Una característica no puede tener un valor inferior a 1D (excepto Magia que tiene un valor mínimo de 0D y Ainulindalë que no tiene valor genérico y cuyo funcionamiento se describe en un capítulo específico.) ni superior a 5D. Cuánto más bajo es el valor en D6 de una característica más débil es el personaje en ese campo.
Los niveles de dificultad los pongo yo, y suelen ser:
- Muy fácil: Entre 3 y 5
- Fácil: Entre 6 y 10
- Moderado: Entre 11 y 15
- Difícil: Entre 16 y 20
- Extremadamente difícil: Entre 21 y 30
- Heroico: Más de 30
Los atributos no pueden subirse con los puntos de personaje (puntos de experiencia).
Las habilidades pueden subirse al ritmo de 1 pip por partida (en este caso como es una campaña se podrán subir en estapas de descanso -si las hay-)
Para subir ese pip tenéis que gastar tantos puntos de experiencia como coeficiente de dado (el número antes de la D) haya en la habilidad tal y como la tenéis antes de subirla:
- Subir de 2D a 2D+1 cuesta 1 puntos.
- Subir de 6D+1 a 6D+2 cuesta 6 puntos.
- Subir de 3D+2 a 4D cuesta 3 puntos.
Normalmente preparar una acción durante un tiempo determinado puede daros +1D a esa acción. El ejemplo más común es apuntar. Si declarais que antes de realizar un disparo pasáis un asalto apuntando os sumaríais 1D a vuestra habilidad de disparar. Otras acciones pueden necesitar más de un asalto, por ejemplo Buscar o simplemente no ser aplicables, por ejemplo Esquivar.
En el momento en que un personaje declara una acción puede verse beneficiado por un bonificador si su descripción e interpretación así lo merecen a consideración del director de juego. El bonificador será como mínimo de +0D+1 y como máximo de +1D.
Este bonificador es aplicable tanto a acciones estáticas como de movimiento y combate.
Ejemplo 1.
Un jugador que interpreta a un wose armado con un garrote se encuentra en combate con un orco armado con cimitarra y escudo. El jugador quiere declarar su acción de combate.
Ejemplo 2.
El mismo jugador que interpreta que interpreta a ese mismo wose quiere declarar que se oculta.
Los bonificadores por interpretación solo se aplicaran la primera vez que se da una descripción. Efectuar la misma maniobra o ataque repetidas veces no proporcionará bonificador por interpretación.