Nombre: Rebecca Emily Lynn Reid
Edad: 24
Equipo: Identificación del FBI, Smartphone, SIG P226 en la cintura y una Glock 26 en el tobillo derecho. Maletin con linterna, munición extra, Mini laptop, maquillaje. Blusa extra. Kit de primeros auxilios.
Físico: 05
Destreza: 09
Inteligencia: 09
Percepción: 07
COMBATE
INICIATIVA 13
DEFENSA 18
PUNTOS DE VIDA 15 x
HABILIDADES
(P) Advertir/Notar 07 05
(D) Armas a Distancia 09 05
(F) Armas Cuerpo a Cuerpo 05 03
(F) Atletismo 05 02
(P) Bailar 07
(P) Buscar 07 06
(I) Callejeo 09 02
(I) Comercio 09
(D) Conducir 09 01
D - Esquivar 09 04
I - Historia 09
I - Idiomas 09
I - Informática 09 04
I - Leyes 09 01
I - Mecánica 09
I - Medicina 09 04
P - Música 07
I - Ocultismo 09
P - Reflejos 07 05
D - Pilotar 09 02
D - Sigilo 09 03
I - Supervivencia 09 03
I - Perfiles de comportamientos 01
Nueva agente asignada a la ciudad, esta graduada en Psicologia y estudio en Ciencias del Comportamiento en Quatico y tuvo una pasantia en la UAC (Unidad de Análisis de Conducta) de Nueva York.
Ella es capaz de ponerse en el lugar de las víctimas, dado que ella misma fue una. Esto le permite adentrarse en la mente de los criminales de una manera excelente. Sin embargo tiene falta de confianza en si misma, baja autoestima, timidez y falta de vida social.
Estas limitaciones las trata de cubrir con una mente fria y calculadora, o una actitud de desprecio o desapego a las cosas o personas.
Siempre se esfuerza en cumplir la ley, agarrar al criminal y proteger a las victimas. Quiere destacar ante sus jefes para que no la sigan viendo como tan poca cosa.
Rebecca carga una Glock 26 en el tobillo a veces hasta para dormir. Fue un regalo de uno de sus instructores de tiro.
Jade Ginger Lynn nacio en las praderas de Point Lockout, al norte del muelle. Viviendo una vida tranquila junto con sus padres en una cabaña sembraban frutas punga entre otras cosas que luego comerciaban con la secta de la catedral o el barquero que viajaba hasta Washington.
Ya de niña su finca fue arrasada por un ataque de necroticos ferales y su padre murió dandoles la oportunidad a ella y a su madre de escapar.
Con lo poco que tenian su madre logro llevarla a Washington en busca de un mejor vivir. Habian escuchado de una ciudad llamada Rivet City, pero a poco kilometros de llegar fueron atacadas por unos carroñeros y en un intento de salvarse, su madre se sacrifica y Jade es capturada para luego ser vendida como esclava es una locacion llamada "The Pit"
Jade pase parte de su adolescencia entre abusos, malos tratos y desnutrición, pero en su mente solo albergaba la venganza para matar a aquellos opresores que habían destruido su vida.
La joven Jade ahora de 16 años, delgada, cabellos castaño y ojos oscuros aprovecho el tiempo en "The Pit" para aprender sobre fundición, drogas y fortalecerse para sobrevivir. En secreto peleaba con otros esclavos, al principio por comida y luego por entretenimiento. Y a la par que se fue desarrollando su cuerpo muchas veces fue utilizada y abusada sexualmente por sus amos.
Finalmente a la edad de 18 años, logro armarse con una sierra y descuartizo a mas de un esclavizador para a traves de la negrura de la noche escapar junto con un grupo de esclavos.
Entre harapos y bañada en sangre recorrieron las montañas y muchos de sus compañeros cayeron abatidos por Yag Guais hasta que finalmente ya famelica y moribunda fueron recogidos por un grupo de exploradores de los Treeminders. En su pueblo secreto conoció a Dios y aunque no entendió bien sus enseñanzas logro curar su heridas y restablecer su salud gracias al agua curativa de la zona.
Sin rumbo fijo, logro despedirse de sus salvadores para recorrer el mundo. Madre Laurel fue quien le aconsejo que tomara rumbo hacia Arefu, cuyos habitantes podrian recibirla de buen agrado, dado a que ya se habia curado, y pasado un buen tiempo entre las enseñanzas de los Treeminder que entre otras cosas le ayudar a maximizar su sigilo en el yermo, junto con su traje de camuflaje.
