tiradas de karras
Motivo: 2d6
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+6)=12, 4(+6)=10
Motivo: 2d6
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 1
Motivo: 2d6
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: 3d6
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 6, 4
Motivo: 3d6
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 5, 4
Motivo: 3d6
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 6, 5
Motivo: 3d6
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: 3d6
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 6, 3
Motivo: 3d6
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 2, 6
Motivo: 3d6
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 2, 1
Motivo: 3d6
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: dinero
Tirada: 1d10
Resultado: 2
hola chicos.
He migrado de reglas a las de la ultima edicion de Edge, ahora que hemos acabado el primer encuentro creo que es el momento de revisar fichas.
Esto sirve para que rehagais el personaje, pero manteniendo el concepto. La ficha, entre una edicion y otra, apenas varia (desaparecen algunas habilidades y aparece alguna nueva). Podeis "retocar" porcentajes (Jose, cogete algo para que te venga bien en combate, eres un faquir... manejas sables...) y revisar que no tuvierais algo repartido en alguna habilidad que haya desaparecido. Si fuera el caso repartir puntos como querais.
Las habilidades de profesion os las pondre por privado, para que reviseis que las teneis correctas (por si ha cambiado alguna)
Para repartir entre habilidades de profesion se multiplica EDUx20 . Igual que antes, pero Ojo, una regla importante. Tu educacion aumenta en 1 por cada 10 años de mas que tengas del resultado de EDU+6 (es decir alguien con EDU18 que tiene 45 años, tendria que sumar 2 puntos mas a su EDU, por lo tanto, tendria 40 puntos mas en habilidades de su profesion) . Si alguien supera los 50 años tiene que restar 1 a una tirada de fue,con,des o apa. Recordad sumaos ese valor a educacion antes de calcular los puntos para repartir en habilidades de profesion.
Para las que no son de profesion se multiplica INTx10 (exactamente igual que antes)
en el siguiente post pego la ficha actualizada.
recordar que como maximo podeis tener hasta un 75% en una habilidad (despues de sumar el porcentaje basico entre parentesis, pajaros)
Nombre:
Profesión:
Títulos, licenciaturas:
Lugar de nacimiento:
Trastornos mentales:
Sexo: Edad:
FUE: DES: INT: Idea:
CON: APA: POD: Suerte:
TAM: COR: EDU: Conoc.:
99-Mitos de Cthulhu: 99. Bonif. al Daño:
Puntos de Cordura
Locura 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48
49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65
66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82
83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
Puntos de Magia
0 1 2 3
4 5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 32 33 34 35
36 37 38 39 40 41 42 43
Puntos de Vida
0 1 2 3
4 5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 32 33 34 35
36 37 38 39 40 41 42 43
Habilidades
Antropología (01%)
Arqueología (01%)
Arte (05%)
Artes marciales (01%)
Astronomía (01%)
Biología (01%)
Buscar Libros (25%)
Cerrajería (01%)
Charlatanería (05%)
Ciencias ocultas (05%)
Conducir automóvil (20%)
Conducir maquinaria (01%)
Contabilidad (10%)
Crédito (15%)
Derecho (05%)
Descubrir (25%)
Discreción (10%)
Disfrazarse (01%)
Electricidad (10%)
Equitación (05%)
Escuchar (25%)
Esquivar (DESX2)
Farmacología (01%)
Física (01%)
Fotografía (10%)
Geología (01%)
Historia (20%)
Historia natural (10%)
Lanzar (25%)
Lengua propia (edux5)
Mecánica (20%)
Medicina (05%)
Mitos de Cthulhu (0%)
Nadar (25%)
Ocultar (15%)
Ocultarse (10%)
Oficio (05%)
Orientarse (10%)
Otras lenguas (01%)
Persuasión (15%)
Pilotar (01%)
Primeros auxilios (30%)
Psicoanálisis (01%)
Psicología (5%)
Química (01%)
Regatear (05%)
Saltar (25%)
Seguir rastros (10%)
Trepar (40%)
Armas de fuego
Ametralladora (15%)
Arma Corta (20%)
Escopeta (30%)
Fusil (25%)
Subfusil (15%)
Armas
Arma C.C. % daño manos alc. nº At. PR
Cabezazo (10%) 1D4+bd 0 toque 1 n/a
Patada (25%) 1D6+bd 0 toque 1 n/a
Presa (25%) Especial 2 toque 1 n/a
Puñetazo (50%+) 1D3+bd 1 toque 1 n/a
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Datos Personales
Nombre del Investigador __________________________
Residencia _____________________________________
Descripción Personal _____________________________
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Familia y Amigos ________________________________
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Episodios de Locura ______________________________
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Heridas y Lesiones _______________________________
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Marcas y Cicatrices ______________________________
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Historial del Investigador
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Ingresos y Ahorros
Ingresos ________________________________________
Dinero en Efectivo ________________________________
Ahorros ________________________________________
Propiedades _____________________________________
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Situación Real ___________________________________
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Libros de los Mitos Estudiados
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Objetos Mágicos / Hechizos Aprendidos
Objetos ________________ Hechizos _______________
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Equipo y Posesiones
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Seres Encontrados
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investigador privado
buscar libros, cerrajeria, charlataneria, derecho, fotografia, psicologia, regatear, una cualquiera de la epoca o especialidad personal.
Artista
arte, charlatenira, descubrir, fotografia, historia, oficio, psicologia, y cualquier otra habilidad de la epoca o especialidad personal
Anticuario
arte, buscar libros, descubrir, historia, oficio, otras lenguas, regatear y cualquier otra habilidad de la epoca o especialidad personal
medico
biologia, credito, farmacologia, medicina, otras lenguas (latin), primeros auxilios, psicoanalisis, psicologia, y cualquier otra habilidad de la epoca o especialidad personal
Se advierte que los posibles cambios son opcionales. Vosotros decidís, individualmente, si queréis aplicarlos o quedaros como estáis.