Te pongo el mensaje en publico para explicárselo a todos.
En la primera escena, la 00, todos pueden ver todos los mensajes para que aprendais el sistema, para que todos podais ver las dudas de los demás y veais como postean los hechizos y las demás cosas.
Probablemente el 01 lo mantenga también así porque a la larga todos estareis juntos y por que aún estais aprendiendo.
A partir del final del 01 o comienzos del 02 os separaré los mensajes.
Bueno te puse la historia secreta del pj.
En resumen era un caminante muy antiguo que se dedicaba a observar y conspirar por los planos.
Colaboro con muchos seres oscuros desde las sombras,sin mostrarse.
Hasta que un dia intento parar a Nocil Bolas que habia sido su maetsro y este lo derroto,en la explosion perdio poderes y memoria fin por ahora nada mas
Gracias por meterme en la partida. En cuanto tenga un momento, me meto a fondo con el planeswalker.
De todas formas, éstas son unas cuantas ideas que tengo, me gustaría que me dijeses cuál encajaría mejor:
a) Un caminante blanco, con hechizos de ganancia de vidas, iras de Dios, ... (aunque ya tienes a Luciel)
b) Un caminante de "combo" tipo el tooth & nail, aunque ya me dijiste que mejor uno temático.
c) Un golgari (G/B) de Ravnica, con putrefy, ...
d) Un clérigo (B/W)
e) Un caminante GW (loxodon hierarch,...)
f) Un caminante RW (lightning helix, quizás el ángel aquel que puedes recuperar en el mantenimiento,....)
g) Un caminante UR de Kamigawa, especialista en hechizos arcanos
h) la que se te ocurra a ti, yo me adapto
Blancos ya tengo, así que me temo que preferiría pasar ese color por alto, jaja.
De todos me parecería mejor el golgari, o el GW, que llevan verde.
Si bien me da igual lo que quieras coger, como master y testeador del sistema me apetecería tener personajes de colores distintos y lo que tengo es esto:
W: 1
U:1 (+1 ausente durante un tiempo)
B: 1
R: 3
G: 0
Así que vendría bien algo verde o verde y otro color, jeje.
Lo dicho, el que prefieras.
Bueno, pues ya tenemos una planeswalker golgari:
Ya he comenzado a escribir la historia en la ficha, si das el visto bueno la acabaré. Mi idea es que sea una golgari (con más tendencia al verde que al negro) que, de alguna manera, no se sintió satisfecha con la estructura de su clan y se marchó del submundo de Ravnica siguiendo su propia idea sobre lo que debe ser la relación entre la vida y la muerte y ganándose de paso el odio eterno de las líderes del clan. Ya veremos cómo encontró su chispa en todo ese devenir :)
Ahora empieza la búsqueda de cartas: Comencemos por Pudrir ... ¡y ya sólo me faltan nueve! (se admiten sugerencias) XD
Como ya te he dicho, me gustaría que la mayoría fuesen verdes y unas pocas negras.
Dragar es una mecánica muerta en este sistema, así que casi te diría que fueses por otro lado.
Una manaramp con control en negro no estaría mal aunque tenemos el problema anterior de que se gasten hechizos concretos...
http://www.wizards.com/magic/tcg/productarticle.as... Echale un ojo a la baraja de nissa revane, y con eso puedes ir formando un esqueleto o haciéndote una idea.
http://tappedout.net/mtg-decks/my-gb-deck/ Esta parece un batiburrillo de cartas buenas, pero podría servirte llegado el caso para rellenar cartas si te faltan huecos.
http://tappedout.net/mtg-decks/gb-heartless/ y de aquí podrías sacar una idea para hacer una baraja curiosa y quizá algo abusiva para este formato.
Ok. No pensaba poner ninguna carta de dragar (por la mecánica de la partida) y, como trasfondo, porque mi Planeswalker será una golgari rebelde a su clan, opuesta a ese tipo de prácticas. Ella buscará la relación entre vida y muerte por otros lados.
