Partida Rol por web

Las Crónicas de Rheden

Off-topic

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19/03/2025, 13:36
Tobías Vandercroft

A tope Jack, tú a tu rollo y ojalá podamos recargarte las pilas poco a poco y sin agobios.

 

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20/03/2025, 10:35
Kurt Boehm

Pues no es tan mala idea la de Ándor XDD

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21/03/2025, 03:09
Kurt Boehm

- Arcabuz 09, por tanto, pierna. La paso de 7SL+9 del arma+1 de la bala= 17 de daño y Perforante 1, tiene que hacer un Chequeo de Voluntad por ser objetivo de arma de fuego o huir, pero imagino que un Vampiro será inmune a eso.

Añado por aquí, para no poner otro post en la escena de juego.
Las armas de pólvora negra también tienen la cualidad Dañina (Un arma puede utilizar la cifra mayor, o bien del dado de las unidades, o bien del NE, para determinar el Daño causado por un impacto). 

Eso aumenta el ya de por sí impresionante pelotazo a 19H. 

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21/03/2025, 07:01
Marianna Eberstadt

Es verdad, el dañino.

Pero no me queda claro si es arcabuz o trabuco,  o es que el arcabuz esta cargado de metralla?

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21/03/2025, 15:43
Tobías Vandercroft

Cierto, gracias chic@s. Son tantos detalles que siempre se escapa algo.

Kurt puntualizó que era arcabuz. 

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21/03/2025, 15:58
Director

Bueno, pues 18 heridas. Si pal caso...

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21/03/2025, 16:18
Tobías Vandercroft

19, 19 más Perforante 1 la munición añade +1 daño Perforante y lo de Críticos con decenas. Sí, es un señor tiro.
Si es el Vampiro del básico está tiritando. A 4 se ha quedado, el problema viene ahora cuando me devuelva las caricias.

Notas de juego

Acabo de leer lo de la maleza, sin problema a los negativos. 18 sigue siendo un pepinazo.

Entiendo entonces que en el frente un esqueleto irá a por Jack, uno a por mí y uno con Kurt. Salve que caigan por el camino, nos cubramos o cosas raras. Y los de atrás ya dirás.

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22/03/2025, 01:41
Kurt Boehm

Jefe, el miedo: ¿lo aguanto gastando el Punto de Fortuna o lo ignoro hasta el final del siguiente asalto con el de Resolución? Para dejarlo anotado en la ficha.

¿Das tu visto bueno a que le haya pasado la bandolera, junto con el fusil, a Tobías?
¿Los esqueletos llevan algún tipo de arma y protección? O van a tumba abierta... (chiste malo...) XDD

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22/03/2025, 15:01
Director

Aplico la regla del recuadro derecho en la página 155 del manual de reglas, párrafo 3, linea dos...

XD

Si hombre si, gasta fortuna y guarda la resolución para mas adelante.

En cuanto a lo de la munición... Tal vez como lo pidió mientras escrutabais la orilla en busca de peligros, siempre alerta, se pudo pasar.

Una tirada de intuición normal +20 (para cualquiera de los dos) y os abriais acordado de pedirladársela.

En cuanto a los esqueletos, van variados, pues cada cual parece tener lo que llevaba en vida. 

Los que salen del agua parecian guardas de río, con cuero y cuchillos largos propios para reyertas en lugares angostos como barcos. Los otros no parecen tener nada mas que sus garras y girones de tela.

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23/03/2025, 02:06
Kurt Boehm

Rite, rite. Pero tú ten el libraco cerca, que está lleno de recuadritos de esos XDD

Y cuando terminemos con este, ya tendremos tiempo de liarnos con el de ¡A las Armas!, que sale en castellano en breves. Viene cargadito de cosas curiosas.

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23/03/2025, 02:43
Marianna Eberstadt

Que maravilla que esté saliendo todo en castellano, ojalá Imperium Maledictum.

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24/03/2025, 13:56
Tobías Vandercroft

Ándor, te falta comparar la tirada con la enfrentada del esqueleto. Tú sacas 10 sobre 56 +4SL, el esqueleto tira 58 sobre 25 falla de -3SL. 

