Partida Rol por web

Juego de Tronos El juego de tablero

GENERAL

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03/07/2012, 06:13
Director

Ya tenemos las órdenes del primer turno:

FASE DE PLANIFICACIÓN:

CASA BARATHEON:

1. Movimiento +1 en Dragonstone.
2. Movimiento +0 en Shipbreaker bay.
Apoyo en Kingswood.

CASA LANNISTER:

1. Movimiento +0 en The Golden Sun.

2. Movimiento -1 en Stoney Sept.

Consolidar poder especial en Lannisport.

CASA STARK:

1. Movimiento -1 en White Harbor.

2. Movimiento +1 en Winterfell.

3. Movimiento +0 en Shivering Sea.

CASA MARTELL:

1. Movimiento +0 en Salt Shore.

2. Movimiento +1  en Sea of Dorne.

Consolidar Poder especial en Sunspear.

CASA GREYJOY:

1. Movimiento +0 en el puerto de Pyke.

2. Movimiento -1 en Pyke.

Defensa en Ironman's Bay.

Consolidar poder en Greywater Watch.

CASA TYRELL:

1. Movimiento -1 en Dornish Marches.
2. Movimiento +0 en Highgarden.

Apoyo  en West Summer Sea.
 

FASE DEL CUERVO:

La casa Lannister mira una carta de la pila de salvajes y la pone debajo del mazo.

MOVIMIENTOS:

CASA BARATHEON:

Mueve un barco de Shipbreaker Bay a Blackwater Bay.

Ataca King's Landing con el caballero y el infante de Dragonstone y el apoyo del infante de Kingswood.

CASA LANNISTER:

Mueve el barco de Golden Sun al puerto de Lannisport.

Mueve el infante de Stoney Sept a Harrenhal dejando una ficha de poder.

CASA STARK:

Mueve el infante de White Harbor a Widow's Watch dejando una ficha de poder.

Mueve el infante de Winterfell a The Stoney Shore.

Mueve el barco de The Shivering Sea a The Narrow sea.

CASA MARTELL:

Mueve el infante de Salt Shore a Starfall.

Mueve el barco de Sea of Dorne a East Summer Sea.

CASA GREYJOY:

Mueve el barco del puerto de Pyke a Ironman's Bay.

Mueve el caballero de Pyke a Seagard.

CASA TYRELL:

Mueve un infante de Dornish Marches a The Reach.

Mueve un infante de Highgarden a Oldtown.

Mueve un caballero de Highgarden a Dornish Marches.

FASE DE CONSOLIDAR PODER:

CASA LANNISTER:

Recluta dos barcos en The Golden Sound.

CASA MARTELL:

Recluta un infante en Sunspear.

Recluta un barco en East Summer Sea Sea of Dorne

CASA GREYJOY:

Gana una ficha de poder en Greywater Watch

 

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10/07/2012, 03:44
Director

Empieza el segundo turno. Las cartas de poniente que han salido son:

I. Reclutamiento: reclutad nuevas unidades en fortalezas y castillos.

II. Juego de tronos: cada jugador coge una ficha de poder por cada icono de poder impreso en las zonas que controla.

III. Red de mentiras: no es posible jugar órdenes de apoyo durante esta fase de planificación.

El contador de los salvajes avanza a 4.

Notas de juego

Lo siguiente que debéis decidir es qué unidades reclutáis. Podéis hacerlo en este mismo hilo siguiendo el orden del turno o en privado si queréis condicionarlo a lo que los otros jugadores hagan antes. Yo lo iré publicando siguiendo el orden del turno.

Las fichas de poder ganadas en la fase II ya las he actualizado en el mapa.

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10/07/2012, 07:05
Director

RECLUTAMIENTO:

CASA BARATHEON:

2 barcos en Blackwater

1 caballero en Dragonstone

CASA LANNISTER:

1 barco en el puerto de The Golden Sound.

Convierte un infante en torre de asedio en Lannisport.

1 infante en Harrenhal.

CASA STARK:

1 caballero en Winterfell.

1 infante en White Harbor.

CASA MARTELL:

Convierte 1 infante en caballero en Sunspear.

1 barco en East Summer Sea.

1 infante en Starfall.

CASA GREYJOY:

1 barco en el puerto de Pyke.

1 barco en Ironman's Bay.

1 caballero en Seagard.

CASA TYRELL:

1 infante en The Reach.

2 barcos en West Summer Sea.

1 infante en Oldtown.

1 barco en Redwyne Straights

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18/07/2012, 05:03
Director

Bien, señores, ya tenemos las órdenes del segundo turno:

FASE DE PLANIFICACIÓN:

CASA BARATHEON:

Avance +1 en Dragonstone.

