Guy Fawkes (Bárbaro Forjado)
EQUIPAMIENTO
Objeto | Coste | Peso (lb) |
---|---|---|
Gran hacha | 20 p.o. | 8 |
Hachas arrojadizas x2 | 16 p.o. (8 p.o x2) | 4 (2 x2) |
Herramientas de reparación de Forjados* | 50 p.o. | 1 |
Mochila | 2 p.o. | 2 |
Pedernal y acero | 1 p.o | - |
Bolsa (para el cinto) | 1 p.o. | 0,5 |
Cuerda de cañamo (50') | 1 p.o. | 10 |
Garfio de escalada | 1 p.o. | 4 |
Mochila | 2 p.o. | 3 |
Cetro solar x3 ** | 6 p.o. (2 p.o. x3) | 3 (1 x3) |
TOTAL | 100 p.o. | 34,5 lb |
*+2 a las habilidades de Artesanía para reparar forjados. Pág. 121 de Eberron: Escenario de Campaña.
** Al ser golpeado ilumina hasta 30' con iluminación total y hasta 60' con penumbra. Ilumina durante 6h antes de volverse inservible.
Guy Fawkes (Bárbaro Forjado)
Bueno. Pendiente de cualquier alteración que quieras que realice, por mi parte he acabado la ficha de personaje.
Te comento un par de cosas "raras" que puedes encontrar revisando la ficha:
No es muy usual, pero he puesto rangos en un par de habilidades transcláseas, que no son de clase para mi personaje (moverse sigilosamente y esconderse). Dos rangos invertidos en cada una. Cuatro rangos en total.
En cada uno de esos dos casos concretos, aparecen los rangos en la tabla de habilidades representados de la siguiente forma 2/2.
Indicando así que he gasto dos rangos en esa habilidad, pero que se dividen entre dos (por no ser habilidad de clase), obteniendo así un bono de +1 para cada una de ellas por rangos.
Otro aspecto curioso es que el bono de daño que he puesto al Gran Hacha que usa como arma principal mi forjado es de +4 en vez de +3 por Fuerza debido a que es un arma a dos manos, y por ella se suma al daño vez y media (redondeando hacia abajo) el bono de Fuerza.
También que alteré un poco la parte final del apartado de Equipo de la ficha, para hacerla un poco más compacta, poniendo una tabla en su lugar. Espero que no te moleste la alteración. El resto de la estructura de la ficha permanece intacta a tal y como nos la pasaste.
Así mismo verás que he rellenado los apartados de Descripción e Historia del personaje. Tal como nos pediste en el Off-Topic, en el apartado de Historia del Personaje justifico en cierto modo por qué este va a luchar en la guerra.
Bueno. Y creo que eso es todo. Si algo te parece mal o crees que debería cambiar de la ficha, comenta sin problema.
Voy a optar por la opción del hijo de noble, entrenado para pelear en esta guerra absurda (a sus ojos :P).
FUE 14 (6)
DES 16 (10)
CON 12 (4)
INT 14 (6)
SAB 12 (4)
CAR 10 (2)
FUE +1
CON +1
SAB +2
CAR +2
La primera vez que no me potencia lo que quiero con estas tiradas xD
FUE 15 (+2)
DES 16 (+3)
CON 13 (+1)
INT 14 (+2)
SAB 14 (+2)
CAR 12 (+1)
Motivo: Atributos
Tirada: 6d6
Resultado: 6, 6, 3, 1, 5, 5
Por lo que leí, no debería haber problema con esa cuestión. En ningún lado encontré una frase que lo refute inequívocamente, pero sí se puede deducir que el sueño no afecta la habilidad, siendo no un efecto ilusorio sino una modificación física.
Creo que lo único que faltaría para terminar la ficha sería el equipo. ¿Lo resolvemos con la tirada de oro o nos lo das vos?
Para mi equipo me alcanzaría con:
¿Me lo confirmás?
Guy Fawkes (Forjado Bárbaro):
MODIFICACIONES AL PERSONAJE:
Se han quitado los 4 rangos de la habilidad Nadar para:
(1) Poner dos de ellos en la habilidad Artesanía (herrero) a efectos de reparación de forjados.
(2) Eliminar el Analfabetismo del Bárbaro. Este defecto de clase exige invertir dos rangos de habilidad para ser eliminado. **
** Por solicitud del Director.
Se quita de Equipamiento el Arco y las Fechas (31 p.o. total). Se usan esas 31 p.o. junto a las 19 p.o. que habían quedado sobrantes de la compra anterior de equipamiento para comprar por 50 p.o. las "Herramientas de Reparación de Forjados" (pág. 121 del Eberron: Escenario de Campaña).
Se han añadido los cinco puntos de acción iniciales en la tabla resumen al principio de la ficha de personaje. Aparecen en ella como PdA (Puntos de Acción)
También se harán pequeñas alteraciones en la historia del personaje para incluir estos cambios.
