Oh... sí/no.
Por cierto, no tengo problema en degradarme yo también si quieres. Si permanezco, he de decir que la idea "otros mucho mejores y más célebres que tú han caído así que es hora de que cojas el estandarte" puede ser MUY explotable ^^
También puede aplicarse a que es tu primera patrulla como "líder" ya que te dan el cargo provisionalmente al no serlo.
Quítate rango si quieres, pero te diría que como estas está bien ^^.
¿Quieres que me ponga de líder de patrulla entonces? Sería cambiar sólo un par de cosas, creo, pero lo tengo que mirar.
La idea del ratón mediocre que pasa a tener que llenar botas muy, muy grandes y se ve como modelo para nuevas generaciones, he de decir, promete mucho. Apropiado para el tipo con mentir: ¡miente hasta que se haga realidad!
El personaje de isildur es más "violento", el tuyo pega más por eso lo digo. Además de que no se a estas alturas si el jugador va a jugar o no... no ha dado señales de vida D:
Vaya por Dios. ¿Buscamos sustituto?
Bueno, luego busco en el manual los cambios que hay que hacer por líder de patrulla y corrijo.
FICHA RATONÍSTICA
No importa lo que eres, sino lo que ponéis en la mesa
Cotter, improbable líder de patrulla
Voluntad: 5
Físico: 4
Naturaleza: 5
Recursos: 7
Círculos: 5
Habilidades: Archivo 2, Cocinero 2, Barquero 2, Pionero 4, Negociar 4, Apicultor 2, Luchador 2, Cazador 4, Explorador 5, Supervivencia 2
Convencer: Fullero 4, Orador 2
Saberes: Saber-de-evitar-problemas-antes-de-que-estallen 2, Saber-de-lugares-con-agua 2, Saber-de-trabajar-calentito-tranquilito-y-segurito 3
Rasgos: Duro 1, Curtido (Viejo) 2, Astuto 2
Armas: Arco y flechas y espada
Un rasgo de equipo especial: Mudas abrigadas extra
¡Cotter, maestro de escurrir el bulto! Con Curtido y Astuto (y el ocasional uso de Duro) y sus grandes puntuaciones en habilidades no del todo limpias es un experto a la hora de sentir problemas y escurrirse de ellos, algo que le va a servir mucho menos con su nueva posición como el "líder" de la patrulla!
Efectivamente no tiene Adiestrar, hasta la misión anterior era un guardia, y ni siquiera uno reconocido por grandes hazañas, sino más bien "del montón"; ahora, con su nueva posición, tendrá que vencer su naturaleza ratonesca y convertirse en el líder que esta generación de guardias necesita. Bastante jodido, sí ^^
Visto bueno. Únicos fallos en estas cosicas:
-Pero persuasivo es la otra, ¿no? Hay Mentir, Persuasión y Oratoria
-La tercera la veía más como aplicándola sólo cuando estabas en un sitio calentito y sin problemas, pero también puede valer así, supongo. O poner en eso la primera y así tener dos, una relacionada con el trabajo que se puede hacer en esa clase de sitios, y la otra relacionada con encontrarlos si no dispones de ellos. ¡Prioridades!
- Si, persuasivo es la otra, Fullero se adaptaría más a eso, a engañar y hacer "trampillas" para convencer.
- Vale, la primera eso y la última es un conocimiento de trabajos en los lugares, me parece guay ^^
¿Me llevo la ficha al apartado de Ficha entonces? ^^
Llevatela... y cuando este ahí... pégala sin compasión...
Avisame cuando hayas terminado e^e
xD (sip).
¡Hecho!
Cuando usted guste y mande nos ponemos a la partida ^^