sin mediar palabra con mi rival entiendo que esto sera una batalla dura así que hago un choque suave de espadas con mi rival a modo de saludo y me pongo en posición de combate a la espera de la señal de trompeta
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d10
Resultado: 8(+9)=17
Cuando chocas espada amablemente con tu rival notas que el empuja tu espada con mas fuerza de la necesaria. No tiene pinta de estar aquí para jugar precisamente.
Toma posición y, sin perder vista de ti, se prepara para detener tu posible ataque con su arma.
Tirada oculta
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d10
Resultado: 7
El resultado final de tu iniciativa es 15. Durante el día no puedes usar tus Disciplinas así que no tienes el +2 por Celeridad.
Aún así, el caballero negro ha sacado peor iniciativa que tu, así que narra lo que va a hacer y tu atacas primero.
Su tamaño es enorme y no parece ser un novato como el anterior,esto requerirá una técnica mas elaborada ademas de que igual vio ya como vencí a sir gallahad así que se esperara lo mismo,cargo pero esta vez no para chocar contra el si no que choco a propósito mi espada con la suya para deslizarla hasta que su hoja se encuentre con mi guarda,entonces con un giro engancho su mandoble haciendo presión entre mi hoja y mi guarda como si fuera una tenaza inmovilizándole el arma.
Motivo: Armas blancas
Tirada: 2d10
Dificultad: 14-
Resultado: 8, 1 (Suma: 9)
Exitos: 2
Tal como había planeado, tu contrincante se defiende de tu golpe, manteniendo firme su espada con su descomunal fuerza a pesar de tu intento de inmovilizar su arma.
Acto seguido te aleja con un empujón de su arma ganado distancia de nuevo y te lanza un golpe fortuito pero bien dirigido hacia tu costado.
Tirada oculta
Motivo: Arma blanca
Tirada: 2d10
Resultado: 10, 3 (Suma: 13)
Tirada oculta
Motivo: Arma blanca
Tirada: 2d10
Resultado: 9, 2 (Suma: 11)
Tirada oculta
Motivo: Arma blanca
Tirada: 2d10
Resultado: 2, 3 (Suma: 5)
Lo que quieres hacer ahora si requiere de habilidad, asique el -4 de la armadura afecta.
Tu tirada se queda en Éxito con 1 de ventaja.
Ahora puedes elegir entre recibir el daño o intentar bloquear (escudo o Armas Blancas) o Esquivar. En todos los caso, con un -5 adicional por ser acción multiple.
Intento poner mi escudo de por medio pero en vez de eso me llevo tal golpe que salgo volando.
Motivo: Bloquear
Tirada: 2d10
Dificultad: 4-
Resultado: 10, 3 (Suma: 13)
Exitos: 1
Tu intento de protegerte llega tarde, efectivamente, y el golpe de tu adversario te alcanza duramente en la coraza.
Ves como levanta los brazos preparado para lanzarte un segundo golpe desde arriba con toda su fuerza, con intención de detenerte en el sitio aunque logres pararlo.
Tirada oculta
Motivo: Daño de Mandoble
Tirada: 3d10
Resultado: 3, 3, 2 (Suma: 8)
Daño: 18
Tira 3d10 (uno por Aguante y 2 por tu armadura) para ver cuanto le restamos.
Por simplificar, nos quedamos con las iniciativas del principio durante todo el combate, así que narra lo que haces y haz tirada también, que atacas tu primero.
por suerte mi armadura logra aguantar el impacto y me permite mantener la compostura, le veo levantar su espada abriendo sus defensas tanto que no creo que sea cierto, cojo con el pomo de mi espada y le propicio un fuerte golpe en la cabeza dejándolo temporalmente confundido por semejante ataque.
Motivo: armadura
Tirada: 3d10
Resultado: 1, 10, 10 (Suma: 21)
Motivo: ataque (daño por contusion)
Tirada: 2d10
Dificultad: 10+
Resultado: 6, 1 (Suma: 7)
Tirada oculta
Motivo: Aguante+Armadura
Tirada: 3d10
Resultado: 4, 5, 10 (Suma: 19)
Está obcecado en atizarte y no va a intentar esquivar siquiera.
Tira el daño para ver el efecto que hace tu golpe. 2d10 + 3 + 4 (ventaja de la tirada) + 7 (tu puntuacion en Cachas).
Entre armadura y aguante, absorbe 19, asique dependiendo del daño que le hagas veremos el tema del aturdimiento. Si le aturedes, le aplicaré un -3 adicional a su ataque.
Le propicio tal pomazo que el pobre no sabe si las estrellas que ve son la osa menor o la mayor.
Motivo: Daño
Tirada: 2d10
Resultado: 10, 7 (Suma: 17)
no entendí si es +7 o +14 asi que lo dejo sin bonus y tu suma el que fuese XD
El caballero recibe tu golpe con toda su fuerza y da muestras de quedar medio atontado. Afortunadamente para el, como ya tenía la postura cogida solo necesita bajar su espada con todas sus fuerzas.
Tirada oculta
Motivo: Ataca tronchante
Tirada: 2d10
Resultado: 7, 4 (Suma: 11)
+14. Tiene buena espada vuestra merced :P
Le haces 12 de daño y le aturdes.
El te va a alcanzar con su ataque, elige si esquivas/bloqueas (con -12 contando todos los malus).
