Partida Rol por web

Las Crónicas de Rheden

Off-topic

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07/04/2025, 12:33
Tobías Vandercroft

Kurt juraría que tú has matado al tuyo. Ente tú y yo está él mío y el otro está entre Marianna y tú.

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07/04/2025, 12:45
Kurt Boehm

DJ: Entonces, uno aparece entre Marianna y Kurt, otros dos entre Kurt y Tobías, otro delante de Jack y Ándor ve como tres salen a su espalda del río.

Contra el que he luchado es el que estaba entre Marianna y yo. Los otros dos están a mis espaldas.

Edito para no mandar otro post.

La explosión no se hizo esperar, el gatillo prendió la mecha...

¡Qué herejía tecnológica es esta! La mecha es para esos atrasados bretonianos, mein freund XDD 

Como mercenario, decir que este encuentro me está resultando de los más instructivo al poder ver dos de sus estilos de combate con todos su pros y contras.

   Respecto a lo de dejar estar trabado, para ese Movimiento de Combate se tienen que dar una serie de circunstancias, además del gasto de toda la Ventaja: estar en una posición superior (en este caso, los esqueletos “atontados” por el momento de duda de la vampira) y poder maniobrar fácilmente para salir del alcance del oponente. Con dos enemigos delante y los lados del sendero llenos de naturaleza salvaje, solo podrías retirarte hacia atrás.
Pero esto no es tan malo.
   Aunque consiguieras llegar a distancia de a quemarropa, perderías el +40 (-10 por los arbustos, -10 por disparar después de moverte, -20 por disparar a un enemigo trabado) Además, los disparos a quemarropa se pueden esquivar. Y la tipa va con un 70-.
   Puedes conseguir un bono de +20 por Disparar a un Grupo Pequeño, asumiendo que ese grupo está formado por la vampira (centro) y Jack y el empalado (que son los que están cerca de la vampira). Pero estos impactos se distribuyen al azar entre todos los objetivos, a discreción del Master.

   Si optas por retroceder, los bonus/malus serían +20 por Corta, -10 por los arbustos, -10 por disparar después de moverte, -20 por objetivo trabado en combate. Creo que tu habilidad con armas de fuego es 50, así que impactarías con 0NE. Pero a esta distancia, la vampira, no puede esquivar y se sigue comiendo el crítico por la cualidad “empalante” de la munición.
   Como la herida crítica la produce un Impacto Crítico, en este caso, no hay que invertir el resultado, hay que hacer una nueva tirada para determinar la localización, y luego otra tirada en la tabla correspondiente (con un -20 hasta que tenga más heridas negativas que su BR). Según resultado, se aplicarían las Heridas señaladas (sin reducción por BR y PA) y los efectos del crítico.
   Por último, se aplicaría el daño del arcabuz, que provocaría otra herida crítica en la misma localización y pasaría al Estado Tumbado. No sumas daño por los NE, pero con el 10 (del arma y munición) sigue siendo un arcabuzazo.

Muchas cosas a tener en cuenta, pero, como he dicho, un combate muy instructivo :)

   Voy a esperar a postear hasta que el Jefe me confirme lo de la Ventaja. La idea es intentar una tirada de mando y pasarle toda la ventaja posible a Jack. 

En las pifias se tira un d100 y se mira la tabla ¡Huy! XDD

Una vez más,  perdón por el tostón.
 

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09/04/2025, 06:53
Director

Y yo que quería un combate sencillo, algo difícil por la vampiro hambrienta que está capada, pero sencillo....

A ver, sé que soy un poco "papá gallina" cuidando de mis polluelos. Será por la edad, o porque priorizo pasarlo bien antes que enfrascarme en retóricas newtonianas de reglas, o ambas cosas. 

Os habéis olvidado la primera regla del juego. Viene en la página 7, Tu Warhammer, donde pone:
"A lo largo del libro presentamos tantas opciones como es posible (muchas de las cuales están claramente marcadas como ‘Opciones’) para poder ajustar el juego a tu visión. Si algo contradice cómo quieres jugar tus partidas, eres enteramente libre de cambiarlo."

Muchas veces no miro el manual buscando los modificadores apropiados de cada situación, hago un esquema mental y digo: estás en combate cerrado, con arbustos, el suelo helado, raíces que entorpecen, un enemigo que causa miedito, poco espacio para luchar y una vampiro hambrienta. Aciertas con tu habilidad a secas porque quiero que sea así, mátame al vampiro ya. Sigamos el juego.