Armada con su traje y su escopeta recortada toma camino hacia el Sur. Muchas cosas pasaron para poder llegar a Arefu, pero finalmente llego y alli fue aceptada y junto con sus habilidades aprendio a comerciar, a reparar equipo y armas, y como hacer una vida como mercante. Al principio iba como escolta de las caravanas y luego ya comenzo a comerciar con los bienes de Arefu y luego con los propios de ella. Lamentablemente el hijo del Alcalde de Arefu se enamoro de Jade, y ella no pudo corresponder, entendiendo que por la gran catidad de abusos sufridos en su adolescencia, ahora era incapaz de relacionarse con otra pareja decide tomar camino nuevamente hacia Megaton pero con su mini caravana.
En su mente sentía el dolor de entender que nunca podria estar con un hombre y por ende no tendría familia, mas no llego a sopesar la idea de estar con una mujer. O si? Habria de esperar por la indicada o un ghoul tal vez. Ya a estas altura nada le daba asco.
Solitaria como siempre se embarco su ruta hacia el sur sin dar mayores explicaciones a la gente del pueblo los cuales sorprendidos pero de buena fe, le dieron su adios en su nueva aventura al Sur.
Jade Lynn para Fallout
Nombre | Jade Ginger Lynn | ||
---|---|---|---|
Edad | 20 años | Género | Mujer |
Raza | Humano | ||
Altura | 1.61 m | Peso | 97 lb |
Karma | Neutral |
Nivel | 1 | Experiencia | 0 |
---|
Rasgos | |
---|---|
Sex Appeal | Cuando interactúas con miembros del sexo contrario, ganas +1 al Ca. Cuando realizas tiradas de Discurso o Trueque, ganas +40% de posibilidades en cada Habilidad. Sin embargo, cuando interactúas con miembros del mismo sexo, sufres -1 al Ca y -40% a Discurso o Trueque. |
Movimiento rápido | Obtienes +1 a la Agilidad, pero tu capacidad de carga es de 15 lbs por cada punto de Fuerza. |
Atributos primarios | Atributos secundarios | ||
---|---|---|---|
Fuerza | 5 | AP | 9 |
Percepción | 5 | AC | 10 |
Resistencia | 5 | CW | 100 lb |
Carisma | 8 | MD | 1 |
Inteligencia | 7 | Iniciativa | 10 |
Agilidad | 9 | Curación | 2 |
Suerte | 2 | Crítico % | 2 |
Habilidades | |||
---|---|---|---|
Base | +/- | Total | |
* Armas pequeñas | 41 | +20% | 61% |
Armas grandes | 18 | 18% | |
Armas de energía | 18 | 18% | |
Desarmado | 58 | 58% | |
Armas melee | 48 | 48% | |
Lanzar | 36 | 36% | |
* Primeros auxilios | 24 | +20% | 44% |
Medicina | 17 | 17% | |
Sigilo | 32 | 32% | |
Ganzúas | 24 | 24% | |
Robar | 27 | 27% | |
Trampas | 14 | 14% | |
Ciencia | 28 | 28% | |
Reparar | 21 | 21% | |
Pilotar | 28 | 28% | |
* Conversación | 40 | +20% | 60% |
Trueque | 32 | 32% | |
Juego | 10 | 10% | |
Vida al aire libre | 28 | 28% | |
Trepar | 24 | 24% | |
Nadar | 18 | 18% |
Conjunto armadura: Chaqueta de cuero | Clase armadura | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Condición | x x x x x x o o o o | Total | +/- | Base | ||
DT / DR | +/- | Base | 17 | +8 | 9 | |
Normal | 0/20 | 0/20 | ||||
Láser | 0/20 | 0/20 | Puntos de Golpe | |||
Fuego | 0/10 | 0/10 | Total | Heridas | ||
Plasma | 0/10 | 0/10 | 30 | 10 | ||
Explosión | 0/20 | 0/20 |
Anotaciones para armaduras mixtas | |||
---|---|---|---|
DT/DR | Cabeza | Torso | DT/DR |
Bien | Bien | ||
DT/DR | Ojos | Ingles | DT/DR |
Bien | Bien | ||
DT/DR | Brazo Izq | Brazo Der | DT/DR |
Bien | Bien | ||
DT/DR | Pierna Izq | Pierna Der | DT/DR |
Bien | Bien |
Arma: Mano derecha | Arma: Mano izquierda | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Arma | Casull revolver | Arma | Puño americano | ||||
Rango | 15 m | Daño | +7 | Rango | 1 m | Daño | 1d10+1 |
Pts acción | 3 | Apuntado | 4 | Pts. acción | 3 | Apuntado | 4 |
Ráfaga | x | Balas/raf | x | Ráfaga | x | Balas/raf | x |
Tipo munición | JHP | Daño | 1d8 | Tipo munición | x | Daño | x |
Condición | x x x x o o o o o o | Condición | x x x x x o o o o o |
