Partida Rol por web

MTG El Encuentro

Blind Eternities (Off-topic)

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07/09/2013, 08:08
Director

Estoy como de vacaciones, asi que hasta el 22 no creo que postee nada...

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11/10/2013, 16:42
Sira, la flor en el fango

Bueno, veo que todo ha quedado al final en buenas intenciones.

Máster, si no das señales, voy a pedir mediante incidencia que cierren la partida para que no caiga en el olvido. La verdad es que me lo he pasado en grande en la piel de mi caminante y no me gustaría que se perdiese.

¡Que los Dioses de Theros os protejan, compañeros! ;)

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13/10/2013, 04:37
Director

Gracias a Duh  y su mazo, he estado pensando en implementar una nueva regla. El límite de hechizos por turno.

Por ejemplo:

Turno 1: Un hechizo.

Turno 2: Dos hechizos.

Turno 3: Tres hechizos.

Y así sucesivamente. Básicamente quiero evitar los mazos de combo que ganen rápido o rompan al rival en pedazos antes de que pueda defenderse. Cada uno de estos turnos incluiría desde el comienzo del mantenimiento del jugador hasta la finalización del paso final del oponente.

También he pensado en ampliarlo a habilidades que no sean de maná, si se diese el caso de abuso de generadores de maná gratuitos como el Simio que descartandotelo agrega R a tu reserva.

Pues eso, dudas, comentarios?

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11/11/2013, 21:35
Sira, la flor en el fango

Hola.

Yo estoy esperando a ver qué hacen los compañeros.

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11/11/2013, 21:49
Faethor Ferency

Ni idea yo es que la gente hasta haga combos over en partidas de rol como esta jugando a magic me parece pasarse un poco

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16/11/2013, 08:00
Zhalfirin de Guithu

jajajaja es que con las reglas como las había escrito en un principio era fácil hacer un mazo todo matador... yo tenía uno rojo en mente que mata en primer turno, de no hacer nada, podría dar ventaja de 6 turnos y luego matar y controlar una anarquía de almenos 4 jugadores enemigos jajajaja, pero bueno... ya no aplica

sino me creen preguntenme por la lista ;)

 

 

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25/11/2013, 12:12
Director

Claro, claro, pero una de las reglas del principio de la creación de mazo era no hacer ningún combo abusivo. Es decir, que si alguien hace un "Montaña, Rito de la llama, Rito de la llama, Rito de la llama, Rito de la llama, Manamorphose, Niv Mizzet, Curiosidad" pues ole por él y puede ganar a cualquiera de turno uno, pero lo que es rolear va a poder rolear poco.

Por eso mismo creo que poner el límite de hechizos es beneficioso, tanto para el master como para los jugadores.