Este es nuestro hilo de comunicación directa: crearemos la ficha, debatiremos sobre tu pj, dudas...
Vamos a empezar con la creación de personajes:
Paso 1
El primer paso son los Atributos principales
Tiraremos 3d6 (sin desglosar) para:
FUE (Fuerza)
CON (Constitución)
POD (Poder)
DES (Destreza)
APA (Apariencia)
2d6+6 para:
INT (Inteligencia)
TAM (Tamaño)
3d6+3para:
EDU (Educación)
Cordura: = Pod x5
Idea= INT X 5
Suerte= POD X 5
Conocimientos= EDU X 5
Bonificador al daño= FUE + TAM
2 a 12 -1d6
13 a 16 -1d4
17 a 24 0
25 a 32 +1d4
33 a 40 +1d6
42 a 56 +2d6
57 a 72 +3d6
73 a 88 +4d6
Puntos de vida= CON+TAM/2 ( dividido entre 2, redondeando hacia arriba)
Puntos de magia= POD
Riqueza e ingresos anuales. Este es el dinero con el que empezaremos y el dinero que ganaremos anualmente ( me salto la regla de la INT x el 10% de los ingresos del jugador) . tirar 1d10=
1 1500$
2 2500$
3,4 3500$
5 4500$
6 5500$
7 6500$
8 7500$
9 10000$
10 20000$
Todas las tiradas sin desglosar.
Paso 2
Habilidades:
Multiplicamos EDU x 20 y esos son los puntos que tenemos para repartir entre las habilidades propias de nuestra profesión. Max 99
Multiplicamos INT X 10 y esos son los puntos que podemos repartir en las demás habilidades, excepto en los MITOS.
* Todas las habilidades tienen un número entre paréntesis que es el que tenemos de base " por ser personas humanas " x ej REGATEAR(05) ya tenemos 5% en esa habilidad , si quiero subirla a 30 sólo gastaría 25 puntos : 05+25= 30
Lista de Habilidades
Abrir cerraduras (01)
Antropología (01)
Arqueología (01)
Arte ( tipo ) (01)
Artes marciales (01)
Astronomía (01)
Botánica (01)
Biología (01)
Buscar Libros (25)
Camuflaje (15)
Charlatanería (05)
Ciencias Ocultas (05)
Conducir Automóvil (20)
Conducir Maquinaria (00)
Contabilidad (10)
Crédito (15)
Derecho (05)
Descubrir (25)
Diagnosticar enfermedades (05)
Discreción (10)
Discusión(10)
Electricidad (10)
Elocuencia (05)
Equitación (05)
Escuchar (25)
Esquivar (DES x 2)
Farmacología (00)
Fotografía (10)
Física (01)
Geología (01)
Historia (20)
Historia natural (10)
Lanzar (25)
Leer/Escribir Inglés (EDU x 5)
Leer/Escribir (idioma) (00)
Mecánica (20)
Medicina (05)
Mitos de Cthulhu (00)
Nadar (25)
Ocultarse (10)
Orientación (10)
Otra lengua (00)
Otra lengua (00)
Persuadir (15)
Pilotar Avion (00)
Primeros Auxilios (30)
Lengua propia(EDUx5)
Psicoanálisis (01)
Psicología (05)
Química (01)
Rastrear (10)
Regateo (05)
Saltar (25)
Tratar enfermedades (05)
Tratar envenenamientos (05)
Trepar (40)
Zoología(00)
Armas
Arma corta(20)
Fusil (10)
Escopeta (30)
Armas Cuerpo a Cuerpo
Puñetazo(50)
Cabezazo(10)
Patada(25)
Presa(25)
Florete(20)
Espada o Estoque(10)
Sable(15)
Hacha(20)
Destral(20)
Cuchillo de Monte o Daga(25)
Cuchillo de Carnicero(25)
Explicación de la habilidad: Mitos de Cthulhu
Se empieza con un porcentaje de 0 y nunca podrá superar 98% en un personaje humano. NINGÚN PERSONAJE PODRÁ ESCOGER ESTA HABILIDAD , COMO HABILIDAD INICIAL NI SE GANARÁN PUNTOS COMO EXPERIENCIA NORMAL. Los mitos de Cthulhu sólo se van conociendo mediante atisbos demenciales en la naturaleza del universo o leyendo libros prohibidos. Los aumentos de esta habilidad debidos a la locura temporal o a la lectura de libros son permanentes. Esta habilidad hace bajar la COR máxima que puede tener un personaje, que nunca puede ser mayor de la diferencia entre 99 y su puntuación en esta habilidad.
Cuando se localizan rastros u otras evidencias de los monstruos de los Mitos, el conseguir una tirada de esta habilidad permite al personaje conocer el tipo de monstruo de que se trata. El uso de esta habilidad vale también para reconocer qué tipo de hechizo se está realizando, si se puede observar su preparación , así como identificar un libro de los Mitos ojeando varias de sus páginas.
