Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche
La ficha que tendréis que rellenar es esta:
Os la poneis en descripción.
FICHA VAMPIRO | |||||
Nombre: | Naturaleza: | Generación: | |||
Conducta: | Refugio: |
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Concepto: |
ATRIBUTOS | |||||
Físicos |
Sociales |
Mentales |
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Fuerza | Carisma | Percepción | |||
Destreza | Manipulación | Inteligencia | |||
Resistencia | Apariencia | Astucia |
HABILIDADES | |||||
Talentos |
Técnicas |
Conocimientos |
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Alerta | ArmasC.C. | Academicismo | |||
Atletismo | Comercio | Sabiduría popular | |||
Montar | Senescal | ||||
Esquivar | Etiqueta | Teología | |||
Empatía | Interpretación | Investigación | |||
Expresión | Pericias | Leyes | |||
Intimidación | Tiro con arco | Lingüística | |||
Liderazgo | Sigilo | Medicina | |||
Pelea | Supervivencia | Ocultismo | |||
Subterfugio | TratoAnimales | Política | |||
VENTAJAS | ||||||||
DISCIPLINAS |
TRASFONDOS | VIRTUDES |
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Detalles personales y apariencia | HUMANIDAD/SENDA | ||
FUERZA-VOLUNTAD | |||
SANGRE | |||
SEGUID LOS PASOS Y TODO SERA MUY FACIL. xDD
Paso 2: Seleccionar Atributos(7/5/3)
Los atributos, definen las características básicas, divididas en tres categorías: Físico, Social y Mental; que servirán para definir la línea base del vampiro. Todos los clanes comienzan con un punto en cada elemento de las tres categorías, excepto los Nosferatu y los Samedi, que no poseen ningún punto en Apariencia (y no podrán aumentar su puntaje en Apariencia con experiencia). El jugador deberá repartir 7 puntos en su Atributo primario, 5 en su secundario y 3 en el menos significativo; ningún jugador puede exceder de 5 puntos en algún atributo.
Paso 3: Seleccionar Habilidades(13/9/5)El siguiente paso en la creación de un personaje es establecer sus habilidades, que son de tres tipos: Talentos, Técnicas y Conocimientos; todas las habilidades comienzan en 0, el jugador debe repartir 13 puntos en su habilidad primaria, 9 en su secundaria y 5 en la menos significativa, además ningún jugador debe exceder de 3 puntos en alguna habilidad
Las habilidades definirán en gran medida como se desarrolla el pj en su ambiente y como reaccionará a los problemas que tenga que enfrentar en la crónica. Existen además, habilidades secundarias, que el jugador puede crear, para darle mayor flexibilidad a su personaje, estas habilidades secundarias, tendrán 2 puntos por cada punto que se gaste en ésta: además, aumentar un punto con experiencia costará tan sólo el valor actual de la habilidad; pero al ser más específica, su uso durante el juego será mucho menor.Algunos personajes son especialmente buenos en la aplicación particular de determinados Rasgos. Para representar esto, un personaje con Atributos o Habilidades de 4 o más puede elegir especialidades para esos Rasgos.
Paso 4: Ventajas
El término "ventajas" cubre Trasfondos y Virtudes. Estableciendo esas características, se habrá finalizado la creación básica del personaje.
Transfondos Cada jugador deberá repartir 5 puntos entre sus Trasfondos, en cualquier combinación que desee
Virtudes: Esta categoría se divide a su vez en otras tres: Conciencia/Convicción, Autocontrol/Instinto y Coraje. Los jugadores inician con 1 punto en cada sub-categoría y han de repartir 7 puntos.
Paso 5: Toques finales
Humanidad: El puntaje inicial será la suma de la Conciencia/Convicción + Autocontrol/Instinto del personaje. A lo largo de la crónica, el Narrador puede quitar un punto en la Humanidad a los jugadores por cometer actos de verdadera crueldad, o aumentarles un punto por realizar actos altruistas o heroicos.
Fuerza de Voluntad: Consta de dos barras, la superior indica el límite de puntos de Fuerza de Voluntad disponibles, y la inferior indica los puntos temporales de Fuerza de Voluntad, que pueden ser gastados con diferentes propósitos, por ejemplo: quemar un punto de Fuerza de Voluntad temporal otorga un éxito automático en cualquier tirada que se realice. Altos puntajes en esta categoría evitan el control mental, y hacen menos vulnerable al jugador de ser manipulado por algún otro método. La puntuación inicial de la Fuerza de Voluntad permanente del jugador será su Coraje, y su reserva estará llena.
Disciplinas: Se han de poner 1 punto en cada disciplina.Solo se puede tener un maximo de 1.
Trasfondos: No se puede superar la generación 11º
Puntos Gratuitos: Son 15 puntos, que pueden ser utilizados en cualquier categoría de la hoja, con diferentes precios.
En este ultimo paso se pueden poner donde se quieran, sin exceder los limites de la generación
NOTA : Con Puntos Gratuitos puedes coger Disciplinas que no sean de tu Clan, aunque deberá ser explicado el porqué de esto al Narrador y, en todo caso, él es el que tiene la última palabra y puede que no te lo permita.
Los clanes permitidos son:
Brujah,lasombra,toreador,tzimisce,venture,gangrel,malkavian y nosferatu. No se pueden repetir.Asi que teneis que ponerme en una lista las preferencias del 1 al 8 para que yo os lo asigne.En caso de empate,tirare un dado para decidirlo.
En detalles y apariencia, sed razonables con vuestro clan.
Todos debeis descargaros el manual y hecharle un ojo para que sea todo mucho mas facil.
Poned el pj en vuestra respectiva escena de pj.
pj4 es toreador.
ficha hecha, expuesta. Revisala máster, cuando puedas, pues quizás no cuentes con algun detalle de los que te describo.
saludos.
Buena te remito mi orden de preferencia:
gangrel 1
lasombra 2
toreador 3
venture4
tzimisce5
Brujah 6
malkavian 7
nosferatu 8
Espero tener la ficha sin falta para mañana, mas o menos cuando empezariamos?
la historia verdadera no estoy seguro pero el preludio cuando antes
ok voy a empoyarme el libro que ya lo tengo y hago el personaje
Aun tengo dudas en crear la ficha por ejemplo:La sangre ¿hay que tirar dado?
¿Puedo ponerle algún defecto al personaje o no?
la sangre depende de vuestra generación. Si puedes poner defectos y meritos a tu pj
¿Donde he de postear la ficha de personaje?
Pues en pj5 ^^
La historia esta mas o menos bién. Pero intenta darle mas sentido.eXPLICA MAS LOS PÁRRAFOS y no pasa nada si escribes 300 páginas