Reglamento para la creacion de personajes.
En Naraka existen cinco razas entre las que escoger a la hora de crear un personaje. Ademas de las diferencias fisicas y tecnicas existen un factor determinante en cada una de las razas: La personalidad.
A continuacion se explica los atributos y filosofia de cada raza, la historia y trasfondo de cada pueblo esta disponible en el documento introductorio en la seccion Historia.
HUMANOS
Se podria denominar a los humanos como la raza estandar de Naraka.
Bonificacion: No
Penalizacion: No
Poder: Explosion. La adrenalina se dispara por un instante para conseguir un saltar mas alto, correr mas rapido, disparar con mayor precision o golpear con mas fuerza. (En una tirada a elegir se usa el dado mas alto en lugar del medio. La habilidad debe ser de Destreza, Fuerza o Percepcion.)
Personalidad: Los humanos admiten cualquier tipo de personalidad, son variados en su forma de pensar y es posible encontrar todas las variantes.
Oficios: Practicamente todos.
NAPEDEN
Los cuidadores del planeta.
Bonificacion: Carisma +1
Penalizacion: Resistencia -1
Poder: Espectro. Manipulando el aire y la luz a su alrededor se vuelven parcialmente invisibles para cualquier ser organico. (El personaje se vuelve invisible durante un 1D3 turnos de juego. Durante ese tiempo tan solo puede moverse. Si ataca, habla o manipula algo podrá ser detectado.)
Personalidad: Los Napeden son pacificos, que no pacifistas, mientras las condiciones lo permitan. Desconfian del resto de razas y sus valores se centran en la cultura y la naturaleza.
Oficios: Todos los artisticos y los artesanales que no requieran tecnologia, asi como los orientados al cuidado del medio ambiente.
HET WAD
Los mayores depredadores de Naraka.
Bonificacion: Fuerza +1
Penalizacion: Inteligencia -1
Poder: Ira Het Wad. Mediante una reaccion quimica interna su piel se compacta aumentando su dureza. (Durante varios turnos el personaje restará 15 puntos a cualquier tirada de daño en su contra.)
Personalidad: Los Het Wad son barbaros amantes de la guerra. Odian al resto de razas e incluso a los de su propia especie que no sean guerreros o pertenezcan a otro clan.
Oficios: Principalmente guerreros del clan. Si no lo han logrado pueden ser parias dedicados a cualquiera tarea secundaria.
GULZIG
Los maximos exponentes de la religion y la teologia en Naraka.
Bonificacion: Destreza +1
Penalizacion: Percepcion -1
Poder: Mano de Duviel. Una imposicion de manos puede sanar cualquier herida sin necesidad de cirujia ni tratamiento. (Al contacto con la herida el personaje puede curar 3D6 puntos de daño instantaneamente.)
Personalidad: Los Gulzig son sabios. Tranquilos y casi inalterables siempre piensan antes de actuar y deciden sus actos de forma que agraden a Duviel.
Oficios: Filosofos, escritores, maestros o religiosos en general. Cualquier profesion que les permita seguir sus estudios dentro del regimen eclesiastico.
BAUWER
El cerebro de Naraka.
Bonificacion: Inteligencia +1
Penalizacion: Fuerza -1
Poder: PEM (Pulso ElectroMagnetico). Insertados en su cortex cerebral al nacer, unos implantes les permiten generar un pulso que inhabilita cualquier funcionamiento mecanico o electronico. (En varios metros alrededor del personaje todo dejará de funcionar durante turnos.)
Personalidad: Conscientes de su mermada fuerza usan siempre que pueden la tecnologia y sus conocimientos superiores. Menosprecian la religion y niegan la existencia de dioses.
Oficios: Todo lo relacionada con la investigacion y la construccion. Biologos, astronomos, ingenieros, cientificos en general.
