1- Creación de la ficha.
Bienvenidos a la creación del personaje a través de la ficha. Para realizar la ficha he estado buscando algún modelo que pudiéramos adaptar a este tema, pero como no la he encontrado he creado una en excel que os facilitaré mediante descarga directa. La ficha está en Office excel 2007, en caso de no poder verla subiré otra en formato 97-2003. Aquí la teneis:
También me gustaría dejaros a mano el manual para que lo mireis en caso de duda, pero tener en cuenta que es una adaptación y no el juego en si :)
Como he querido adaptar el sistema de Rápido y fácil 2.0 (os recomiendo bajaros el manual por si teneis dudas acerca de cómo se hacen las tiradas o alguna regla en particular) lo haremos de la siguiente manera:
1. En primer lugar escogeremos la raza y la clase (en las otras escenas teneis todo sobre clases y razas), tendremos en cuenta los distintos modificadores a la raza.
Ejemplo: Raza: Quariano
Clase: Ingeniero
2. En segundo lugar la asignación de atributos (Fuerza, Resistencia, Destreza, Inteligencia y Percepción), tendremos 40 p a repartir entre los 5, basaos por supuesto en el personaje que os gustaría representar.
Ejemplo: Fuerza: 8
Resistencia: 6 (7-1 mod. Raza)
Destreza: 9
Inteligencia: 10 (8+2 mod. raza)
Percepción: 8
3. Tercero repartimos los puntos de talentos, tendremos 40 p con un máximo de 5 por talento. Observaremos la lista de talentos (no talentos de combate) en la ficha excel.
Ejemplo: Disparar arma: 5
Leyes: 3
Callejeo: 2
Pilotar naves: 5
Reflejos: 5
Decodificación (trampas /cerraduras): 5
Sigilo: 5
Conocimiento: tecnología : 5
Reflejos: 5
4. En cuarto lugar nos ocuparemos de los talentos de combate, todos ellos tienen 12 rangos que iremos subiendo según gustos. Tened en cuenta que las habilidades desbloqueadas por los talentos de combate tienen 3 niveles que se alcanzarán cuando lleguemos a ciertos rangos:
Ej: El talento de combate “Pistolas” mejora el daño con cada rango pero además desbloquea la habilidad “Tirador”, esta tiene 3 niveles:
- Tirador básico: Rango 3
- Tirador avanzado: Rango 6
- Tirador excepcional: Rango 12
A continuación observaremos cuales son los talentos de combate que tienen asignados nuestra clase; los ingenieros, en este caso son; Pistolas, Armadura básica, Decodificación, Pirateo, Electrónica,Amortiguación, Primeros Auxilios y Medicina. Al empezar nuestro pj en nivel 1 tendremos 5 rangos a repartir en nuestros talentos de combate:
Ej: Para nuestro Quariano ingeniero repartiremos estos 5 rangos en:
Pistolas: 3 (de esta forma desbloqueo la habilidad “Tirador básico”)
Armadura básica: 1
Primeros Aux: 1 (desbloqueo asi la habilidad “Primeros Auxilio”)
Al ppio tendremos pocos rangos a repartir pero después iremos aumentándolos, si quereis saber más sobre las habilidades desbloqueables visitar la escena de las mismas.
5. El espacio para objetos sirve para ir cubriéndolo con aquello que encontreis durante la partida.
6. El cuadro especial y el de armaduras y armas lo cubriré basándome en lo que hayais puesto en vuestros atributos.
7. Lo siguiente será ya creación vuestra, debereis inventar un transfondo que os guste teniendo en cuenta en que tema nos ubicamos; descripción de nuestro personaje, de donde proviene, que ha hecho en el pasado, etc.Si podeis incluir una foto sería mejor para la imaginación de vuetros compañeros jeje.
2- El Sistema de dados.
1 - General.
Además de esto debereis informaros un poco de cómo es el sistema de dados. Las tiradas sobre habilidades, talentos y demás se basarán en el sistema de RyF; cada tirada estará compuesta de 3 dados de 10 caras de los cuales siempre se cogerá el dado del medio (3d10; saco 4, 7 y 8, cogeremos en consecuencia el 7) a ello se le suma el modificador de atributos y el del talento o habilidad que vayamos a ejecutar. A continuación enfrentamos el resultado a la dificultad y sabremos si es un éxito o un facaso.
Ej: Nuestro quariano quiere esquivar un asteroide cuando trata de pilotar una nave, para ello tendrá que realizar una tirada con el talento "Pilotar: nave", asi que realiza una tirada de 3d10 de 5, 7 y 8. Al sacar un 7 tendrá que sumarlo a los puntos de la habilidad (7 + 5 = 12) más el mod de atributo que según la ficha excel es Inteligencia (12 + 10 = 22).
Este resultado lo enfrentamos a la dificultad impuesta para el master en este caso (Difcultad dificil : 20), como podemos ver la superaría sin problemas esquivando el asteroide y evitando una catástrofe.
2- Combate.
Hay unos valores base que tiene cada personaje por combate, que son los siguientes:
Puntos de vida: Según la clase
Iniciativa: Destreza+Percepción
Defensa: Destreza + Armas CC/Pelea+5
Escudos: Según la armadura
Energía: Según el nivel
Al principio del combate realizas el disparo o la acción cuerpo a cuerpo (la cantidad de disparos o golpes por turno se especificará en la descripción de estos. Para esto se realiza una tirada para impactar. Para hacerlo más simple se considerará una tirada de dificultad media básica de 15.
Si se acierta en el ataque, se tira el daño. Este daño chocará contra el escudo, eliminando puntos de este (existen ataques que ignoran escudos como un ataque CC). Si se logra el mayor número posible (un 6 en 1d6, un 10 en 1d10) el dado siempre explota. Si en una tirada de 2d6 sacas 2 y 6 vuelves a tirar y sumas el 6 a lo que saques.
Si un personaje tiene menos de 10 puntos de vida está malherido. Entonces, en lugar de elegir el valor medio de la tirada pasa a elegir el menor de todos. En una tirada de 3, 6 y 8, coge el 3.
Cuando un personaje llega a 0 de vida, cae inconsciente. Un compañero podría intentar salvarle para esperar a que cure 1 pv y despierte. Si llegas a -20, mueres del todo. Regla personal: Si estás inconsciente y te atacan, se considera un golpe de gracia y mueres automáticamente. Lo mismo en caso de que estés inmovilizado o dormido.
Por último está la energía que es simplemente los puntos totales para realizar habilidades que requieran energía (lanzamiento, alzamiento, etc.)
Penalizadores a los tiros a distancia:
Debido a que no se pueden esquivar los tiros a distancia, se aplica al atacante los siguientes penalizadores sobre el objetivo:
-2 si está peleando cuerpo a cuerpo
-2 corriendo
-2 agachado
-4 cuerpo a tierra
-6 objetivo en cobertura media
-8 objetivo en cobertura casi completa