Avance +0 en Blackwater Bay.

Avance -1 en King's Landing.

Consolidar poder en Kingswood.

Defensa +1 en Shipbreaker bay.

CASA LANNISTER:

Avance -1 en The Golden Sound.

Avance +0 en Harrenhal.

Avance +1 en Lannisport.

Consolidar Poder en el puerto de Lannisport.

CASA STARK:

Defensa +1 en The Narrow Sea.

Avance +0 en Widow's Watch.

Consolidar Poder especial en White Harbor.

Avance +1 en Winterfell.

Avance -1 en The Stoney Shore.

CASA MARTELL:

Defensa +2 en East Summer Sea.

Consolidar Poder en el puerto de Sunspear.

Avance +0 en Sunspear.

Avance +1 en Starfall.

Incursión en Sea of Dorne.

CASA GREYJOY:

Defensa +1 en Ironman's Bay

Consolidar poder en Pyke

Consolidar poder en Seagard

Avance +0 en el puerto de Pyke

Avance -1 en Greywater Watch

CASA TYRELL:

Consolidar poder en The Reach

Consolidar poder en Dornish Marches

Avance -1 en Oldtown

Avance +0 en West Summer Sea

Defensa +1 en Redwyne Straights

FASE DEL CUERVO:

La casa Lannister mira la carta superior del mazo de salvajes y la deja donde estaba.

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23/07/2012, 00:23
Director

2º TURNO

FASE DE INCURSIÓN:

La incursión de la casa Martell desde Sea of Dorne no tiene efecto.

FASE DE MOVIMIENTO:

1er movimiento:

La casa Baratheon mueve un caballero de King's Landing a Dragonstone.

La casa Lannister mueve un barco de The Golden Sound a Sunset Sea.

La casa Stark  mueve dos caballeros de Winterfell a Moat Cailin.

La casa Martell mueve un caballero de Sunspear a Storms End, un caballero a Yronwood y un soldado a Salt Shore.*

La casa Greyjoy cancela su movimiento en el puerto de Pyke.

La casa Tyrell mueve un soldado de Oldtown a Three Towers y otro soldado a The Harbor. Deja atrás una ficha de poder.

2º movimiento:

La casa Baratheon mueve un caballero a Crackclaw Point y otro a Storms End.

La casa Lannister mueve un soldado de Harrenhal a Blackwater.

La casa Stark mueve de The Stoney Shore a Winterfell dejando atrás una ficha de poder.

La casa Martell mueve un soldado de Starfall a Prince's Pass.

La casa Greyjoy mueve un soldado de Greywater Watch a Flinnt's Finger dejando atrás una ficha de poder.

3er movimiento:

La casa Lannister mueve un caballero y una torre de asedio de Lannisport a Riverrun.

La casa Stark mueve un soldado de Widow's Watch a The Fingers dejando atrás una ficha de poder.

La casa Baratheon mueve un barco de Blackwater Bay a Shipbreaker Bay

FASE DE CONSOLIDAR PODER:

La casa Lannister gana 1 ficha de poder.

La casa Martell gana 1 ficha de poder.

La casa Greyjoy gana 4 fichas de poder.

La casa Tyrell gana 3 fichas de poder.

La casa Baratheon gana 2 fichas de poder.

La casa Stark recluta un barco en The Narrow Sea.

 

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29/07/2012, 23:19
Director

Combate por Storms End:

No hay apoyos.

 

Atacante: casa Baratheon.

Fuerza de combate inicial: 3 (+2 por 1 caballero, +1 por la orden de avance especial).

Carta de casa: Stannis Baratheon (+4)

Fuerza de combate final: 7

Defensor: casa Martell. Fuerza de combate inicial: 2 (+2 por 1 caballero).

Carta de casa: Doran Martell (0)

Fuerza de combate final: 2

 

Efecto especial por habilidad de carta de casa: la casa Baratheon desciende hasta la última posición en el medidor del trono de hierro. El nuevo propietario de la ficha del trono de hierro es la casa Lannister.

El caballero de la casa Martell se retira a Sunspear.

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31/07/2012, 22:39
Director

3er  turno:

Las cartas de poniente que han salido son:

 

 

I. RECLUTAMIENTO: Reclutad nuevas unidades en fortalezas y castillos.

II. CHOQUE DE REYES: Apostad en los tres medidores de influencia.

III. ATAQUE DE LOS SALVAJES: Los salvajes atacan poniente.

 

RECLUTAMIENTO:

La casa Lannister recluta 2 soldados en Lannisport, 1 caballero en Riverrun y convierte al soldado de Harrenhal en caballero.