Por supuesto dentro de un margen, también hay que respetar las reglas, pero hay cosas que "suceden" porque si, voluntad de los dioses o los poderes ruinosos, ¿quién sabe? Lo hizo un mago.

Hace mucho tiempo (papá gallina no se explayará) tuvimos un club de rol en mi ciudad. Había dos personas que andaban siempre remirando las reglas para darle al director de juego o a los otros jugadores en las narices con ellas continuamente y sacarles el máximo provecho a sus dotes combinándolas con hechizos y objetos para amplificarlas y hacerlas mejores que cualquiera de los demás jugadores. Al final nadie los quería como jugadores y se marcharon.

No os comento esto para echaros la bronca ni nada parecido, sois unos jugadores estupendos, todos, y aunque a veces la necesidad de la vida real nos deja a medias, como en el caso del jugador de jack, o el mío propio, sacrificamos cosas para poder jugar y divertirnos con nuestra imaginación y amigos contando historias en las que somos protagonistas.
Mismamente me levanto una hora antes en la que podía estar en la cama, para poder encender el ordenador y estar con vosotros, jugando, porque quiero hacerlo.

Si quiero daros caña, os la daré. Si quiero que de repente los esqueletos no ataquen, no lo hacen. Si quiero que la barca se hunda y aparezca Cthulhu del río... emmm, bueno tal vez me he pasado, pero puedo hacerlo. Es el poder de un dios, del máster, del amo del calabozo.

Esta partida es más narrativa que otra cosa, y habrá semanas que las paséis sin dar un espadazo al aire, ya lo advertí en el hilo de reclutamiento, quiero que interactuar con los personajes no jugadores sea el verdadero desafío, el disfrutar de narrativa y, por supuesto, de las ideas y momentos que surjan de ello. No hemos llegado a Rheden, ya lo haremos, pero de momento interactuar con un guía mudo está siendo difícil, ¿verdad? aunque habéis descifrado una de las pistas que voy dejando en las partidas, la de que los elfos, de niño, fueron quienes le cortaron la lengua. ¿porqué? .... y hay más.

Ahora a disfrutar de la partida. 

Notas de juego

Seguiré luego, en el trabajo, con el móvil. Con la charla se me ha ido el tiempo y no he visto los mensajes de la partida.

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09/04/2025, 08:56
Director

Desde luego el combate ha sido instructivo, rememorando las reglas (a veces se olvidan cosas) y viendo los puntos de vista, dfectos y cualidades de cada personaje.

Me acuerdo de una partida que jugué al shadowrun; corrían los años 2000 y estabamos jugando en un bar. Ahora que lo pienso, estabamos en un bar también, en el juego, que era la tapadera de un policlub humanis donde tenian información sobre una chica que habían secuestrado y nos contrató el padre para buscarla. En fin, que un orco y dos elfos no encajaban en el ideal del club y acabamos a tiro limpio detrás de la barra. Un amigo mío (casualidades de la vida que trabaja en el mismo edificio que yo) llevaba una Uzi, y me acuerdo perfectamente que la soltó para lanzarles cuchillos a los otros. Todos le protestamos pero ver a un tío soltando la metralleta en medio de un tiroteo para lanzar estrellas ninja como si fuera fumanchú, pues fue inolvidable. Todavía lo recordamos con risas y cariño. 

Tal vez fueran las cervezas o que quería probar si había afilado bien las estrellas, pero esos momentos son tesoros que se consiguen en las partidas. A veces no hay que ir a por lo seguro, sino hacer algo épico y descabellado para conseguir esos momentos. A veces salen bien y otras mal.

Yo mismo he terminado una partida de cyberpunk hace poco donde hice volar un camión saltando de una autopista para evitar que nos persiguieran. Acabamos medio muertos, pero recordarán ese momento durante muuucho tiempo.

Pues eso, que no os preocupéis que no pongo zancadillas a los pjs, mas bien les doy alas. Pero también sed benevolentes conmigo. Si me cuelo en alguna regla, recordadmela. Si es una tontería de regla, o situación, dejadlo pasar. Lo serio ya llegará. 

Gracias por leer todo esto y llegar hasta aquí.

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09/04/2025, 21:31
Tobías Vandercroft

Voy por partes que hay para largo por los tocho post, lo cual me encanta, la charla y el debate siempre es bienvenida. Gracias a todos por la paciencia y por tomaros tan a bien estos temas, así da gusto.

