¿Perteneces la Corte de Invierno y quieres abrir una partida?
Esta es la escena adecuada para que presentes tus proyectos ante el resto de La Corte de Invierno.
Si tu partida busca sustitutos, es el lugar.
Pasos a dar para la creación de una partida:
- Primero rellenar el siguiente formulario:
Nombre de la Partida: Poner la etiqueta [LCdI*] al principio del nombre.
Link de la partida:
Hilo en el foro de CU:
Número de jugadores: (y sus nombres cuando hayan sido aceptados)
Nivel:
Ritmo:
Conocimiento del sistema:
Manuales prohibidos: (Si los hubiera)
Edición:
- Segundo: Crear un hilo en el foro de la Comunidad para captar nuevos jugadores.
- Tercero: ¡Disfrutar al máximo de este proyecto y de tu partida!
Aviso muy importante. Esta escena es solo para que publiquéis vuestras partidas abiertas. Y además deben ser publicadas también por el foro de la CU. De esta manera captaremos más jugadores para introducirlos en La Corte de Invierno.
Aviso 2: Cualquier respuesta a este post que no sea para publicar uan nueva partida o una sustitucion sera borrado al instante.
Además, cuando esté en juego vuestra partida, deberéis avisarnos para que quitemos el post de aquí.
Nombre de la partida: [LCdI] El Torneo de los Samuráis
Link de la partida: http://www.comunidadumbria.com/partida/lcdi-el-torneo-de-los-samurais
Hilo en el foro de CU: http://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tema/39115
Número de jugadores: 4 a 5
Nivel: Novato
Ritmo: Medio
Conocimiento del sistema: Novato
Manuales prohibidos: Solo se permiten los manuales publicados en castellano, a excepción del Crónicas Imperiales que no está permitido.
Edición: Cuarta edición
Nombre de la partida: [LCdI] El castillo Maldito
Link de la partida: http://www.comunidadumbria.com/partida/lcdi-el-castillo-maldito
Hilo en el foro de CU: http://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tema/39691
Número de jugadores: 5
Nivel: Novato
Ritmo: Alto
Conocimiento del sistema: Novato
Manuales permitidos: TODOS los manuales de la edición a jugar, aunque algunas reglas o condiciones serán negociadas o se pedirá justificación en historia.
Edición: Cuarta edición
Nombre de la partida: El último Torneo Topacio.
Vínculo de la partida: http://www.comunidadumbria.com/partida/el-ultimo-t...
Hilo en el foro de CU: http://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tem...
Número de jugadores: 4 a 5
Ritmo: Al ritmo del más lento, máximo 1 semana.
Nivel y Conocimiento del sistema: Novato
Manuales prohibidos: Los de la 3ra y anteriores. Aunque es posible que, por alguna razón (y bajo permiso de la DJ), se incluyan cosas de éstos.
Edición: Cuarta edición
Nombre de la Partida: LCDI_La Bestia de Hima
Link de la partida: http://www.comunidadumbria.com/partida/la-bestia-de-hima
Hilo en el foro de CU:http://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tema/42612
Número de jugadores: 5
Nivel: Novato
Ritmo: Medio (un mensaje cada dos tres días)
Conocimiento del sistema: Ninguno
Manuales prohibidos: Al ser un director novato en este mundo, solo admito el manual de juego.
Edición: cuarta edición
La Bestia de Hima es una aventura corta de mi propia invención para comenzar a dar mis primeros pasos como director en el mundo de Rokugan.
Está pensada para un grupo de cinco jugadores (pueden ser de diferentes clanes o del mismo clan) de rango de reconocimiento 1 que acaban de pasar la ceremonia de Gempukku (mayoria de edad). Os remito el link a la macro partida de La Corte De Invierno (LCDI) donde viene explicado como hacerse un personaje de la cuarta edición: http://www.comunidadumbria.com/partida/la-corte-de-invierno/sistema-de-creacion-de-fichas-4ta-y-3era-edicion?__Pg=1
Se admiten tanto Bushis, como Shugenjas, como Cortesanos. También admito personajes que hayan jugado otras partidas (siempre que tengan Rango 1) y sus jugadores quieran subir sus habilidades por que les tienen cariño. Para ello deberán enviarme por privado la ficha del personaje en cuestión y el nombre de la partida en que hayan jugado con él.