Si sacas más de 5, tira 3d10 de Aguante y armadura, así vamos ganando tiempo
Al haberme tenido que levantar del golpe anterior usando el brazo del escudo para apoyarme solo tenia libre la mano de la espada así que no logro defenderme a tiempo,por suerte mi casco absorbe todo el impacto aun que eso no quita que me empuja lo suficiente como para perder la compostura, intento prepararme para su ataque colocando mi espada sobre mi escudo ambos listos para bloquear, mi idea es usar primero el escudo para aguantar el golpe y luego con la espada hacer un movimiento con el que alejar ese mandoble usando las propias leyes de la física ya que aun que el sea fuerte el mandoble es largo, mera ley de la palanca, y así obligar a que en el siguiente movimiento tenga primero que recuperar la posición de combate antes de poder hacer cualquier movimiento.
Motivo: defensa
Tirada: 2d10
Dificultad: 5-
Resultado: 10, 9 (Suma: 19)
Motivo: Armadura
Tirada: 3d10
Resultado: 9, 10, 6 (Suma: 25)
Motivo: Iniciativa
Tirada: 2d10
Resultado: 1, 3 (Suma: 4)
Saque un 4 en iniciativa, dudo mucho que el saque menos que yo XD
El caballero te propina un enorme golpe que te mantiene de rodillas en el suelo a pesar de que tu armadura absorbe gran cantidad del impacto.
Al verte en el suelo y con intención de colocar escudo y espada para protegerte, lanza un golpe directo en arco contra tu arma con intención de desarmarte por la fuerza, pero la longitud de su arma y lo incómodo de su armadura provocan que falle y su espada pasa a escasos centímetros de la tuya.
Tirada oculta
Motivo: Daño
Tirada: 3d10
Resultado: 10, 8, 2 (Suma: 20)
Tirada oculta
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Tirada oculta
Motivo: Armas blancas
Tirada: 2d10
Resultado: 6, 10 (Suma: 16)
Te hace 6 de daño.
De iniciativa se tira un solo dado, así que me quedo con el primero, que es un 1. Efectivamente, él actúa primero, pero falla. Dale candela :D
Sigo pensando que la inercia de esa espada tan grande no puede ser buena para el, y menos aun ahora que a fallado el golpe y no a tenido nada que pare su movimiento, así que golpeo su brazo con intención de aprovechar esa inercia para sumada a mi golpe ponerle en una posición incomoda.
Motivo: ataque al brazo
Tirada: 2d10
Dificultad: 10-
Resultado: 7, 1 (Suma: 8)
Exitos: 2
vease hacerle dar la vuelta,alejar aun mas de mi su espada,hacerle perder el equilibrio...
La fuerza desmesurada del golpe de tu agresor sumada a tu golpe desde el suelo (y el peso de la espada, que no ayuda) hacen que tu contrincante gire 90º más y caiga dolorosamente de espaldas al suelo.
Cabreado como una mona grita "No pasa nada, solo es una herida superficial" y tratará de levantarse... suponiendo que le des tiempo.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Él suma 13 en iniciativa (se me ha pasado ocultar la tirada XD) así que con que saques un 6, ya es tuyo
Viendo que va a levantarse me preparo para darle otro pomazo en la cabeza.
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d10
Dificultad: 6+
Resultado: 1 (Fracaso)
Viendo que en manejo de la espada eres más diestro que él y que te preparas para lanzar un golpe, el caballero desde el suelo te propina un golpe por detrás de las rodillas para hacerte caer también.
Después te se lanza para tratar de sujetarte contra el suelo, con su espada en tu cuello, pero se escurre con la arena y falla en su intento.
Tirada oculta
Motivo: Pelea
Tirada: 2d10
Resultado: 1, 8 (Suma: 9)
Tirada oculta
Motivo: Pelea
Tirada: 2d10
Resultado: 8, 7 (Suma: 15)
Una vez en el suelo le propino el golpe en la cabeza pero calculo mal y solo doy al suelo.
Motivo: Ataque (contusión)
Tirada: 2d10
Dificultad: 19+
Resultado: 9, 5 (Suma: 14)
Durante todo vuestro combate, el público no deja de jalear y vítrea cada golpe. Parece que lo están pasando en grande con vuestra actuación.
Después de todos los eventos y de la duración de vuestra batalla se está acercando el atardecer.
El rey le hace una seña al tipo de la trompeta que toca un Tarariiii Tarariiii. Después se levanta de su asiento, se recoloca la corona y proclama
- Queridos súbditos, lo estamos pasando en grande con la actuación de estos grandes guerreros, pero las horas de sol se nos acaban y aún tenemos que contemplar las justas así pues... ¡doy el combate por finalizado con el resultado de empate!
Enfundo la espada y tiendo la mano al caballero negro para ayudarle a levantarse -pelea usted con la fuegza de mil hombres y la fiegeza de otros mil, a sido todo un placeg enfrentagme a tan digno advegsagio-
Tratas de saludar a tu contrincante que, cabreado, te aparta la mano de un manotazo y sale andando de la arena.
Tu sales también, pensando en hacer tiempo mientras comienzan las justas. Quizás podrías buscar al rey para saber qué ocurre ahora que habéis empatado...
En estas cosas andas pensando cuando recibes un fuerte golpe por detrás que te deja inconsciente (como en las pelis!).
Varias horas después, ya de noche, despiertas en una calle de la ciudad, desconocida para ti, sin tu caballo pero afortunadamente con tu armadura, espada y brújula. Una nota en tu regazo dice "Prueba que eres digno". La nota tiene enganchada la foto de una anciana.
Te levantas dolorido, giras la esquina y ves que estás a la puerta de un Melcadona.
Recuperas tus PV.
No respondas en este hilo please, que desde el móvil no me deja cerrarlo.