MEDICO
Crédito
Diagnosticar enfermedades
Farmacología
Leer/Escribir latín
Primeros auxilios
Psicoanálisis
Psicología
Tratar enfermedades
Tratar envenenamientos
Paso 3
Nombre del personaje
Foto del personaje
Equipo- te subo la información cuando llegues a este punto -
FUE 13, CON 5, POD 14, DES 13, APA 7, INT 10, TAM 17, EDU 13
Cor 70, Idea 50, Suerte 70, Conocimientos 65
Bonificador al daño +1d4
Puntos de magia: 14
Riqueza: 1500$
Habilidades de profesión: 260, Habilidades adquiridas 100
Motivo: FUE
Tirada: 3d6
Resultado: 13
Motivo: CON
Tirada: 3d6
Resultado: 5
Motivo: POD
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Motivo: DES
Tirada: 3d6
Resultado: 13
Motivo: APA
Tirada: 3d6
Resultado: 7
Motivo: INT
Tirada: 2d6
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: TAM
Tirada: 2d6
Resultado: 11(+6)=17
Motivo: EDU
Tirada: 3d6
Resultado: 10(+3)=13
Motivo: Riqueza
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Abrir cerraduras (01)
Antropología (0)
Arqueología (01)
Arte ( tipo ) (01)
Artes marciales (01)
Astronomía (01)
Botánica (01)
Biología (01)
Buscar Libros (25)
Camuflaje (15)
Charlatanería (05)
Ciencias Ocultas (25)
Conducir Automóvil (20)
Conducir Maquinaria (00)
Contabilidad (10)
Crédito (25)
Derecho (05)
Descubrir (65)
Diagnosticar enfermedades (75)
Discreción (10)
Discusión(10)
Electricidad (10)
Elocuencia (05)
Equitación (05)
Escuchar (25)
Esquivar (DES x 2)
Farmacología (35)
Fotografía (10)
Física (01)
Geología (01)
Historia (20)
Historia natural (10)
Lanzar (25)
Leer/Escribir Inglés (EDU x 5)
Leer/Escribir (latín) (25)
Mecánica (20)
Medicina (05)
Mitos de Cthulhu (00)
Nadar (25)
Ocultarse (30)
Orientación (10)
Otra lengua (00)
Otra lengua (00)
Persuadir (15)
Pilotar Avion (00)
Primeros Auxilios (85)
Lengua propia(EDUx5)
Psicoanálisis (01)
Psicología (05)
Química (01)
Rastrear (10)
Regateo (05)
Saltar (25)
Tratar enfermedades (75)
Tratar envenenamientos (05)
Trepar (40)
Zoología(00)
Armas
Arma corta(20)
Fusil (10)
Escopeta (30)
Cuerpo a cuerpo
Puñetazo(50)
Cabezazo(10)
Patada(25)
Presa(25)
Florete(20)
Espada o Estoque(10)
Sable(15)
Hacha(20)
Destral(20)
Cuchillo de Monte o Daga(45)
Cuchillo de Carnicero(25)
Las que están en cursiva son las habilidades donde he puesto valores de habilidad no profesional.
El cuchillo lo justifico (más o menos) porque Robert sabe manejar bisturís y cosas que corten, así que un cuchillo o daga no debería ser complicado de manejar para él. Aparte su conocimiento del cuerpo humano podría justificar esa eficiencia en su manejo.
En principio veo todo Ok, a falta de equipo.
Hum. Supongo que el equipo dependerá de la escena inicial.
En principio lo típico que llevaría un tipo como Robert en sus bolsillos: una pluma, un bloc de notas, la cartera con algo de dinero, un reloj de bolsillo y un pañuelo. No creo que el bueno de Robert lleve nada más :)
Vale en ese caso mantienes los 1.500 $ de riqueza y tu equipo queda compuesto por lo que has dicho (nada del otro mundo, vamos) y si quisieras algo especial no tienes más que declararlo durante el juego y hacer una breve parada en cualquier tienda.
En principio tu personaje está listo para mo... digo para jugar :D
Hum... repasando las habilidades en este momento complicado me he dado cuenta de que tengo ¡5 de Medicina! :D Si no te parece mal luego por la noche vuelvo a repasar la hoja y ajusto algunas cosas porque no le veo mucho sentido a ser un médico sin Medicina, jejeje.
Supongo que me quitaré un poco de Tratar Envenenamientos, Latín, Trepar y alguna más para darle más cancha a medicina. No sé en que estaría pensando cuando hice el PJ.
No sé en que estaría pensando cuando hice el PJ.
Seguro que en nada bueno ! xDDDD
Si te soy sincero yo ni me acordaba, pero me suena que estuvimos comentando que profesionalmente tu médico era bastante malucho, por eso tendría un 5 en Medicina...