Tú ganas de +7SL+ 3BF+ 4 Arma en el 65, que creo que recordar que es cuerpo. 14 en el pecho. Ahora el bicho restaría su Bono de Res y su armadura en el pecho, si tiene. El resto se restaría de sus heridas.

Por eso el máster puso la HA de los esqueletos para que cada uno podamos resolver las enfrentadas en nuestros posts.

- Tiradas (1)

Motivo: Esqueleto

Tirada: 1d100

Dificultad: 25-

Resultado: 58 (Fracaso) [58]

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24/03/2025, 19:11
Ándor

Ok. No habia leido lo de las enfrentadas.

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24/03/2025, 21:34
Tobías Vandercroft

Edita si puedes y así el máster lo tiene todo en tu post y no tiene que mirar en varios sitios.

Notas de juego

Correcto Ándor. Lo has volado seguro.

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25/03/2025, 09:10
Director

Notas de juego

Por la tarde actualizo

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26/03/2025, 09:40
Director

Se me complicó la tarde, pero hoy por la mañana si que lo hago

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26/03/2025, 17:35
Director

No entiendo como se complican siempre los días. Mañana por la noche posteo de fijo.

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29/03/2025, 02:18
Tobías Vandercroft

No. En un chequeo enfrentado la diferencia de éxitos mide el éxito de la acción en sí, pero en un combate la diferencia del oponente no te ayuda a hacerle más daño. Solamente se cuentan tus éxitos de pericia, de habilidad para hacer más daño.

Perdona Alvaro, pero sí se suma. Una mala parada puede destruirte si no vas con cuidado. Te pasó el recorte del punto 3 de la página 159 del básico:

3: calcula el Daño
Una vez has determinado la Ubicación de impacto, es el momento de calcular cuánto daño has infligido. Cada arma tiene
una Característica de Daño de Arma (consulta la pág. 293). Por lo general, se trata de tu Bonificador por Fuerza modificado para
las armas cuerpo a cuerpo, o de un número fijo para las armas a distancia. Suma el NE de tu Chequeo Enfrentado al Daño de Arma del arma que estás usando. Este número final es el Daño.

Resumen: Daño = Daño de Arma + NE.

Notas de juego

Solo se resta 1 de Ventaja a final de turno si sufres alguna condición, estás superado en número o si no has ganado ventaja ese turno. Como yo gané uno darle a la vampiresa no pierdo, eso sí, si ahora el esqueleto me impactase lo perdería, y si lo esquivase ganaría un segundo.

Con las ventajas hay un poco de lío.
- El vampiro, en cuanto le hice daño la perdió toda. Ahora le ha pegado a Jack, este pierde TODA su Ventaja y el vamprio gana 1.
- Yo, uno del tiro y uno de esquivar con éxito.
- Ándor perdería la ventaja al ser impactado por el esqueleto y al tener un 77 es una pifia que se come.
- Kurt antes impacto y ahora esquiva 2 Ventajas y su esqueleto una pifia por el 100
- Marianna 1 de Ventaja por superar la de Liderazgo.
- Jack la pierde toda en cuanto el Vampiro le pega, pero aquí viene lo malo. Jack esta en melee con el Esqueleto, este le pegaría a +20 al ser un 2 contra 1, luego tirar Miedo por el vampiro y si no la pasa eso si que es Broken, porque ya fallo antes. Eso implicaría ataque gratis sin oposición por parte del vampiro.
De no ser así se ha narrado que el vampiro despacha al esqueleto, por tanto 1 a 1, Jack la pasa de 4SL y la Vampiresa también. Si ambos participantes empatan a NE, gana el bando cuya Habilidad o Característica es mayor, oseasé La Vampiresa, y le mete daño X, eso si Jack no huye porque si falla el chequeo no podrá hacer defensa al estar Broken. Por cierto, necesita una 2 defensa para el golpe de esqueleto.

Perdón por la parrafada.