PD: En la suma de peso en Libras del equipamiento anterior hay un pequeño fallo que ya no puedo editar. Son 35,5 lb de peso totales del equipamiento, no 34,5. En la ficha lo pondré correctamente.
Aun estoy esperando que resuelvas mi duda de dos posts mas arriba. Me falta poquito una vez me aclares eso.
El otro post tuyo que hay aqui es tu trasfondo, a que duda te refieres?
Si puedes coger el equipo creo que ya aclare que lo que no ibaís a tener era dinero en el off-topic.
Sería posible que me dieras engañar y disfrazarse como habilidad clasea? Tendria sentido si me paso la vida mintiendo, ¿no?
Si no, puedo coger la dote Able learner?
ABLE LEARNER [RACIAL]
You have a great aptitude for learning.
Prerequisite: Human or doppelganger.
Benefit: All skill ranks cost 1 skill point for you to purchase, even if the skill is cross-class for you. The maximum number of ranks you can purchase in a cross-class skill remains the same.
This feat does not affect the skill point cost to learn a language or to gain literacy (for a barbarian or other illiterate character).
Normal: Cross-class skills cost 2 skill points per rank.
Special: This feat may only be taken at 1st level.
Puedes coger engañar y disfrazar, tampoco hay que ir gastando dotes.
Mejor! Otra cosa, cuantos pergaminos puedo comprar? Como no nos has dado un dinero exacto que gastar...
Ya dije que os gasteis el dinero que os corresponde a vuestro nivel, que no os va a quedar nada, asi que cuenta como tus compras de equipo.
Ok, pues entonces estoy listo, creo. Te pego la ficha con los cambios.
K'Larrt el Replicante
Ataque: |
+3 | Iniciativa: | +7 | Sentidos: | ------ |
Arma: | Ballesta ligera | Velocidad: | 30' | Avistar | +2 |
Daño | 1d8 | Buscar | +4 | ||
TS Fort: | +4 | Escuchar | 0 | ||
CA: | 13 | Ts Ref: | +3 | ||
PGs | 8 | Ts Vol: | +2 | +2 dormir y encant. |
Nombre y Apellido: Arraman
Edad: 30
Altura: 1,70 cm
Peso: 60 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Replicante
Clase: Mago (Focused specialist)
Nivel: 1
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel: 1000
Alineamiento: Neutral neutral
Velocidad: 30'
Iniciativa: +3
Idiomas: Común, infernal, gigante, dracónico, élfico.
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | 8 | -1 | |
Destreza (DES) | 16 | +3 | |
Constitución (CON) | 18 | +4 | |
Inteligencia (INT) | 18 | +4 | |
Sabiduría (SAB) | 10 | ||
Carisma (CAR) | 10 |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | +4 | 0 | 4 | |
Reflejos (DES) | +3 | 0 | 3 | |
Voluntad (SAB) | +2 | 2 | +2 vs sueño, encant. |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | 0 | 0 | ||
A distancia | 0 | 3 | 3 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Ballesta ligera | 3 | 1d8 | 19-20 x2 | perforante | 80' |
Bastón | -1 | 1d6 | x2 | contundente | C/C |
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
17 | 10 | 3 | 4 |
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES- |
3 |
3 | ||||
Artesanía ()x | INT | ||||||
Averiguar Intenciones | SAB | 2 | 2 | ||||
Avistar | SAB | +2 | 2(alerta) | ||||
Buscar | INT | +4 | 4 | ||||
Concentración x | CON | +7 | 3 | 4 | |||
Conocimiento Conjuros x | INT- | +5 | 1 | 4 | |||
Descifrar escritura x | INT- | +5 | 1 | 4 | |||
Diplomacia | CAR | ||||||
Disfrazarse x | CAR | ||||||
Engañar x | CAR | +9 | 4 | 2(racial) 3(familiar) |
|||
Equilibrio | DES* | +3 | 3 | ||||
Escapismo | DES* | +3 | 3 | ||||
Esconderse | DES* | +3 | 3 | ||||
Escuchar | SAB | +2 | 2(alerta) | ||||
Falsificar | INT | +4 | 4 | ||||
Interpretar | CAR | ||||||
Intimidar | CAR | +2 | 2 | ||||
Inutilizar mecanismo | INT- | +4 | 4 | ||||
Juego de manos | DES- | +3 | 3 | ||||
Montar | DES | +3 | 3 | ||||
Moverse sigilosamente | DES* | +3 | 3 | ||||
Nadar | FUE* | -1 | -1 | ||||
Oficio | SAB- | - | |||||
Piruetas | DES*- | +3 | 3 | ||||
Reunir información | CAR- | ||||||
Saber (Arcano)x | INT- | +7 | 3 | 4 | |||
Saber (Arq. e Ing) | INT- | - | |||||
Saber (Dungeons) | INT- | - | |||||
Saber (Geografía) | INT- | - | |||||
Saber (Historia) | INT- | - | |||||
Saber (Local) | INT- | - | |||||
Saber (Naturaleza) | INT- | - | |||||
Saber (Nobleza) x | INT- | +8 | 4 | 4 | |||
Saber (Planos)x | INT- | - | |||||
Saber (Religión) | INT- | - | |||||
Saltar | FUE* | -1 | -1 | ||||
Sanar | SAB | ||||||
Supervivencia | SAB | ||||||
Tasación | INT | +4 | 4 | ||||
Trato con animales | CAR- | - | |||||
Trepar | FUE* | -1 | -1 | ||||
Usar objeto mágico | CAR- | - | |||||
Uso de cuerdas | DES | +3 | 3 |
* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos
Cuenta como doppleganger.
