Ok, entonces hago todo lo dicho de desarmar a Adri tanto de escopeta como munición y otros enseres que pueda tener y de intentar desactivar el collar (y a Adri) mientras Luisma, si el quiere, cura a su hermano y a Alex.
cuando nestor me dice eso empiezo a caminar pero justo antes de empezar observo lo ke le esta haciendo a adri y empieza a crecer en mi un odio profundo hacia nestor.
no bastaba con pegarle un tiro!!??
me acerco a el sigilosamente con la intencion de encañonarle la cabeza y le pego un tiro sin pensarmelo dos veces.
sadico de mierda!!
Tirada: 3d10(+10)
Motivo: armas a distancia
Resultados: 6(+10)=16, 2(+10)=12, 5(+10)=15
Tirada: 2d6
Motivo: daño
Resultados: 4, 2
Tirada: 3d10(+11)
Motivo: sigilo
Resultados: 3(+11)=14, 8(+11)=19, 2(+11)=13
Nestor, especifícame para qué es la tirada de Advertir
Era para ver si estaban conscientes o moribundos,si me podian atacar, ver las armas de Adri y observar si Luisma decide que mi cabeza estaría mejor con un agujero de bala (intento percatarme de si me hace caso o decide matarme)
Los tres están moribundos. Coges la escopeta y lo que queda de munición. Luisma se ha acercado más despacio, parece tocado. Llega cuando empiezas a echarle salfumán a Adri. La piel al contacto con el líquido se agrieta rápidamente y una espuma que empieza siendo amarillenta pero instantes después se vuelve rosácea le cubre todas las zonas en contacto. En seguida el aire se hace pesado y nauseabundo. La cara de Luisma se desencaja cuando te ve hacer esto. La espuma empeiza a escurrir a ambos lados de la cara de Adri dejando al descubierto su rostro en carne viva, de un rojo intenso. Las fosas nasales han desaparecido, así como los párpados y gran parte de los labios. Apuntas a Adri con su antigua escopeta y le vacías el contenido del segundo bote en el cuello. Antes de que puedas comprobar la reacción del collar ante un producto tan disolvente y corrosivo, Luisma te encañona.
Sádico de mierda!
El tiro que te habría arrancado la cabeza se convierte en un rasguño, ya sea por tus reflejos o por el temblor que recorre a Luisma de pies a cabeza.
Tienes 6 puntos de salud menos. La próxima vez especifícame junto con la tirada cual es su objetivo, o lo intuiré yo.
Esteban, me tienes que poner el mapa de la habitación o decirme si hay sitios donde cubrirme.
Otra cosa ¿eso es salfuman o ácido sulfúrico?
¡Mierda Luisma! Solo estaba tratando de desactivar la mierda de los collares con el salfumán, pero se ve que este es como ácido digo mientras salgo corriendo de la habitación lanzando una granada con mayor precisión que la vez anterior a mi espalda para cubrir mi huida y justificándome con un solo pretendia desactivar el dispositivo ese.
Una vez fuera miro rapidamente a mi alrededor buscando un sitio donde esconderme. Una vez que encuentro el sitio más idoneo para salvaguardarme corro hacia este lugar y una vez alli recargo la escopeta y escucho si alguien se acerca.
Tirada: 3d10(+7)
Motivo: Advertir/notar
Resultados: 7(+7)=14, 6(+7)=13, 8(+7)=15
Tirada: 3d10(+7)
Motivo: Advertir/notar
Resultados: 2(+7)=9, 6(+7)=13, 3(+7)=10
Disparo la granada intentando cubrir mi huida y lanzandola esta vez con más puntería y cuidando el tiempo todo lo posible.
Tirada: 3d10(+11)
Motivo: Ataque a distancia
Resultados: 3(+11)=14, 1(+11)=12, 6(+11)=17
Vuelves a la habitación del mobiliario esturreado, el mejor sitio que ves para parapetarte es una mesa volcada, al lado de la pared y cerca de la puerta que da al exterior. Un segundo disparo te roza el hombro mientras corres hacia allí y escuchas tu granada reventar.
12 puntos de salud menos, 18 en total.
Maldito seas Luisma, solo quería ayudar, ahora tendré que matarte.
Cojo una de mis granadas y la lanzo a la habitación, tratando de acertar a Luisma observo con cuidado donde se encuentra y la lanzo lo mejor posible. Corro hacia las escaleras que llevan al piso de abajo con la escopeta hacia la puerta donde Luisma se encontraba, apuntando para disparar en cuanto asome su cabeza.
Tengo que encontrar algo para desactivar esta mierda de collar y poder salvarnos alguno más.
