Partida Rol por web

Kobold Hall

Introducción

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22/11/2008, 16:04
Mialee

La elfa avanza un poco lentamente con todos los sentidos pendientes de cualquier posible amenaza...

Notas de juego

Sip, la formación me parece bien. Yo lo de la luz, pensaba que lo arreglaría el mago... pero cuando entremos todos, de momento lo único que quiero es inspeccionar un poco, pero no me pienso poner a recorrer todo el dungeon a lo loco sin la seguridad del grupo...

En cuanto el master diga si hay peligro o no, es decir, qué vemos u oímos o lo que sea con la percepción pasiva ya avisamos al resto del grupo.

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22/11/2008, 17:53
Neblin

Neblin avanza detrás de Mialee atento a cualquier peligro que puedan encontrar, y por que no, a cualquier cosa interesante que pueda satisfacer su curiosidad...

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Percepción
Resultado: 16(+6)=22

Notas de juego

Si, mientras veamos seguimos avanzando hasta encontrar algo de interés, si encontramos algo o deja de haber luz volvemos.

Voy tirando percepción activa.

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22/11/2008, 18:18
Mialee

Unas telarañas cubren el rostro de Mialee y no consigue ver nada...

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+9)
Motivo: Percepción
Resultado: 2(+9)=11

Notas de juego

Supongo que sí tenemos que tirar percepción activa porque vamos activamente a buscar cualquier indicio de peligro... Pos venga yo también la tiro. Menuda mierda de tirada... menos mal que Neblin sacó una buena...

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22/11/2008, 18:56
Director

La trampilla se abre con un cierto gruñido, pero no tanto como se esperaría de algo que llevara años en desuso. De la trampilla parten unas escaleras que van mas abajo a un corredor más amplio de lo que se esperaba, unos 3 metros de ancho y algo así de alto.

Prácticamente han acabado de bajar por la trampilla Mialee y Neblin cuando oís un grito:

- ¡Intrusos! ¡Intrusos!

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22/11/2008, 19:02
Director

Justo acabáis de bajar unos peldaños por las escaleras y veis como el corredor se abre rápidamente en lo que parece una habitación con una zanja llena con una sustancia verde brillante en el centro. Más allá de la zanja, entre las sombras de la habitación veis una pequeña figura humanoide con aspecto reptiliano, por un instante te mira boquiabierto. Lleva una honda y ves como rápidamente se echa mano a la bolsa que cuelga de su cinturón mientras grita:

- ¡Intrusos! ¡Intrusos!

Notas de juego

NOTA: si la visión del personaje es normal no veis las cosas muy claras, sino que medio las adivináis entre las sombras ("Dim light" -2 al ataque), lo describo tal como lo vería la elfa, el mediano también lo ve, pero algo más borroso.

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22/11/2008, 19:13
Galid

 

Al poco de bajar Mialee y Neblin, se escucha la voz de alarma. Vaya, poco han tardado en dejarse ver. Torpes…- piensa el mago, mientras aferrando su bastón se dispone a bajar por la trampilla. Pasando la mano por encima del bastón, una luz surge en la punta de este, alumbrando el camino por si hiciese falta.

 

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22/11/2008, 19:18
Neblin
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+5)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 9(+5)=14

Notas de juego

Supongo que tiramos iniciativa no? Yo pienso intentar acallarlo en cuanto pueda para que deje de dar la alarma...

EDITO: No habia leido la otra escena, perdón, pero bueno, si la iniciativa ya estaba tirada la ignoras y ya está.

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22/11/2008, 19:28
Director

Notas de juego

Si, tiradas de iniciativa, mejor en la otra escena para el resto, te mantengo la tuya Neblin.

Por cierto, les habríais de dejar algo de sitio para que bajen.

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22/11/2008, 19:43
Mialee

Notas de juego

Pueden pasar por la casilla en la que haya un aliado sin penalizador, lo que no pueden es acabar el turno en la misma casilla que un aliado a menos que este esté tumbado. :D

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22/11/2008, 20:49
Director

Notas de juego

Ya lo se, ya lo se, pero es que no me van a caber todos apretujados en el tablero :-DDD.

En cuanto todos tiréis iniciativas empezamos (yo mientras voy preparando mas sorpresitas para más adelante... je je :-) )

Los pondré justo antes de bajar la trampilla