Arma: Auxiliar | Arma: Auxiliar | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Arma | Cuchillo de combate | Arma | |||||
Rango | 1m | Daño |
co:(1d8+5)+1 cl:(2d6+6)+1 |
Rango | Daño | ||
Pts acción |
corte:3 clavar:4 |
Apuntado | 4 | Pts. acción | Apuntado | ||
Ráfaga | x | Balas/raf | x | Ráfaga | Balas/raf | ||
Tipo munición | x | Daño | x | Tipo munición | Daño | ||
Condición | x x x x x x x o o o | Condición |
Arma: Auxiliar | Munición | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arma | Tipo | Modificador | Daño | Cant. | ||||
Rango | Daño | .44 JHP | DRM -20 | 1d8 | 9 | |||
Pts acción | Apuntado | |||||||
Ráfaga | Balas/raf | |||||||
Tipo munición | Daño | |||||||
Condición |
Mochila | ||||
---|---|---|---|---|
Cant. | Objeto | Peso | ||
1 | Stimpak (1d10+10HP) | 1 | ||
3 usos | Kit Primeros Auxilios (+20% 1d10) | 4 | ||
2 | Antídoto (-25 Ven) | 2 | ||
1 | Nuka-kola | 1 | ||
2 | Pincho de iguana (3HP) | 2 | ||
1 | Chaqueta de cuero | 5 | ||
1 | Casull Revolver | 6 | ||
9 | .44 Ammo JHP | 2 | ||
1 | Puño americano | 1 | ||
Peso total | 24 lb | Peso soportado | 100 lb | Chapas | 50 |
---|
Jade Ginger Lynn nacio en las praderas de Point Lockout, al norte del muelle. Viviendo una vida tranquila junto con sus padres en una cabaña sembraban frutas punga entre otras cosas que luego comerciaban con la secta de la catedral o el barquero que viajaba hasta Washington.
Ya de niña su finca fue arrasada por un ataque de necroticos ferales y su padre murió dandoles la oportunidad a ella y a su madre de escapar.
Con lo poco que tenian su madre logro llevarla a Washington en busca de un mejor vivir. Habian escuchado de una ciudad llamada Rivet City, pero a poco kilometros de llegar fueron atacadas por unos carroñeros y en un intento de salvarse, su madre se sacrifica y Jade es capturada para luego ser vendida como esclava en una locacion llamada "The Pit"
Jade paso parte de su adolescencia entre abusos, malos tratos y desnutrición, pero en su mente solo albergaba la venganza para matar a aquellos opresores que habían destruido su vida.
La joven Jade ahora de 16 años, delgada, cabellos castaño y ojos oscuros aprovecho el tiempo en "The Pit" para aprender sobre fundición, drogas y fortalecerse para sobrevivir. En secreto peleaba con otros esclavos, al principio por comida y luego por entretenimiento. Y a la par que se fue desarrollando su cuerpo muchas veces fue utilizada y abusada sexualmente por sus amos.
Finalmente a la edad de 19 años, logro armarse con una sierra y descuartizo a mas de un esclavizador para a traves de la negrura de la noche escapar junto con un grupo de esclavos.
Entre harapos y bañada en sangre recorrieron las montañas y muchos de sus compañeros cayeron abatidos por Yag Guais hasta que finalmente ya famelica y moribunda fueron recogidos por un grupo de exploradores de los Treeminders. En su pueblo secreto conoció a Dios y aunque no entendió bien sus enseñanzas logro curar su heridas y restablecer su salud gracias al agua curativa de la zona.
Sin rumbo fijo, logro despedirse de sus salvadores para recorrer el mundo. Madre Laurel fue quien le aconsejo que tomara rumbo hacia Arefu, cuyos habitantes podrian recibirla de buen agrado, dado a que ya se habia curado, y pasado un buen tiempo entre las enseñanzas de los Treeminder que entre otras cosas le ayudar a maximizar su sigilo en el yermo, junto con su traje de camuflaje.
Sin embargo el viaje se vio truncando y para olvidarse de su pasado y crear una nueva vida decide ir al norte hacia Boston acompañando a una caravana y sirviendo como escolta armada con su traje y su escopeta recortada hasta llegar a Boston en forma de pago por la compañia y la comida. Sus nuevos amigos se despiden y la dejan en la ciudad con algo de dinero y equipo.
Una nueva aventura comienza.