Por supuesto el honor es fundamental en la vida de Rokugan y si algun jugador se ausenta sin motivo por un período muy largo se espera de él que cometa seppuku. Además le pondré un negativo.
Nombre de la Partida: LCDI_El ciervo Blanco
Link de la partida: http://www.comunidadumbria.com/partida/el-ciervo-b...
Hilo en el foro de CU: http://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tem...
Número de jugadores: 5
Nivel: Novato
Ritmo: Medio (un mensaje cada dos tres días)
Conocimiento del sistema: Ninguno
Manuales prohibidos: Al ser un director novato en este mundo, solo admito el manual de juego.
Edición: cuarta edición
La aventura de El Ciervo Blanco es una aventura corta de mi propia invención para comenzar a forjar mis pasos como director en el mundo de Rokugan.
Está pensada para un grupo de cinco jugadores (pueden ser de diferentes clanes o del mismo clan) de rango de reconocimiento 1 que acaban de pasar la ceremonia de Gempukku (mayoria de edad). Os remito el link a la macro partida de La Corte De Invierno (LCDI) donde viene explicado como hacerse un personaje de la cuarta edición: http://www.comunidadumbria.com/partida/la-corte-de...
Se admiten tanto Bushis, como Shugenjas, como Cortesanos. También admito personajes que hayan jugado otras partidas (siempre que tengan Rango 1) y sus jugadores quieran subir sus habilidades por que les tienen cariño. Para ello deberán enviarme por privado la ficha del personaje en cuestión y el nombre de la partida en que hayan jugado con él.
Por supuesto el honor es fundamental en la vida de Rokugan y si algun jugador se ausenta sin motivo por un período muy largo se espera de él que cometa seppuku. Además le pondré un negativo.
La aventura sucede durante una corte de invierno (no la imperial) que hará el clan unicornio en el castillo Shinjo. Los personajes se embarcarán en una competición; una cacería. Aquellos que lleven la presa más peculiar y rara, serán los vencedores de la cacería de la corte de invierno de Shiro Shinjo y su gloria será reconocida durante años.
Nombre de la partida: Infames.
Vínculo de la partida: http://www.comunidadumbria.com/partida/infames
Hilo del sondeo: http://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tem...
Hilo en el foro de CU: http://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tem...
Número de jugadores: Inicialmente ilimitados, pero iré reduciendo el número hasta quedar 6-
Ritmo: 1 post cada 2 o 3 días.
Nivel y Conocimiento del sistema: Veterano, aunque admito novatos.
Manuales prohibidos: Los de la 3ra y anteriores. Aunque es posible que, por alguna razón (y bajo permiso de la DJ), se incluyan cosas de éstos.
Edición: Cuarta edición
Sinopsis: Dicen que Rokugan está regido por el honor. Pero eso no es aplicable a las Personas. Pero, ¿qué hay de que no son Personas?. Ellas no tienen no honor que perder. Y cuando no se tiene ni un daimyo al que servir y que te atienda. ¿De qué sirve el honor?.
Primera parte de una campaña. La partida está pensada para empezar con ronins, o heimins si no son bushi. Todos los jugadores tienen su honor, su gloria y su estatus multiplicado por cero. Por lo que todos deben tener las desventajas que reduzcan el honor, la gloria y el estatus. Por ejemplo;
Desventaja Social: L5A Básico pag. 158
Retiro Obligado: L5A Básico pag. 162
Otras sugerencias que no afectan a lo indicado pero que no vienen en los manuales;
Ignorante [Mental] (1 pto): No sabes ni leer ni escribir. Cualquier Ventaja de Idiomas se reduce a saber hablar en dicho idioma, sin saber leerlo o escribirlo.
Olvidado [Social] (1 pto/rango): Eres desconocido e irreconocible en todos lados, incluso en tus antiguas tierras o tierra natal. Reduce tu Gloria 1 punto por rango. Esta desventaja se puede escoger hasta tener 0, aunque no puede ser menor que ese número.
Miserable [Mental] (2 pto/rango): No puedes recibir ni virtud ni honor totalmente. Decrece tu Honor en un punto por rango de su valor inicial (tal cual viene determinado por tu escuela). Esta desventaja puede ser escogida múltiples veces hasta tener Honor 0, pero no puedes tener honor por debajo de ese número.
