de ataduras, escapar, etc. Es un resumen de sus habilidades y destrezas físicas, naturales o aprendidas.
-PERSONALIDAD. Esta características indican el carisma del personaje, su facilidad para persuadir, intimidar, convencer o mentir a otros, así como su atractivo.
-PERCEPCIÓN. La habilidad para ver alrededor, detectar lo que sucede en el entorno antes que otros y ser capaz de percibir cualquier cosa fuera de lo normal.
-DESTINO. El destino es una característica muy especial. Todos vais a morir, je je, y como en las buenas películas, esto suele ocurrir cuando los personajes se quedan solos. Así que cuando lo determinen las directoras, todos lanzaréis 1D10+DESTINO. Aquel que tenga el valor más bajo, tendrá que irse con cualquier excusa a otro lugar de la casa. Puede que le ocurra algo... o puede que no, e incluso a lo mejor es precisamente quien se salva. Pero esto es lo que hay. El destino de lo que sucederá está escrito por nosotras. ¿A quién? Dependerá de la suerte y de los puntos que hayáis puesto aquí.
VENTAJAS/DESVENTAJAS
Además de sus características, hay otras que podrán se escogidas por los personajes, en base a su historial. Cada una de ellas tendrá un coste positivo de uno o más puntos, pero las desventajas también proporcionarán puntos extra para gastar. En un principio, todo personaje tiene 1 punto para emplear en ellas.
Son las siguientes:
Ventajas
-Sentido de alerta (+1). Ante una situación peligrosa, el personaje gana un +1 si supera un valor de 4 en el resultado de los dados (sin sumar la característica)
-Sentidos desarrollados (+1). El personaje es capaz de ver, oír o sentir más allá de lo que normalmente lo hace cualquier otro. Cuando haga tiradas de percepción, podrá sumar un +1.
-Vida dura (+1). La vida en los barrios bajos te ha enseñado a defenderte, por lo que en situaciones de lucha, sumas un +1 a la tirada.
-Personalidad deslumbrante (+2). En las tiradas de carisma, gana un +2, debido a su blanca y hermosa sonrisa y belleza personal.
Habilidad atlética (+2). El personaje posee un talento atlético innato, lo que le hace excelente en cualquier actividad física como correr, saltar o trepar. Siempre que utilice su característica de lucha, sumará un +2 en la tirada.
-Enciclopedia humana (+2). Tiene conocimientos que a cualquier otro le podría parecer inútiles, pero que en un momento determinad puede permitirle saber mucho más sobre algo, ya sean datos históricos, herbología, o cualquier otra información, obtenido a base de leer mucho.
Desventajas
Arrogante (-1). El personaje piensa que es mejor que el resto, por lo que cualquier tirada de CARISMA se ve reducido debido al efecto que produce en los demás.
Hiponcondríaco (-1). Sea cual sea la enfermedad, el personaje lo tiene. Eso lo hace ponerse nervioso y estar inseguro respecto a cualquier cosa que haga. Las tiradas de nervios sufren un -1.
Timidez (-1). Eres demasiado tímido, más de lo normal, y eso hace que tus relaciones sociales se vean perjudicadas. Cualquier tirada de carisma sufre un -1.
Fobia (-2). El personaje tiene una fobia que pueden o no saber los demás y que le obliga a efectuar tiradas de nervios cuando se encuentre con ella y no quedarse paralizado o, de ser una muy mala tirada, incluso sufrir un ataque de ansiedad que podría llegar a ser mortal.
Adicción (-2). El personaje es adicto a una droga (alcohol, hierba, cocaína, etc), lo que hace que en cuanto empiece la "juerga", necesite imperiosamente una dosis. Cada turno que narración que pase, su nerviosismo irá en aumento y si se ve obligado a hacer una tirada de nervios, tendrá un -2 a la tirada, a no ser que se quite el "mono" de encima antes.
SISTEMA DE JUEGO
Será muy sencillo. Cuando haya que hacer una tirada, habrá una dificultad que habrá que superar. El jugador lanzará 1D10 y le sumará su CARACTERÍSTICA. La dificultad básica será 7+, pero según sea algo más difícil o fácil, ésta podrá subir o bajar.
En cualquier caso, sacar un 1 será una PIFIA COMPLETA, y un 10, un ÉXITO AUTOMÁTICO, da igual lo que se sume al final. Ambos resultados tendrán consecuencias especiales.
Hola, creo que ire el Rebelde y algo chico malo.
Pues perfect. Vamos a ir quitando entonces lo que haya. Nos queda creo un Competidor ;)
-NERVIOS: 2
-LUCHA: 1
-PERSONALIDAD: 1
-PERCEPCIÓN: 3
-DESTINO: 2
Desventajas
Timidez (-1). Eres demasiado tímido, más de lo normal, y eso hace que tus relaciones sociales se vean perjudicadas. Cualquier tirada de carisma sufre un -1.
Ventajas
Enciclopedia humana (+2). Tiene conocimientos que a cualquier otro le podría parecer inútiles, pero que en un momento determinad puede permitirle saber mucho más sobre algo, ya sean datos históricos, herbología, o cualquier otra información, obtenido a base de leer mucho.
Ficha completada!
Uissss este Dwight... Qué pinta de de sabelotodo tiene jajajaja
Perfect la ficha.
Te queda desarrollar un poco la historia y si tienes relaciones con el resto de personajes, intereses comunes, etc. ;)
Lo he puesto tan débil que capaz de que se parte un pie en cuanto entre a la cabeza, pero creo que me voy a divertir con este personaje xDDD
Voy a ir escribiendo también su historia y la relación con los otros PJs.
jajajajaja me encanta jajajajajaja ainssss dan ganas de darle un achuchi :P
Por aquí os dejo la ficha:
NERVIOS: 2
LUCHA: 3
PERSONALIDAD: 2
PERCEPCIÓN: 1
DESTINO: 1
Creo que he entendido el tema de Ventajas y Desventajas... En cualquier caso, por mi boceto, creo que me pegarían estas:
Habilidad atlética (+2). El personaje posee un talento atlético innato, lo que le hace excelente en cualquier actividad física como correr, saltar o trepar. Siempre que utilice su característica de lucha, sumará un +2 en la tirada.
Arrogante (-1). El personaje piensa que es mejor que el resto, por lo que cualquier tirada de CARISMA se ve reducido debido al efecto que produce en los demás.
Perfect!!!
La ficha perfecta para un gilipollas perfecto. Me gusta :)