Presto atención por si oigo ruidos por parte de Luisma o que provengan del piso de abajo
Tirada: 3d10(+7)
Motivo: Advertir/notar
Resultados: 10(+7)=17, 3(+7)=10, 1(+7)=8
Tirada: 3d10(+11)
Motivo: Ataque a distancia
Resultados: 9(+11)=20, 8(+11)=19, 2(+11)=13
Tirada: 4d10
Motivo: Daño
Resultados: 9, 6, 2, 1
Escucho para prevenir ataques de otros.
Lanzo la granada.
Daños de la granada.
Están desordenadas conforme a las acciones porque he editado el mensaje para matar a Luisma y dejarme de tirar bombas falsas.
no se a que piso de abajo te refieres, te refieres al exterior?
Mientras recargas la escopeta Luisma se asoma a la puerta y vacia el contenido del cargador disparando contra ti. Cuando ya has cargado 3 cartuchos Luisma deja de disparar. Los disparos no te han dado, pero han estado cerca.
Si sigues con lo que tenías descrito hacer sigo, si no, puedes cambiar lo que te parezca.
Con un rápido movimiento me muevo hacia la puerta de la habitación donde se encuentra Luisma llevando la mesa conmigo como escudo improvisado.
Desde mi lugar privilegiado en ese lugar con cierta cobertura veo a Luisma y le disparo con mi nueva escopeta.
Al ver que he fallado el tiro decido probar suerte y disparar otra vez antes de que recargue pero me escondo más en la cobertura al saber perfectamente donde se encuentra.
Al ver que cae insconciente entro en la habitación y me oculto en una de las habitaciones de la derecha.
No veo a Luisma así que salgo a medias de mi cobertura inclinando el cuerpo hacia delante y disparandole una vez.
Al ver que he fallado el tiro decido esconderme casi totalmente en mi parapeto pero con la escopeta apuntando para dispararle en cuanto se mueva.
Al ver que cae insconciente entro en la habitación y me oculto en una de las habitaciones de la derecha.
Tirada: 3d10(+11)
Motivo: Disparar
Resultados: 10(+11)=21, 3(+11)=14, 10(+11)=21
Tirada de disparo
Tirada: 3d10
Motivo: Crítico
Resultados: 2, 5, 9
Tirada: 3d6
Motivo: Daño
Resultados: 4, 2, 2
Tirada: 4d6
Motivo: Daño
Resultados: 2, 2, 2, 1
Me he hecho un lio
Tirada: 3d10(+11)
Motivo: Disparo
Resultados: 3(+11)=14, 1(+11)=12, 7(+11)=18
Tirada: 4d6
Motivo: Daño
Resultados: 2, 4, 3, 3
Tirada de disparo
Tirada de daño
Te acercas rápidamente a la puerta, durante el trayecto no ves a Luisma. En cuanto las patas de la mesa topan en la pared e inclinas tu cuerpo para verlo, Luisma, que seguramente estaría de espaldas a la pared junto a la puerta, gira sobre sí mismo para encararte al tiempo que termina de empujar un cargador contra la culata de la escopeta y te apunta. Recibe un disparo de tu escopeta en el abdomen y tú recibes otro que te arranca la ceja y parte del hueso que hay debajo (te he imaginado con la cara girada). Un dolor horrible se extiende por tu frente y por todo el cráneo y la sangre mana de la herida cegándote.
9 puntos de salud menos, 27 en total. Estás a menos de 10, con lo cual estás malherido y tu dado objetivo baja un rango.
Arg. Dolor. Yo. Lento. Morir. Mierda. Suerte. Odio. Matar. Explotar. Adios. Paz.
Me cubro en la cobertura y sudándomela todo me pongo a tirar granadas hacia donde está Flash
Tirada: 3d10(+11)
Motivo: Disparo
Resultados: 9(+11)=20, 8(+11)=19, 3(+11)=14
Tirada: 4d10
Motivo: Daño
Resultados: 5, 9, 2, 4
Te dejas caer al suelo y consigues lanzar un par de granadas antes de que todo se vuelva oscuro.
Como has dicho dos granadas voy a realizar las tiradas de la segunda para ver si consigo que Flash tarde 0,2 decimas de segundo en recargar su arma cuando mate a otros. (no va con demasiado rencor aunque lo parezca, simplemente odio a Luisma y sus tiradas perfectas)
Tirada: 3d10(+11)
Motivo: Disparo
Resultados: 4(+11)=15, 9(+11)=20, 1(+11)=12
Tirada: 4d10
Motivo: Daño
Resultados: 9, 1, 1, 7