Nombre de la Partida: LCdI "El Mago Oscuro de Mizu"
Link de la partida: https://www.comunidadumbria.com/partida/el-mago-os...
Hilo en el foro de CU: https://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/te...
Número de jugadores: 5
Ritmo: Medio (2-3 mensajes por semana)
Conocimiento del sistema: Medio. Conocimiento básico del sistema de juego
Manuales prohibidos: De momento todos salvo el manual del jugador 4ª edición
Edición: Cuarta edición
Hola a todos y todas. Me gustaría dirigir una nueva aventura en Rokugan y preciso del valiente y honorable corazón de cinco samuráis que tengan por lo menos rango de reconocimiento dos.
En esta aventura los personajes prestarán ayuda en la recuperación de una reliquia familiar y la lucha contra no-muertos que asola las tierras unicornio desde hace tiempo.
Por supuesto el honor es fundamental en la vida de Rokugan y si algun jugador se ausenta sin motivo por un período muy largo se espera de él que cometa seppuku. Además le pondré un negativo.
REGLAS DE ESTE DIRECTOR
Ser el director de un juego tiene sus ventajas y desventajas. Por eso siempre en todo juego de rol existe la primera y más importante regla, “el director tiene la última palabra de todo” Por eso voy a cambiar un par de cosas, mas bien a aclararlas, para que no haya desavenencias y discusiones sobre ello.
1ª - Los dados priman sobre la narrativa. ¿Esto que significa? Significa que no todos somos capaces de explicarnos como queremos con el mismo entusiasmo que lo hacen en las películas y en los más diversos ámbitos, es por ello, que frente a una tirada de, por ejemplo etiqueta, el resultado de la tirada se antepone a lo narrado por el jugador.
Si en una celebración social, el jugador mete la pata narrando lo que hace su personaje, pero su tirada de etiqueta dice todo lo contrario, el jugador será instado a que narre la idea que tiene en mente y que sea la tirada quien se ocupe de dictaminar si lo hace bien o mal.
Nosotros no hemos nacido en el sistema social de Rokugan (aunque parece que algunos si) y lo que pretendo es que mis jugadores se lo pasen bien, no que les obliguen a rajarse el vientre por no saber sonarse los mocos en público. Eso sí, si la tirada dice que la has pifiado y aunque no era tu intención has ofendido al duelista más hábil del Clan Grulla, vete lejos, muy lejos, o haz un personaje nuevo.
2ª – En todas las tiradas deberá ser obligatorio marcar la casilla de “Repetir solo dieces guardados”
Es increíble la de dieces que salen tirando tres dados y claro, las tiradas se descontrolan apareciendo tiradas de ocho y diez aumentos (verídico). Por lo tanto, solo aceptaré las tiradas que tengan marcada la casilla.
3ª - Utilizaré tableros para los combates. Me parece algo acertado, útil y además aclara muchas situaciones por sí solo. Así que durante los combates, el jugador deberá decir a qué casilla quiere moverse y algunas veces, que orientación escoge. Por si te lo preguntas, el movimiento en metros que puede mover tu personaje en un assalto es igual a 1,5 veces el anillo de agua con una acción gratuita. 3 veces el anillo de agua con una acción simple y 6 veces el anillo de agua con una acción compleja (dos acciones simples).
4ª – De momento no he tenido ninguna situación más en la que tenga que hacer reglas nuevas. Pero no lo descarto.
Y con esto en mente, continuamos con los requisitos:
REQUISITOS
Los personajes están cerca de los alrededores del pueblo de Mizu Mura, también conocida como la aldea del lago, por que linda con el lago de la orilla blanca, en tierras del Clan Unicornio. Será cada jugador quién decida porqué su personaje está allí. Pueden estar de paso hacia o desde el castillo Ide (con sus respectivos documentos) o en viaje de peregrinación a las capillas Otaku y Daikoku. Los viajeros extreman las precauciones por ciertos rumores sobre no-muertos que asesinan en la noche y varios personajes pueden unir sus fuerzas para realizar el viaje a Mizu, eso hablarlo entre vosotros.
Es una aventura hecha para guerreros y si acaso, algún shugenja de apoyo.
Sin piques, pero daré prioridad a personajes a los que ya he dirigido.
Nombre de la partida: Un pueblo en peligro.
Vínculo de la partida: https://www.comunidadumbria.com/partida/un-pueblo-...
Hilo en el foro de CU: https://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/te...
