Básicamente todo se tira con 1D20 al ataque sumaremos el bonificador de fuerza (cuerpo a cuerpo) y destreza (proyectiles) así como bonos por raza, profesión, magia, etc.
Tiradas de habilidad o carcaterísticas. Como no existe una tabla para tirar para ver o escuchar, saltar, trepar, deducir, reconocer, etc. Tiramos 1D20 y debemos sacar menos de la característica adecuada (percepción= sabiduría, saltar= destreza), cuanto más bajo mejor.
Los personajes caen inconscientes a 0 puntos de vida o de golpe y mueren a -3.
La iniciativa es por grupo y se tira con 1D6 y se actúa por orden de destrezas.
Movimiento en combate: humanos 10 m, enanos y halflings 6 m, elfos 13 m.