Partida Rol por web

Liga de Suburbios 2013

Pre partido.

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21/08/2013, 09:37
Arbitro

1. Secuencia previa al encuentro

1. Tirar en la Tabla de Tiempo.
2. Transferir oro desde la tesorería a Dinero en Efectivo.
3. Comprar Incentivos.

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21/08/2013, 09:38
Arbitro

SECUENCIA PREVIA AL ENCUENTRO

La secuencia previa debe emplearse en todos los partidos de liga que se jueguen. La secuencia está dividida en tres pasos que se describen a continuación

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21/08/2013, 09:39

1. El tiempo

Uno de los entrenadores tira en la Tabla de tiempo  para ver cómo será el tiempo en el partido.

No Usaremos esta tabla de momento.

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21/08/2013, 09:39
Arbitro

2. Transferir oro de la tesorería a Dinero en efectivo.

En este momento, ambos equipos pueden transferir las monedas de su tesorería a Dinero en efectivo. El Dinero en efectivo puede usarse durante este encuentro para comprar incentivos y se añade directamente al valor de equipo para este partido.

El equipo con mayor valor de equipo debe declarar primero cuánto oro transfiere a su Dinero en efectivo.

 

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21/08/2013, 09:40
Arbitro

3. Incentivos

Los equipos con desventaja reciben, habitualmente, incentivos para el partido, con el objetivo de igualar la contienda.

Normalmente suelen venir en forma de dinero.

Para representar esto, el equipo que parte con desventaja recibe una cantidad de oro que puede usar para comprar cosas que le ayuden a afrontar el partido.

La cantidad de dinero que reciben es igual a la diferencia del valor total de ambos equipos.

Por ejemplo, si un entrenador tiene un equipo valorado en 1.000.000 de monedas de oro mientras que su oponente tiene un equipo valorado en 1.250.000 de monedas de oro, entonces el primer entrenador podrá gastar 250.000 monedas de oro en Incentivos.

Cualquier cantidad de monedas de oro que no se gasten para comprar Incentivos se perderán y no podrán añadirse a la tesorería.

Además, ambos entrenadores pueden gastar cualquier cantidad de su Dinero en efectivo para comprar Incentivos.

Si el equipo con mayor valor decide comprar Incentivos con su Dinero en efectivo debe hacerlo antes de que el equipo con desventaja compre cualquiera de sus Incentivos.

Los Incentivos se eligen de la siguiente lista:

• Chicas Bloodweiser (0-2): 50.000 monedas de oro.

• Sobornos (0-3): 100.000 monedas de oro.

• Entrenamiento Adicional (0-4): 100.000 monedas de oro.

• Gran Chef Halfling (0-1): 300.000 monedas de oro.

• Igor (0-1): 100.000 monedas de oro.

• Mercenarios (ilimitados): Precios variados.

• Médico Ambulante (0-2): 100.000 monedas de oro.

• Hechicero (0-1): 150.000 monedas de oro.

La descripción detallada de estos Incentivos esta acontinuacion

Nótese que se siguen aplicando las limitaciones y las reglas especiales de cada equipo.

Todos los Incentivos se pierden al final del partido. Ningún Incentivo puede convertirse, nunca, en parte permanente de tu equipo.

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21/08/2013, 09:47
Arbitro

0-2 Chicas Bloodweiser:

Compras un barril de la cerveza mágica Bloodweiser extraespecial por 50.000 monedas de oro y una adorable chica se la sirve a tus jugadores al inicio de cada entrada.

La combinación de la cerveza y la joven sirviéndola provoca que por cada compra de este incentivo, los jugadores de tu equipo obtengan, durante este partido, un modificador de +1 a sus tiradas para recuperarse desde Inconscientes.

0-3 Sobornos:

Cada soborno cuesta 100.000 monedas de oro y permite un intento de evitar la expulsión provocada por una falta o bien por el uso de un Arma Secreta.

Tira un D6: Con una tirada de 2-6 el soborno funciona (evitando un cambio de turno si el jugador iba a ser expulsado por la falta), pero con un 1 el soborno se pierde y ¡la expulsión se lleva a cabo!

Cada soborno puede usarse una vez por partido.

0-4 Entrenamiento adicional:

Cada sesión de entrenamiento adicional cuesta 100.000 monedas de oro y permite al equipo tener una segunda oportunidad de equipo adicional que sólo se puede usar este partido.

0-1 Gran Chef Halfling:

Los equipos Halfling pueden contratar a un Gran Chef Halfling por 100.000 monedas de oro; cualquier otro equipo puede contratarlo por 300.000 monedas.

Tira 3D6 al inicio de cada parte para ver cuál es el efecto de su cocina sobre el equipo.

Por cada dado con un resultado de 4 o más, el equipo está tan inspirado que gana una segunda oportunidad de equipo, además, el equipo adversario está tan distraído por el fantástico aroma de la comida que proviene del banquillo contrario que pierde una segunda oportunidad de equipo (pero sólo si tienen alguna que puedan perder).

0-1 Igor:

Cualquier equipo que no pueda comprar permanente un Médico puede contratar un Igor por 100.000 monedas de oro para ayudar al equipo.

Un Igor es un maestro de la costura sobre carne putrefacta, conectar fémures con caderas, reponer vendajes funerarios y demás.

Literalmente, puede hacer que los chicos vuelvan a arrastrarse al campo.

Un Igor puede usarse una vez por partido para repetir una tirada de Regenerar fallada por un jugador.

Mercenarios ilimitados:

Por cada jugador en plantilla de un equipo hay docenas de jugadores independientes que juegan un partido con un equipo y se marchan.

Son las estrellas que se han quedado a medio camino y de las que se han desecho los equipos en quiebra.

Un Mercenario cuesta 30.000 monedas más que un jugador normal de su posición. Por ejemplo, alquilar un Línea Humano Mercenario para un partido costaría 80.000 monedas de oro.

Los límites normales respecto a las posiciones en cada equipo también se aplican a los Mercenarios (así que no son realmente ilimitados).

De todas formas, los jugadores que se pierden el partido debido a una lesión no cuentan para este límite, así que puedes emplear Mercenarios para reemplazar a estos jugadores si así lo deseas.

Todos los Mercenarios tienen la habilidad Solitario ya que no están habituados a jugar con el resto del equipo.

Además, puedes añadir una habilidad adicional al Mercenario de entre las habilidades disponibles con una tirada Normal por un coste adicional de 50.000 monedas de oro.

Por ejemplo, un Línea Humano Mercenario puede obtener, si se desea, Placaje Defensivo por un coste total de 130.000 para contratarlo este partido.

Los Mercenarios no pueden obtener Puntos de Estrellato aparte del MJE del encuentro y nunca pueden ganar nuevas habilidades.

Notese que al principio no habran mercenarios, hasta que alguien despida a un jugador.