NORMAS DE LA PARTIDA
1. SLICE OF LIFE: Esta es una partida mayoritariamente narrativa, para rolear las aventuras y encuentros de supervivientes del vuelo Oceanic. Será raro el caso en el que pidamos alguna tirada a menos que haya combate o para algo que se considere lógico (cazar, trepar un precipicio, por ejemplo) pero en general con tener los puntos es suficinete para que los jugadores puedan hacer muchas acciones sin necesidad de tirar. Coherencia, por favor.
2. ¡Estamos aquí para divertirnos!. Lo principal es que todos nos lo pasemos bien, por lo que si hay alguna escena en la que algún usuario no se pueda sentir del todo cómodo, es mejor avisarlo para ver como esta puede resolverse por el bien de todos los participantes.
3. Esta es una partida +18: Eso significa: sí, puede haber escenas violentas, y SÍ, puede haber escenas de sexo, aunque ninguno es el objetivo de la historia, así que pedimos, como siempre, moderación y sentido común.
4. ¡Sed buenos con los Compañeros!. Detrás de cada personaje hay un jugador detrás, por lo que pido el máximo respeto y educación para tratar con tus compañeros jugadores. A veces puede haber roces por la interacción de dos personajes, pero por favor, que eso no llegue a los jugadores. Si alguien empieza a actuar de forma tóxica será expulsado.
5. ¡No desaparezcas!... bueno, sí puedes... ¡Pero avísame!. La Vida Real es SIEMPRE lo primero, por lo que si alguien no puede postear en una temporada no pasa nada, pero se agradece que se avise de antemano para que tanto yo como Master como vuestros compañeros estén al tanto. Los abandonos y "desapariciones" sin justificación se penalizarán.
Estáis en una isla perdida, lejos de toda civilización y para poder sobrevivir vais a necesitar comer y beber. Como una partida de supervivencia va a haber un mecanismo para representar el mecanismo del hambre y sed. Generalmente, el jugador necesitará comer y beber regularmente para mantenerse con vida. No importa si esta comida es almacenada, comida recolectada o e cocinada.
Existen 3 tipos de recursos alimentos: Comida, Bebida y Priva.
• COMIDA:
Cada unidad de comida y bebida permite a una persona sobrevivir un día sin problemas, ni tiradas. Los supervivientes deberán llevar un registro de las unidades de comida que tienen y cómo los reparten/consumen. Un personaje puede aguantar un día sin comer siempre que haga una tirada de Autocontrol hasta un máximo de su Resistencia. Luego comenzará a sufrir penalizadores.
Las unidades de comida y bebida pueden aumentarse recopilando alimentos, cazando, pescando o recogiendo fruta.
• AGUA:
Cada unidad de agua permite subsistir a una persona un día. Una persona que haga ejercicio excesivo o recorra grandes cantidades de tiempo consumirá el doble. Una persona no puede aguantar sin agua potable más días que su Resistencia.
• PRIVA:
Escaso en la isla, el tabaco, el alcohol, las chocolatinas o la mantequilla de cacahuete pueden tornarse bienes de consumo importantes y que pueden servir para negociar con otros supervivientes. Una vez consumido, se acabó.
Estos bienes no son necesarios para sobrevivir, auqnue los personajes con adicciones pueden sufrir mono si fallan las tiradas de autocontrol.
La supervivencia suelen requerir que uno realice acciones que requieren herramientas específicas. Por ejemplo, un hacha podría ser necesaria para talar un árbol, unas cerillas pueden ayudarte a encender un fuego, y ciertos objetos pueden ayudarte a crear un refugio o a reparar esa radio estropeada.
Existen 4 tipos de recursos y herramientas: Mecanismos, herramientas, baterías y armas.
• Mecanismos:
Este recurso es genérico y represneta de forma abstracta partes de distintos dispositivos electrónicos que pueden usarse para reparar o crear nuevos artefactos. Cada unidad de Mecanismos contiene varias cosas como piezas, cables, placas, tornillos, etc. Las unidades de Mecanismos no son esenciales, pero pueden usarse para reparar cosas con las habilidades adecuadas.
• Herramientas:
Este recurso no es genérico, incluye herramientas específicas que pueden tener funciones muy específicas: Abrelatas, sierras, hachas, ropa, cuerda, etc. Cada personaje debe llevar la cuenta de qué herramientas lleva porque nunca se puede saber cuando serán necesarias. Cualquier cosa que se te ocurra puede ser una herramienta.
• Baterías:
En la isla, las pilas, las cerillas y las linternas van a ener una vida limitada. Mejor ahorrar y contabilizarlas.
• Medicinas:
Antibióticos, analgésicos, vendas, suero. Una nunca echa de menos una aspirina hasta que la necesita.
• Armas:
En principio nadie tiene armas. Nadie tendría porqué llevar un arma a bordo del avión ¿o no?
La supervivencia incluye en algún punto, la construcción de refugio para protegerse de las inclemencias del clima, de los depredadores. Esto puede abarcar desde la creación de una vivienda sencilla que simplemente se usa para almacenar botín y materiales, hasta bases avanzadas que se usan para la defensa.
¿los supervivientes aunarán fuerzas para hacer un lugar común seguro, o cada uno se buscará su propio lugar en la playa?
Aunque puede ser divertido explorar la naturaleza, recolectar recursos y construir una base cómoda, la mayoría de los jugadores que exploren pueden encontrar puntos de interés que contienen recompensas pero tal vez peligros o enemigos.
Los puntos de interés de la isla serán descritos en hilos aparte conforme vayan siendo explorados, y si los supervivientes tienen buena orientación, podrán visitarse de forma regular.
En el peligroso juego de la supervivencia, hay amenazas en muchas formas, no solo el hambre y la sed; sobrevivir al clima y entorno hostiles es un desafío significativo. Sin embargo, la mayor amenaza que el personaje deberá superar es la tristeza de no poder volver a su hogar ni volver a ver a sus seres queridos. Aunque hay un gran secreto: la amenaza más letal de todas, pueden ser otros supervivientes.