Soltura con escuela de magia: conjuración
http://www.reality.net/dnd/pdf/DnD%20-%20Complete%20Mage%20-%20iOCR.pdf (pag 34)
-Escuelas prohibidas: Evocacion, Nigromancia, Abjuracion.
-Pierdo un espacio de conjuro por cada nivel. A cambio, puedo preparar tres conjuros adicionales de mi escuela al dia, además del de especialización.
(En caso de ser lanzador de conjuros:)
Nivel 0 Todos
Nivel 1 (7) Grasa, Partículas rutilantes, Armadura de mago, Dormir, Hechizar persona, Agrandar persona, Montura.
-Nivel 0 3+3esp diarios (CD14): Leer magia, Detectar magia, Luz. Salpicadura de ácido x3
-Nivel 1 1+3esp (CD 15 ):_________. Armadura de mago, Grasa x2
Armas:
Ballesta ligera 35 mo 4 lb
20 virotes 2 mo 2lb
Bastón - 4lb
Armaduras:
Escudos:
Objetos mágicos:
Equipo mundano:
Libro de conjuros 15 mo 3 lb
Bolsa comp. conjuro 5 po 2 lb
Mochila 2 mo 2 lb
Dinero
Joyas:
Otros
Familiar (víbora)
VÍBORA
Alertness, improved evasion, share spells, empathic link
Size/Type: Tiny Animal
Hit Dice: 1/4 d8 (4hp)
Initiative: +7
Speed: 15 ft. (3 squares), climb 15 ft., swim 15 ft.
Armor Class: 18 (+2 size, +3 Dex, +1 natural), touch 15, flat-footed 15
Base Attack/Grapple: +0/-11
Attack: Bite +5 melee (1 plus poison)
Full Attack: Bite +5 melee (1 plus poison)
Space/Reach: 2½ ft./0 ft.
Special Attacks: Poison
Special Qualities: Scent
Saves: Fort +2, Ref +5, Will +2
Abilities: Str 4, Dex 17, Con 11, Int 6, Wis 12, Cha 2
Skills: Balance +11, Climb +11, Hide +15, Listen +6, Spot +6, Swim +5
Feats: Improved Initiative, Weapon Finesse
Combat
Viper snakes rely on their venomous bite to kill prey and defend themselves.
Poison (Ex): A viper snake has a poisonous bite that deals initial and secondary damage of 1d6 Con. The save DC varies by the snake’s size, with the Tiny Viper's Save DC being 10. The save DCs are Constitution-based.
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | 26 | |||
Media | 27-53 | 3 | -3 | x4 |
Pesada | 54-80 | 1 | -6 | x3 |
Colgué el trasfondo en la pestaña Notas. Disculpá la tardanza, pero he tenido escaso tiempo para sentarme a organizar esto. Por el momento, tomé lo que te envié por MP en la etapa de selección y le modifiqué el principio un poco. Con el tiempo, iré tocando detalles que guste agregar.
buenas te pongo las caracteristicas sin modificadores raciales de mi personaje:
fue14 des12 con12 int12 sab 16 car 12
los gastos de monedas, puntos, etc... son los siguientes:
Fue 6 monedas, des 4 monedas, con 4monedas, int 4monedas sab 10 monedas y carisma 4 monedas.
en el siguiente post te tiro y ya le sumo los modificadores raciales.
los resultados son 1,2,4,4,5,6
es decir +1 fue, +1 des, +2int, +1 sab y +1 car
quedando las caracteristicas antes de modificadores raciales de la siguiente forma
fue15 des13 con12 int14 sab 17 car 13
y con los bonos raciales de la siguiente forma (soy mediano -2 fue +2 des)
fue13 des15 con12 int14 sab 17 car 13
me faltaria saber nivel para ir terminando :D y pasta inicial :D gracias
Motivo: bonos
Tirada: 6d6
Resultado: 2, 4, 4, 6, 5, 1 (Suma: 22)
El nivel es uno, el dinero es el propio de nivel 1 y gasta todo por que empezais sin un chavo, pero no puedes ser miembro de una casa del dragón, formas parte del ejercito brelio.
lo jorasco es porque pensaba ponerme la marca de dragon de la curacio (casa Jorasco), pero vamos si quieres le pongo otro apellido cualquiera, pero los medianos que le aparecen la marca suelen ser de la familia Jorasco.
Tendras que cambiar la dote, de todas maneras las marcas son bastante flojas, asi tienes otras dotas para jugar