Partida Rol por web

Mouse Guard: Primavera y verano de 1153

Cotter

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13/12/2015, 22:32
Cotter

Oh... sí/no.

Por cierto, no tengo problema en degradarme yo también si quieres. Si permanezco, he de decir que la idea "otros mucho mejores y más célebres que tú han caído así que es hora de que cojas el estandarte" puede ser MUY explotable ^^

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13/12/2015, 23:29
Guía de la guardia

También puede aplicarse a que es tu primera patrulla como "líder" ya que te dan el cargo provisionalmente al no serlo.

Quítate rango si quieres, pero te diría que como estas está bien ^^.

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13/12/2015, 23:30
Cotter

¿Quieres que me ponga de líder de patrulla entonces? Sería cambiar sólo un par de cosas, creo, pero lo tengo que mirar.

La idea del ratón mediocre que pasa a tener que llenar botas muy, muy grandes y se ve como modelo para nuevas generaciones, he de decir, promete mucho. Apropiado para el tipo con mentir: ¡miente hasta que se haga realidad!

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14/12/2015, 08:56
Guía de la guardia

El personaje de isildur es más "violento", el tuyo pega más por eso lo digo. Además de que no se a estas alturas si el jugador va a jugar o no... no ha dado señales de vida D:

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14/12/2015, 13:05
Cotter

Vaya por Dios. ¿Buscamos sustituto?

Bueno, luego busco en el manual los cambios que hay que hacer por líder de patrulla y corrijo.

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14/12/2015, 13:20
Cotter

FICHA RATONÍSTICA

No importa lo que eres, sino lo que ponéis en la mesa

Cotter, improbable líder de patrulla 

Voluntad: 5
Físico: 4
Naturaleza: 5
Recursos: 7
Círculos: 5

Habilidades: Archivo 2, Cocinero 2, Barquero 2, Pionero 4, Negociar 4, Apicultor 2, Luchador 2, Cazador 4, Explorador 5, Supervivencia 2

Convencer: Fullero 4, Orador 2

Saberes: Saber-de-evitar-problemas-antes-de-que-estallen 2, Saber-de-lugares-con-agua 2, Saber-de-trabajar-calentito-tranquilito-y-segurito 3

Rasgos: Duro 1, Curtido (Viejo) 2, Astuto 2

Armas: Arco y flechas y espada

Un rasgo de equipo especial: Mudas abrigadas extra

Notas de juego

¡Cotter, maestro de escurrir el bulto! Con Curtido y Astuto (y el ocasional uso de Duro) y sus grandes puntuaciones en habilidades no del todo limpias es un experto a la hora de sentir problemas y escurrirse de ellos, algo que le va a servir mucho menos con su nueva posición como el "líder" de la patrulla!

Efectivamente no tiene Adiestrar, hasta la misión anterior era un guardia, y ni siquiera uno reconocido por grandes hazañas, sino más bien "del montón"; ahora, con su nueva posición, tendrá que vencer su naturaleza ratonesca y convertirse en el líder que esta generación de guardias necesita. Bastante jodido, sí ^^

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16/12/2015, 22:33
Guía de la guardia

Visto bueno. Únicos fallos en estas cosicas:

  • Fullero 4 -> Mejor llamémoslo persuasivo
  • Saber-de-evitar-problemas-antes-de-que-estallen 2, Saber-de-lugares-con-agua 2, Saber-de-trabajar-calentito-tranquilito-y-segurito 3 -> La primera has de cambiarmela, es un "conocimiento" demasiado abstracto, la segunda ok y la tercera la consideraré "refugios calientes/zonas calientes en las que resguardarse".
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17/12/2015, 00:17
Cotter

-Pero persuasivo es la otra, ¿no? Hay Mentir, Persuasión y Oratoria
-La tercera la veía más como aplicándola sólo cuando estabas en un sitio calentito y sin problemas, pero también puede valer así, supongo. O poner en eso la primera y así tener dos, una relacionada con el trabajo que se puede hacer en esa clase de sitios, y la otra relacionada con encontrarlos si no dispones de ellos. ¡Prioridades!
 

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17/12/2015, 11:55
Guía de la guardia

- Si, persuasivo es la otra, Fullero se adaptaría más a eso, a engañar y hacer "trampillas" para convencer.

- Vale, la primera eso y la última es un conocimiento de trabajos en los lugares, me parece guay ^^

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17/12/2015, 19:29
Cotter

¿Me llevo la ficha al apartado de Ficha entonces? ^^

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17/12/2015, 20:01
Guía de la guardia

Llevatela... y cuando este ahí... pégala sin compasión...

Avisame cuando hayas terminado e^e 

xD (sip).

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17/12/2015, 23:58
Cotter

¡Hecho!

Cuando usted guste y mande nos ponemos a la partida ^^