Partida Rol por web

La Quimera necesita tripulación

Curiosidades

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25/10/2011, 04:13
Danfive

Notas de juego

SOBRE ESCENAS - IMPORTANTE

Para que todo funcione correctamente:

 

Existirá una escena principal para cada dia de viaje, con el siguiente nombre: La Quimera (Navío) - X dia a bordo

  • En la escena principal narraremos todas las acciones que se lleven a cabo en cubierta
  • En la escena principal indicaremos a que escena secundaria nos movemos y tambien indicaremos cuando regresamos.
  • Por defecto todos recibirán el mensaje.

 

Existirán escenas segundarias, con los nombres de distintas partes del barco.

  • En las escenas secundarias podremos tener roles privados con otros jugadores/PNJs
  • Por defecto nadie recibe el mensaje, tendremos que acordarnos de marcar a los destinatarios del mensaje.

 

 

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02/11/2011, 18:05
Danfive

JUEGOS DE LOS SIETE MARES

BARCO, CAPITÁN, CONTRAMAESTRE

Este es un juego en que los participantes deben reunir una "baza" para obtener puntos. Se usan seis dados y cada jugador obtiene tres tiradas. El nombre se refiere al objetivo del juego: reunir un barco, un capitán y un contramaestre. Los jugadores tiran 6 dados tratando de obtener un 6 (barco), un 5 (capitán) y un 4 (contramaestre).

Un jugador debe tener un barco antes de sacar al capitán, y debe tener capitán antes de lograr al contramaestre. Cada jugador tiene tres tiradas. En cuanto un jugador saque un 6, puede quedarse con ese dado y volver a tirar el resto. No puede quedarse con cualquier otro dado (ni siquiera un 5 o 4) a menos que haya sacado un 6. Si el jugador saca un 6, un 5 y un 4 para su tercera tirada, ha completado una baza. El resto de los dados son "tripulantes" y se cuentan como tantos: un tanto por cada punto que muestren los dados. Si no reúne una baza, no puede contar ninguno de los dados y no gana puntos. El jugador con la mayor puntuación al final de un turno gana la apuesta. 

Notas de juego

RESUMEN:

  • Realiza 3 tiradas de 6d10. 
  • Deja que el narrador haga las cuentas :)