Partida Rol por web

Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche

La danza de los suburbios

Creación pj1

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09/02/2011, 19:39
Darg-Holl
Sólo para el director

Me ha salido Pang Tang

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Nacionalidad
Resultado: 68

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09/02/2011, 19:40
Darg-Holl
Sólo para el director

Mercader

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: Profesion
Resultado: 29

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09/02/2011, 20:05
Darg-Holl
Sólo para el director

F=13

CON=15

TAM=15

INT=14

POD=13

DES=17

AP=10

- Tiradas (8)

Tirada: 2d6(+6)
Motivo: f
Resultados: 4(+6)=10, 5(+6)=11

Tirada: 2d6(+6)
Motivo: f
Resultado: 7(+6)=13

Tirada: 2d6(+6)
Motivo: con
Resultado: 9(+6)=15

Tirada: 2d6(+6)
Motivo: tam
Resultado: 9(+6)=15

Tirada: 2d6(+6)
Motivo: int
Resultado: 8(+6)=14

Tirada: 2d6(+6)
Motivo: pod
Resultado: 7(+6)=13

Tirada: 2d6(+6)
Motivo: des
Resultado: 11(+6)=17

Tirada: 2d6(+6)
Motivo: ap
Resultado: 4(+6)=10

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10/02/2011, 13:08
Darg-Holl
Sólo para el director

F=13

CON=15

TAM=13

INT=16

POD=17

DES=13

AP=10

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10/02/2011, 15:25
Darg-Holl
Sólo para el director

Notas de juego

Oye, si m bajo lo de elric y controlo yo lo de los ritos de invocacin, puedo hacer mis cameos con las"artes oscuras"?:P

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13/02/2011, 22:22
Darg-Holl
Sólo para el director
FUErza   13

BD=

CONstitucion    15
TAMaño    13
INTeligencia    16 80
Idea 
PODer    17 85
Suerte
DEStreza    13 65
Destreza
APAriencia    10 50
Carisma

PUNTOS DE VIDA

 

 Puntos de vida: 16
Herida grave:

PUNTOS DE MAGIA

 

 17

CAOS    BALANZA     LEY

 

     

HABILIDADES

 

Arte (05%)    Millón de esferas                  Otro Idioma              Saltar (25%)      
Buscar (20%)    Montar (35%)    Otro Idioma   Trampas(05%)   
Charlatenería (15%)    Moverse en silencio (20%)    Pericia (05%)   Trepar (40%)  
 Disfrazarse (15%)    Mundo natural (25%)    Pericia(05%)   Volar(DESx4%)  
 Esconderse (20%)    Nadar (25%)  

 Pericia (05%) andar por la cuerda floja

     

 Escribir

   Navegar (15%)    Perspicacia (15%)      
 Escuchar (25%)    Negociar (15%)    Pociones      
 Esquivar (DESx2%)    Ocultar objeto (25%)    Primeros auxilios (30%)      
 Evaluar (15%)
 Oler/Degustar (15%)    Rastrear (10%)      
 Forza cerradura(5%)    Oratoria (05%)    Reinos desconocidos      
 Idioma mio (INTx5%)    Orientación (10%)    Reinos Jovenes (15%)      
 Lanzar (25%)    Otro Idioma    Reparar/Inventar (DESx4%)      

ARMADURA

 

   TIPO DE ARMADURA   

                   CON YELMO

DAÑO ABSORBIDO/ %AFECTADO

                        SIN YELMO

DAÑO ABSORBIDO/ % AFECTADO

PESO

TURNOS PARA

PONERSELA

                               /                          /  
         

ESCUDO

 

TIPO DE ESCUDO                  TAMAÑO % BASE % DE HABILIDAD DAÑO EN ATAQUE  PUNTOS DE ARMADURA
   



           

 

ARMAS CUERPO A CUERPO

 

ATAQUE O ARMA % DE HABILIDAD DAÑO DEL ATAQUE PUNTOS DE ARMADURA TAMAÑO 1M/2M
           
 
 

 
           
           
           
 LUCHA  25        
PELEA

 50

 1d3+bd  
 

ARMAS DE PROYECTIL

 

ARMA                                 % DE HABILIDAD DAÑO DEL ATAQUE ALCANCE BASE ATAQUES POR TURNO PUNTOS DE ARMADURA
            
           
           
           
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14/02/2011, 15:30
Darg-Holl
Sólo para el director

Elijo como trauma mental Megalomania.

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14/02/2011, 18:43

 Elige la forma de actuar

Una vez escogido vuestra profesión, decidme como os desenvolvereis en una pelea normal:

1= Crees que la manera de resolver los problemas es mediante la fuerza y la habilidad

2= Crees que la técnica la astucia y la pericia son la clave del éxito

3=Intentas engañar a tu oponente o sacarle alguna ventaja, ver su punto debil

4=Disfrutas convenciendo a otros para que trabajen mientras tu ordenas

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14/02/2011, 19:52
Darg-Holl
Sólo para el director

Solo elijo 1?XD Pos estoy entre la 3 o 4.... la 3 creo XD

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14/02/2011, 19:59

 3 - Intentas engañar a tu oponente o sacarle alguna ventaja, ver su punto debil. Suma 20 puntos a estas habilidades:buscar, charlataneria, disfrazarse, esconderse, evaluar, forzar cerraduras, idioma propio, mundo natural, negociar, ocultar objeto, oratoria, perspicacia, una clase de arma.

