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Mouse Guard: Primavera y verano de 1153

Reglas y novedades

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14/09/2015, 19:08
Guía de la guardia

Como regla añadida. Cread una breve historia usando los datos que disteis en las preguntas (padres, madres, enemigos, aliados...).

En el caso de enemigos y aliados, dad una explicación de porque son enemigos y aliados.

Ivy: Tu tío fue tu mentor. Su nombre es Henson y es explorador. Es guardián.

Kearra: Tu mentor es Saxon, el luchador. Es guardián de patrulla.

Kole: Tu mentor es tu padre, Caley el herrero. Es guardián.

Ruffy: Tu mentor es tu tío, y es Walmond, el meteorólogo. Es guardián de patrulla.

- Tiradas (4)

Notas de juego

Nop, Saxon no es líder de patrulla, así que se queda en guardián de patrulla. Pero si quieres un líder de patrulla de mentor, te lo cambio Kearra :D

 

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19/09/2015, 15:11
Guía de la guardia

Como regla añadida. Cread una breve historia usando los datos que disteis en las preguntas (padres, madres, enemigos, aliados...).

Guiones (-) para separar narración de habla.

Negrita para hablar

Cursiva para pensamientos

Negrita cursiva para susurros

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19/12/2015, 22:18
Guía de la guardia

AVISO IMPORTANTE

Los conocimientos solo se le puede poner un valor de 1 (y luego se le da un +1 como a toda habilidad), es decir, si tienes 2 puntos de conocimientos no puedes tener:

Conocimiento de arboles 2 (+1) = 3

Has de tener dos conocimientos:

Conocimientos de árboles 1 (+1) = 2
Conocimientos de hojas 1 (+1) = 2

Creo que solo un jugador esta afectado por esto, pero lo digo por aquí para generalizar. ¡Corregid el dato y siento las molestias!