FICHA DE PERSONAJE
Atributos
Un atributo es una capacidad innata; qué tan fuerte, resistente, diestro, inteligente, perceptivo o carismatico es ese personaje.
Cada jugador tiene 40 tantos puntos para repartir como prefiera. Es importante remarcar que los atributos son fijos y no mejoran con la experiencia ni con el tiempo, a diferencia de las habilidades, que sí lo hacen.
Existen 6 atributos basicos: Fuerza, Resistencia, Destreza, Inteligencia, Percepción y Carisma.
Fuerza: Capacidad para mover algo o a alguien que tenga peso o haga resistencia, así como para levantar una piedra, tirar una barra, etc. La aplicación directa del uso de músculos.
Resistencia: Capacidad para resistir heridas, cansancio, drogas u otras causas debilitantes.
Destreza: Facilidad o soltura para mover el cuerpo y los miembros. Usado para tareas manuales o ejercicios físicos que requieran agilidad.
Inteligencia: Capacidad de entender, comprender o resolver problemas, tanto mentales (enigmas) como mecánicos o de elementos físicos, (intentar ver que falla antes de hacer una reparación o resolver un puzzle respectivamente).
Percepción: El umbral de los sentidos físicos y tu capacidad de atención. Se relaciona con la capacidad para plasmar lo que captas con ellos en el desempeño de diversas disciplinas artísticas, incluida la danza y la expresión corporal.
Carisma: Capacidad para atraer o fascinar a través de nuestros gestos y palabras.
Habilidades
Las habilidades son las capacidades aprendidas, practicadas o estudiadas de tu personaje. A diferencia de los atributos, pueden mejorar con el tiempo y la experiencia.
Durante la creación del personaje, tienes 30 puntos a repartir entre todas las habilidades, con un máximo de 5 en cada una. Los puntos que no se reparten se pierden, no se pueden utilizar más adelante.
Las habilidades existentes y su atributo determinante son:
HABILIDAD | ATRIBUTO | HABILIDAD | ATRIBUTO | |
---|---|---|---|---|
AMENAZAR | CARISMA | ARMAS CAC | FUERZA | |
INTERROGAR | CARISMA | PELEA | FUERZA | |
LABIA | CARISMA | COMERCIO | INTELIGENCIA | |
LIDERAZGO | CARISMA | FAUNA | INTELIGENCIA | |
REGATEAR | CARISMA | LEYES | INTELIGENCIA | |
SEDUCIR | CARISMA | MECANICA | INTELIGENCIA | |
ARMAS A DISTANCIA | DESTREZA | MEDICINA | INTELIGENCIA | |
ARTILLERIA | DESTREZA | RELIGION | INTELIGENCIA | |
ATLETISMO | DESTREZA | SUPERVIVENCIA | INTELIGENCIA | |
CERRADURAS | DESTREZA | ADVERTIR | PERCEPCION | |
CONDUCIR | DESTREZA | ARTES | PERCEPCION | |
NADAR | DESTREZA | BUSCAR | PERCEPCION | |
PILOTAR | DESTREZA | LEER LABIOS | PERCEPCION | |
ROBAR | DESTREZA | RASTREAR | PERCEPCION | |
SIGILO | DESTREZA | RUMORES | PERCEPCION | |
TRAMPAS | DESTREZA |
Logicamente a la hora de elegir las habilidades se debe tener en cuenta el oficio y la raza del personaje. No tiene mucho sentido que un Soldado Het Wad sepa seducir o que un Ingeniero Bauwer sea bueno peleando.
Hay que mantener cierto realismo en este aspecto para evitar paradojas y personajes demasiado perfectos.
Caracteristicas
Una vez repartidos los atributos y las habilidades hay que calcular las caracteristicas del personaje.
Salud: RESx3
Iniciativa: DES + PER + 1o3D10
Ataque: FUE + Armas CAC/Pelea
Defensa: DES + Armas CAC/Pelea + 5
Ataque a Distancia: DES + Armas a Distancia