La casa Stark recluta 1 barco en Bay of Ice y 1 soldado en Moat Cailin, y convierte los soldados de Winterfell y White Harbor en caballeros.

La casa Martell recluta 1 barco en Sea of Dorne, 1 torre de asedio en Sunspear y convierte al soldado de Starfall en caballero.

La casa Geyjoy recluta un barco en Bay of Ice un caballero en Flint's Finger y un caballero en Pyke.

La casa Tyrell convierte 1 soldado en caballero en The Reach y recluta 1 caballero en Highgarden y 1 torre de asedio en Oldtown.

La casa Baratheon recluta 1 torre de asedio en Dragonstone, 1 barco en Shipbreaker bay, 1 soldado en Storms End y convierte el soldado de King's Landing en caballero.

Mapa actualizado.

Podéis empezar a apostar.

CHOQUE DE REYES:

  Trono de hierro Feudos Corte Fichas disponibles
Lannister 2 0 5 1
Stark 0 0 2 1
Martell 1 2 3 2
Greyjoy 2 3 1 6
Tyrell 0 0 5 3
Baratheon 0 1 9 1

 

El nuevo orden en el medidor del trono es:

1º Lannister

2º Greyjoy

3º Martell

4º Tyrell

5º Stark

6º Baratheon

El nuevo orden en el medidor de los feudos es:

1º Greyjoy

2º Martell

3º Baratheon

4º Lannister

5º Tyrell

6º Stark

El nuevo orden en el medidor de la corte es:

1º Baratheon

2º Lannister

3º Tyrell

4º Martell

5º Stark

6º Greyjoy

ATAQUE DE LOS SALVAJES: (Los salvajes atacan con fuerza 4)

Casa Fichas apostadas
Lannister 0
Greyjoy 1
Martell 0
Tyrell 3
Stark 1
Baratheon 0


Victoria de la guardia de la noche con fuerza 5.

Carta de los salvajes: Silencio en el muro (no ocurre nada)

Mapa actualizado.

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12/09/2012, 00:16
Director

Después del parón de agosto ya tenemos las órdenes del tercer turno:

FASE DE PLANIFICACIÓN:

Casa Lannister:

Incursión en Sunset Sea

Defensa +1 en The Golden Sound

Defensa +2 en Blackwater

Avance -1 en Riverrun

Avance +1 en Harrenhal

Avance +0 en Lannisport

Consolidar poder en el puerto de Lannisport

Casa Greyjoy:

Avance +0 en Pyke

Apoyo en Ironman's Bay

Defensa +1 en Seagard

Avance -1 en Flinnt´s Finger

Casa Martell:

Apoyo en Sea of Dorne.

Incursión en East Summer Sea.

Consolidar Poder en puerto de Sunspear.

Consolidar Poder en Prince's Pass.

Avance +1 en Sunspear.

Avance +0 en Yronwood.

Avance -1 en Salt Shore.

Defensa +1 en Starfall.

Casa Tyrell:

Defensa +1 en The Reach

Apoyo en Three Towers

Apoyo en Redwyne Straights

Apoyo +1 en West Summer Sea

Consolidar poder en The Arbor

Avance -1 en Highgarden

Avance +1 en Oldtown

Avance +0 en Dornish Marches

Casa Stark:

Defensa +1 en The Narrow Sea

Incursión en Bay of Ice

Consolidar poder en The Fingers

Consolidar poder en Winterfell

Avance -1 en White Harbor

Avance +0 en Moat Cailin

Casa Baratheon:

Avance +0 en Dragonstone

Avance -1 en Storm's End

Defensa +1 en Shipbreaker bay

Apoyo +1 en Blackwater bay

Apoyo en Crackclaw Point

Consolidar poder en Kingswood

Consolidar poder en King's Landing

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12/09/2012, 00:35
Director

FASE DEL CUERVO:

La casa Baratheon cambia la orden de defensa +1 en Shipbreaker Bay a avance +1

FASE DE INCURSIÓN:

La casa Lannister cancela el apoyo de Ironman's Bay desde Sunset Sea

La casa Martell cancela el apoyo +1 de West Summer Sea desde East Summer Sea

La incursión de la casa Stark en Bay of Ice no tiene objetivos válidos

FASE DE MOVIMIENTO

1er movimiento:

La casa Lannister mueve dos caballeros de Riverrum a Stoney Sept

La casa Greyjoy mueve un caballero de Pyke a Greywater Watch

La casa Martell mueve un soldado de Salt Shore a Starfall dejando atrás una ficha de poder.

Esperando a que la casa Tyrell decida su primer movimiento

Actualizando mapa