AENIFER LABME
NOMBRE | Aenifer Labme | RAZA | Semielfa | CLASE | Picara | NIVEL | 1 | XP |
0 |
VELOCIDAD | 30' |
ALINEAMIENTO | NC | DEIDAD | TAMAÑO | mediano | EDAD | 125 | ALTURA | 1.65 | PESO | 96 lb |
CA | ARM. | BONIF. ESC. | MOD. DEST. | MOD. TAM. | ARM. NAT. | MOD. DESV. | VARIOS | |
15 | 10 | 2 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
TOQUE | DESP. | --- | PG | HERIDAS/PG ACTUALES | DAÑO NO LETAL | RED. DEL DAÑO | INICIATIVA |
13 | 12 | - | 7 | 0 | 0 | 0 | +3 |
AB | 0 | RC | +1 |
Total | AB | Mod.Fza. | Mod.Tam. | Varios | |
PRESA | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Características | Pts. | Mod. | Pts. temp. | Mod.temp. |
FUERZA | 11 | 0 | 0 | 0 |
DESTREZA | 16 | +3 | 0 | 0 |
CONSTITUCIÓN | 13 | +1 | 0 | 0 |
INTELIGENCIA | 15 | +2 | 0 | 0 |
SABIDURIA | 15 | +2 | 0 | 0 |
CARISMA | 15 | +2 | 0 | 0 |
T. de S. | Total | Salv. Base | Mod. Mág. | Mod. Varios | Mod.Temp |
FORTALEZA | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
REFLEJOS | +5 | +2 | 0 | +3 | 0 |
VOLUNTAD | +2 | 0 | 0 | +2 | 0 |
Arma | Bonif. Ataque | Daño | Critico |
Arco corto | 0 | 1D6 | X3 |
Alcance | Tipo | Notas |
60 | 0 | 0 |
Munición | 20 |
Arma 2 | Bonif. Ataque | Daño | Critico |
Puñal | 0 | 1D4 | X3 |
Alcance | Tipo | Notas |
0 | 0 | 0 |
Munición | 0 |
Arma 3 | Bonif. Ataque | Daño | Critico |
0 | 0 | 0 | 0 |
Alcance | Tipo | Notas |
0 | 0 | 0 |
Armadura | Tipo | Bonif. Arm. | Des. Máx. |
Cuero | 0 | 2 | +6 |
Penalizador a las Prueb. | Fallo de Conjuro | Velocidad | Peso | Prop. Especiales |
0 | 10 | 30 | 15lb |
Escudo | Bonif. Arm. | Peso | Penal. a Pruebas |
0 | 0 | 0lb | 0 |
C | HABILIDAD | CARACT. | MOD.HAB. | RANGO | MOD.CARACT |
1 | Abrir cerraduras | Des | 7 | 4 | +3 |
2 | Arte (Flechas) | Int | 2 | 0 | +2 |
3 | Averiguar intenciones | Sab | 6 | 4 | +2 |
4 | Avistar | Sab | 6 | 4 | +2 |
5 | Buscar | Int | 6 | 4 | +2 |
6 | Descifrar Esc | Int | 2 | 0 | +2 |
7 | Diplomacia | Car | 4 | 2 | +2 |
8 | Disfrazarse | Car | 6 | 2 | +2 |
9 | Engañar | Car | 6 | 4 | +2 |
10 | Equilibrio | Des | 3 | 0 | +3 |
11 | Escapismo | Des | 3 | 0 | +3 |
12 | Esconderse | Des | 7 | 4 | +3 |
13 | Escuchar | Sab | 2 | 0 | +2 |
14 | Falsificar | Int | 2 | 0 | +2 |
15 | Interpretar | Car | 2 | 0 | +2 |
16 | Intimidar | Car | 2 | 0 | +2 |
17 | Inut. Mecanis | Int | 6 | 4 | +2 |
18 | Juego mano | Des | 3 | 0 | +3 |
19 | Mover Sigilo | Des | 7 | 4 | +3 |
20 | Nadar | Fue | 0 | 0 | 0 |
21 | Oficio (agricultora) | Sab | 3 | 1 | +2 |
22 | Piruetas | Des | 6 | 3 | +3 |
23 | Reunir Info | Car | 2 | 0 | +2 |
24 | Saber local | Sab | 2 | 0 | +2 |
25 | Saltar | Fue | 0 | 0 | 0 |
26 | Tasacion | Int | 2 | 0 | +2 |
27 | Trepar | Fue | 0 | 0 | 0 |
28 | Usar Obj Magico | Car | 2 | 0 | +2 |
Uso cuerdas | Des | 3 | 0 | +3 | |
Seduccion | Car | 3 | 0 | +3 | |