Notas de juego

 Ya has pensado las magias y lo demás? xD

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14/02/2011, 22:33
Darg-Holl
Sólo para el director

toy decidiendo, pero lo dejare hasta q sepa la pasta q tengo tb apart de la edad. Aver si  t lo dejo puesto hoy noche o mañana a la mañana, q tube dia ajetreao hoy XD

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15/02/2011, 17:27
Darg-Holl
Sólo para el director

23+6+6=35 años

- Tiradas (3)

Tirada: 1d6(+17)
Motivo: edad
Resultado: 6(+17)=23

Tirada: 1d6
Motivo: edad1
Resultado: 6

Tirada: 1d6
Motivo: edad1
Resultado: 6

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15/02/2011, 17:31
Darg-Holl
Sólo para el director

dinero: 690+120+2000=2810

2 hechizos: 900.

total:1910

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15/02/2011, 17:34
Darg-Holl
Sólo para el director

Bon habil: 35x5=175

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15/02/2011, 17:36
Darg-Holl
Sólo para el director
FUErza   13

BD=1d4

CONstitucion    15
TAMaño    13
INTeligencia    16 80
Idea 
PODer    17 85
Suerte
DEStreza    13 65
Destreza
APAriencia    10 50
Carisma

PUNTOS DE VIDA

 

 Puntos de vida: 16
Herida grave:

PUNTOS DE MAGIA

 

 17

CAOS    BALANZA     LEY

 

     

HABILIDADES

 

Arte (05%)   5 Millón de esferas         50        Otro Idioma           Saltar (25%)      
Buscar (20%) 40  Montar (35%)  35  Idioma propio   Trampas(05%)   
Charlatenería (15%) 95  Moverse en silencio (20%)  20  Pericia (05%)  5 Trepar (40%)  
 Disfrazarse (15%)  35  Mundo natural (25%)  45  Pericia(05%)  5 Volar(DESx4%)  
 Esconderse (20%)  40  Nadar (25%)  25

 Pericia (05%) andar por la cuerda floja

 5    

 Escribir

 65  Navegar (15%)  15  Perspicacia (15%) 95    
 Escuchar (25%)  25  Negociar (15%)  95  Pociones      
 Esquivar (DESx2%)  26  Ocultar objeto (25%)  45  Primeros auxilios (30%)      
 Evaluar (15%) 84
 Oler/Degustar (15%)  15  Rastrear (10%)      
 Forza cerradura(5%)  25  Oratoria (05%)  25  Reinos desconocidos      
 Idioma mio (INTx5%)  100  Orientación (10%)  10  Reinos Jovenes (15%)      
 Lanzar (25%)  25  Otro Idioma    Reparar/Inventar (DESx4%)      

ARMADURA

 

   TIPO DE ARMADURA   

                   CON YELMO

DAÑO ABSORBIDO/ %AFECTADO

                        SIN YELMO

DAÑO ABSORBIDO/ % AFECTADO

PESO

TURNOS PARA

PONERSELA

                               /                          /  
         

ESCUDO

 

TIPO DE ESCUDO                  TAMAÑO % BASE % DE HABILIDAD DAÑO EN ATAQUE  PUNTOS DE ARMADURA
   



           

 

ARMAS CUERPO A CUERPO

 

ATAQUE O ARMA % DE HABILIDAD DAÑO DEL ATAQUE PUNTOS DE ARMADURA TAMAÑO 1M/2M
   101        
 Lucha 25
 

 
 Pelea  50  1d3+BD      
           
           
           
 

 

   
 

ARMAS DE PROYECTIL

 

ARMA                                 % DE HABILIDAD DAÑO DEL ATAQUE ALCANCE BASE ATAQUES POR TURNO PUNTOS DE ARMADURA
            
           
           
           
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15/02/2011, 18:01
Darg-Holl
Sólo para el director

Estoque:400

Armadura cuero de los mares; sin casco: 300

Libro blanco: 50

Mochila:40

Cantimplora: 10

Ropas de mercader:200 (serian guantes, pantalon y camisa)

Botas buenas: 75 (de las altas hasta la rodilla)

Capa de viaje: 140 (calentita y con capucha:P)

Perro guardian: 40 (digo yo q m obedecera ¿no?)

 

Me falta: Juego de escritura(Pluma y tinta), material ritual (unas velas, sal, visceras varias ¿craneo humano:P?) y raciones de viaje (3 dias)

Creo q n m ace falta mas. Dime tu si falta algo para la historia q tienes preparada.

Cargando editor
15/02/2011, 18:13
Darg-Holl
Sólo para el director

total gastado demomento 1255

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27/02/2011, 18:49
Darg-Holl

perro guardian fuera 2 gallinas y un cerdito dentro

1250 gastado

Magias:

inv dem

cadena de seres

alarma