Entiendo que das el visto bueno a la caminante, así que en cuanto pueda, reviso los enlaces que has mandado y subo la foto y cambio el nombre en el perfil del PJ
Lista la ficha y la baraja. Se aceptan sugerencias para modificarla :)
En cuanto des el ok definitivo, me presento en el off y por mí, continuamos con la partida cuando quieras. Por cierto, ¿cuándo tienes previsto ponerla en marcha otra vez, que la veo un poco parada?
Estoy haciendo un curso acelerado sobre transfondo de Magic, picoteando páginas sueltas de aquí y de allá. ¿Conoces alguna buena página donde haya un buen resumen, explicando qué historia cuenta cada una de las expansiones del juego?
Yo cambiaría reclusa mortal y nutrir por otra cosa, aunque aún no sé que decirte. Y probablemente también quitaría el caldero de peste, pues es muy lento aunque tenga sinergía con Glissa.
Por cierto, no sabría decirte si el caldero volvería tras la destrucción masíva al morir también glissa.
Si vas a seguir con el caldero te aconsejaría algúna criatura indestructible.
Por ejemplo esas dos. Aunque se salga un poco del tema golgari.
Esta es una cosa más golgari, pero te quedarías sin Glissa.
En cuanto a las dos comunes... supongo que puedes poner la que quieras, aunque si sigues con glissa deberías incluir doom blade o go for the throat para asegurarte tener matabichos.
La partida es de 1 mensaje cada 3 días, pero aquí nos lo estamos tomando con calma... XD
Te explico mi idea: las arañas, el nutrir, los últimos suspiros, el caldero, los pudrir e, incluso, el propio glissa son para sobrevivir los primeros turnos, hasta que el caldero limpie el campo de batalla y los dragones salgan a rematar. Una especie de B/G control, de estar por casa.
Glissa quizás no sea la mejor elección, pero me encanta por lo que pega en el tema (aunque aún me queda por investigar cuál es su historia). Los indestructibles que dices tú son demasiado caros (si tengo que esperar a jugar un indestructible y luego limpiar la mesa con el caldero, ya estaré muerto por entonces). Y el Thorling, es otro buen finalizador pero me decanto por kokusho para ese cometido.
Seguiré dándole vueltas, de todas formas :)
Respecto a si la habilidad de Glissa puede recuperar el caldero, la respuesta es que sí. Como sólo con eso no te voya convencer, he buscado a ver si encontraba algo parecido en algún foro:
What has been said above. If a bunch of permanents leave play at the same time, they all see each other leaving play and trigger. By the time targets need to be chosen for the trigger, the cards are in the graveyard and are legal targets. So even if Glissa and Solemn both died simultaneously from combat damage (from different sources!), as long as an opponent's creature died too, Glissa would still trigger and return Solemn.
Long story short, her ability is awesome. It triggers very easily if you can find ways to abuse it.
Ok, en cuanto a lo de las historias... supongo que en la wikipedia o en los foros de MTG salvation puedes encontrar algo, pero seguramente en inglés...
Nada, aún a riesgo de cagarla, dejo la baraja como está. La ficha está terminada, sólo me falta el "equipo" que no sé si me lo invento yo o me lo dices tú.
Según he puesto en la historia, ahora Sira se encuentra en Kamigawa (donde acaba de aprender a conjurar a Kokusho). ¿Escribo algo en la escena del juego o espero a que me des paso?
Por mi puedes inventarte el equipo, pero sé consecuente con las cosas que has adquirido y con lo que puedes portar contigo de un plano a otro. No puedes llevar animales ni objetos que no puedas portar.
Para Sira.
La cosa es que hubieras escrito tu una introducción sobre en que plano estabas y eso, pero bueno ya está.
En mi mensaje anterior te puse:
Según he puesto en la historia, ahora Sira se encuentra en Kamigawa (donde acaba de aprender a conjurar a Kokusho). ¿Escribo algo en la escena del juego o espero a que me des paso?
Como no me habías contestado a eso, estaba esperando a que me dijeras algo. En fin, que no nos hemos aclarado ;)
edit: luego posteo en la escena de juego, que ahora no puedo :)