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29/03/2025, 05:33
Director

No, mira. El número total de éxitos en una tirada enfrentada solo condiciona a tu tirada. A efectos narrativos puede usarse para describir lo torpe que haya sido, pero nada más.

Página 158 punto 1:
Cuerpo a cuerpo: para atacar, debes llevar a cabo un Chequeo Enfrentado de Cuerpo a cuerpo contra tu oponente (tanto tu oponente como tú debéis Chequear vuestra Habilidad Cuerpo a cuerpo; consulta la pág. 122). Quien obtiene el NE mayor, gana. Si ganas el Chequeo aciertas a tu oponente y obtienes +1 Ventaja. Si pierdes el Chequeo, tu oponente obtiene +1 Ventaja y tu Acción se acaba.

Quien obtiene el número de éxitos mayor gana. En su propia tirada. No dice que la diferencia de éxitos entre ambas tiradas marque todo tu nivel de éxito. Si sacas 4 NE ese es el margen. Si sacas 1NE es el margen. Aunque el otro saque -5NE y tú +1NE no obtienes +6NE. 

Como bien pone, Suma el NE de tu Chequeo Enfrentado. No el resultado de la diferencia de éxitos. 

Por cierto, esquivar es una habilidad y ya usaste la acción en el turno anterior para disparar, no puedes esquivar el ataque del esqueleto, que no te da porque ha fallado.

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29/03/2025, 12:16
Tobías Vandercroft

Entiendo lo que dices y por qué lo dices, pero si te fijas en la página 153 en las reglas de chequeo opuesto te indican: Las reglas lo representan con un Chequeoo Dramático especial denominado Chequeo Enfrentado.

Si te vas a la página 152, explican los Chequeos Dramáticos y los Niveles de éxito, cuando los calculas siempre es por compartida y eso te da el resultado final de por cuantos SLs ganas. Puedes ganar de +1 o de más. Es cierto que en los ejemplos no se ve muy claro. En la página 160 en el cuadrático de pifias se ve mejor.

Ejemplo: Molli lanza un tajo con su daga a su oponente y falla con un 66, que representa -3 NE, pero su oponente saca un 92 para -5 NE. Así, Molli gana con un total de +2 NE a su oponente, lo que le concede +1 Ventaja... que podría perder rápidamente puesto que también tiene que tirar en la Tabla ¡Huy! para ver qué desafortunado accidente le acaece.
 

Se establece un total de éxito, tras sumarse la diferencia. Ese total es al que se refieren que sumarias en el daño. La enfrentada no se concibe como un todo o nada sino como una comparativa de los SLs.  Precisamente cuando dices: Aunque el otro saque -5NE y tú +1NE no obtienes +6NE. En realidad te están diciendo que si.

En el ejemplo Molli gana de +2SLs, tus niveles de éxito se calculan por comparativa. Si no un enfrentado no tendría sentido.

Sobre lo de no poder Esquivar, siempre que te atacan hay una tirada enfrentada. Normalmente, el Pj escoge como defenderse, piensa que si tú fallas y yo no tiro me estás dando un beneficio brutal. Por qué como no tiro, no puedo fallar de más que el otro, si tú me pegas de -1 y yo fallo de -3 tú me ganarías. Al no tirar niegas ese tipo de "victorias" que son muy comunes, por eso decía que en este juego una mala parada es letal. Por eso tan bestia la superioridad numérica, por muy bien que te defiendas tú no les haces daño, pero ellos te pegan con muchos bonos y el facil que te puedan ir entrando golpes; perdiendo así la ventaja. El combate en esta edición es muy táctica y está muy bien pensado, en general.

En castellano es algo confuso, el lenguaje en el rol es un poco meh, en inglés se entiende un poco mejor y sobre esto ha habido foros enteros de discusión en discord. Los creadores ya tuvieron que aclararlo varias veces. Si tienes opción de usar Foundry podrás ver el calculo.

Encantado de tener esta sana discusión. Gracias por la paciencia.

Notas de juego

Me acordé de que no sé si a Jak le sumaste el +20 de Defensivo. Son mil cosas, es fácil que se nos pase algo.