 ¡Qué herejía tecnológica es esta! La mecha es para esos atrasados bretonianos, mein freund XDD 

Calla, ni me hables, que cuando lo he releído yo mismo me rasgaba las vestiduras. No volverá a pasar.

Coincido totalmente con el tema de las circunstancias, viendo tu imagen y el camino, mi única opción lógica sería ir hacia atrás. Perdiendo así el quemarropa, que por otro lado, me olvidé totalmente que a quemarropa te podía esquivar. No sé por qué recordaba que era en mélée, otra cosa más para apuntarme y reaprender.

Sobre lo de grupo preferí no asumir nada, al no considerar a los tres trabajos en una mélée. Además, si tiro a bulto y le doy a Jack podría ser una cagada, pero de las gordas.

Ves, lo que "empalante" relanza para ver donde da el crítico, ni lo sabía. Si es que son mil cosas, y mira que llevo años dándole caña a WH. Sobre el segundo crítico, sí que consideré que ya estaría a menos de cero de vida, y que por eso el crítico sería "completo" y no a -20. Nunca vi así lo de aplicar críticos primero, luego sus efectos y luego el daño, siempre había hecho primero daño base y luego críticos. Kurt please, corrígeme si me equivoco.

Gracias por todo y coincido en lo ilustrativo, pero tampoco quiero aburrir al resto de jugadores.

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Me sabe fatal, si te he "desvirtuado" el combate, convirtiéndolo en algo farragoso y que te haya dejado mal sabor de boca Álvaro. Mucho favor ya nos haces dedicándonos tu tiempo en dirigirnos, totalmente de acuerdo en priorizar la diversión, sin duda alguna y por eso mismo te pido mil perdones si me he "cargado" la escena. Me pondré más narrativo y menos manualista, dejándome guiar por la escena sin problema.

Entiendo lo que comentas del club, he visto cosas así y he vivido esas etapas; es lo último que querría para mí. Espero poder sumarme a las historias y retomar el aire más narrativo y distendido, no querría caer en ser etiquetado de "ruelawyer". Adelante con la caña o ausencia de ella, o con lo que te apetezca. Y gracias por la paciencia de verdad.

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¡Qué tiempos los de Shadowrun! Recuerdo que humanis eran lo puto peor. Pero si, hay que dejar que esos momentos pasen y surjan, no siempre salen, pero cuando pasan es una gozada y lo recuerdas para siempre. Siempre que he jugado contigo JAMAS he tenido la sensación de que me pusieras la zancadilla, todo lo contrario.

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11/04/2025, 18:49
Kurt Boehm

 Ay, vaya liada… Me disculpo con todos, porque tampoco quiero aburriros ni que esto se convierta en un toma y daca de reglas volando de aquí para allá. Pero como jugador novato en el sistema, voy aprendiendo de los tres que ya lo conocéis y de la lectura del manual (que, claro está, no son leyes divinas escritas en piedra) y es inevitable que surjan dudas respecto a la viabilidad de ciertas acciones en determinadas situaciones. Situaciones que, dado mi tipo de personaje, es probable que me encuentre más adelante y prefiero tener una idea clara de cómo voy a poder manejarlas. 

 Como bien has dicho, Jefe, estamos aquí para divertirnos y crear una historia entre todos; que seguro una buena va a salir con un grupo tan cojonudo.

 Con esto de las heridas críticas, casi que prefiero la tabla de la 2ª edición. Este parece uno de esos casos de “traducción” que comentabas, Tobías. 
  La cabecera de la tabla de Críticos de la edición patria. 

  La otra cabecera.

 

   Me da a mí, que alguien se ha dejado algo por el camino. Un poco vaguete el traductor XDD
   Hay una fe de erratas que mejora algo el texto, pero en la tabla en inglés está mucho mejor resumido.

 

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14/04/2025, 11:11
Director

Me sabe fatal, si te he "desvirtuado" el combate, convirtiéndolo en algo farragoso 

Don't worry be happy :)

Respecto a las reglas, todos aprendemos. Aunque me haya leído el manual hay tantas cosas, y es tan lento el sistema web que algo se pasa, es inevitable.

También advertiros que la semana santa no va a mejorar mi ritmo de posteo precisamente. Me ha tocado trabajar el fin de semana y me tocará el miércoles, jueves y sabado siguientes.

Alguien tiene que hacerlo.