Número de jugadores: 5
Ritmo: 1 post cada 2 o 3 días.
Nivel y Conocimiento del sistema: Novato, pero con un conocimiento mínimo del sistema.
Manuales aceptados: Todos los de 4ª con aprobación previa.
Edición: Cuarta edición.
Clanes prohibidos: Araña, Unicornio.
Rango: Uno.
Sinopsis: Un grupo de Heimin se paran en mitad del camino que os lleva a vuestro destino requiriéndoos una petición, ¿qué es lo que hareis?
Primera parte de una campaña. Es una parte no muy extensa, que me dará pie a implementar mi no muy extensa experiencia. Aquellos que la acaben tendrán preferencia para jugar la siguiente (fecha aún por determinar).
SONDEO.
Nombre de la partida: Novatos en la Muralla.
Número de jugadores: 5
Ritmo: Pondría alto, pero sería mejor decir "Ligero" (que en principio es corta).
Nivel y Conocimiento del sistema: Que sepan hacerse la ficha y la mecánica en general.
Manuales aceptados: Todos (pero indicadme dónde sacaréis las cosas)
Edición: Cuarta edición.
Rango: Uno.
Otros datos: Los personajes apenas habrán realizado su gempukku (o puede que ni eso). Es necesario ser parte del Cangrejo por un motivo u otro (familia y/o escuela, u otros motivos).
Según los interesados podría incluso ampliar las plazas, pero que nadie se queje si muere al primer turno.
Hilo al sondeo/requisitos de reclutamiento:
https://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/te...
Partida:
No se para que me dejo engañar por Lord Belgarion, pero bueno:
Nombre de la partida: Tres amaneceres
Número de jugadores: 6 (serían 2 bushi, 2 cortesanos, 1 shugenja y 1 "extra" que puede ser de cualquier clase)
Ritmo: Medio, 3 post semanales, pero pueden ser más si los jugadores quieren.
Nivel y Conocimiento del sistema: Se aceptan novatos.
Manuales aceptados: Todos (pero si sois novatos, no os compliquéis)
Edición: Cuarta edición.
Rango: Uno.
Otros datos: LB indica que los miembros de LCdI tendrán ventaja a lo hora de escoger sus conceptos. Ambientada en el año 936.
Sinopsis: Kakita Hitori ha recibido una amenaza de muerte y ha solicitado como favor a la Magistrado Esmeralda Doji Satomi que le envíe algunos hombres de confianza para protegerlo, (los jugadores), hasta la próxima luna dentro de 3 días.
Kakita Hitori es el hijo mayor de Kakita Hatsuo, el gobernador de Samui Kaze Toshi. El anciano se encuentra en sus últimos días y se espera que antes de la próxima luna, le ceda sus deberes. Hitori es un cortesano hábil y ha sabido conseguirse muchos amigos, pero también varios rivales serios. A la ceremonia acudirán delegaciones de varios clanes, y es muy posible que entre estos se encuentren algunas de esas personas. ¿Podrán los noveles magistrados descubrir al presunto asesino antes de que concrete su objetivo?
Los interesados, enviar MP con un concepto y pequeña historia a los dos meros antes del 28 de Febrero.
SE BUSCA COMASTER Y DOS SUSTITUTOS
Nombre de la partida: Tres amaneceres
Ritmo: Medio, 3 post semanales, pero pueden ser más si los jugadores quieren.
Nivel y Conocimiento del sistema: Se aceptan novatos.
Edición: Cuarta edición.
Rango: Uno.
Sinopsis: Kakita Hitori ha recibido una amenaza de muerte y ha solicitado como favor a la Magistrado Esmeralda Doji Satomi que le envíe algunos hombres de confianza para protegerlo, (los jugadores), hasta la próxima luna dentro de 3 días.
Por distintas causas, se solicitan los siguientes sustitutos.
-Un COMASTER comprometido que ayude a llevar distintos NPC relevantes a la trama y aporte ideas.
-Un Shugenja Seppun, quien actualmente tambien oficia como lider honorifico del grupo en base a su Estatus.
-Una Cortesana Doji, la segunda al mando por acuerdo de los personajes, al desarrollarse la accion en tierras de su clan.
Los interesados, contactarse por MP, adjuntando una muestra de su roleo para evaluacion.
EDIT: jugadores asignados, sigo buscando Comaster.