Aquí se plantearán dudas tanto sobre el juego, el sistema, personajes, o mismo la historia que os planteo.
"Los posts de combate se diferencian en dos partes, tirada de ataque y tirada defensiva. La tirada de ataque es 1d20, y el rival deberá sacar una puntuación superior a esa en su tirada de defensa para defenderse."
Una duda, la tirada de ataque es siempre 1d20 y la de defensa tambien es 1d20, o a eso hay que sumarle algun stat? y en ese caso, cual stat?
Sería correcto decir lo siguiente?:
1) Mi resistencia es 6 por lo que mi eneriga es 6+6+5= 18?
2) Ejemplo de accion: Brawler corre hacia su oponente , queriendo golpearlo con un ataque rápido pero débil (1d6). Primero tiro 1d20 para ver si acierto, y luego 1d6 para saber cuantos puntos de vida le quité? y en el caso de que acierte, también debo tirar 1d6 para saber cuanta energia perdí con ese ataque?
Bueno, esas son mis dudas, no se si se entienden pero quiero manejarme bien antes de empezar.
Si, tu resistencia seria esa.
Al crear a tu pj, tiras 1d6 para saber cuanto quita ese ataque. Lo mismo con la energia.
¿pero primero debo tirar 1d20 o no?
A ver, en el foro de creación de personaje (tengo que mirar si podéis escribir xD) tenéis que tirar los dados de los golpes que aparecen indicados, lo de 1d20 es sólo dentro de la partida.
¿no se supone que el tope de puntos que puedes tener en cada valor es 5?
y sobre los golpes (debil, fuerte, muy fuerte, etc) creo que funciona así:
a la hora que haces tu personaje, para el golpe "basico" tiras 1d6 y lo que salga es lo que siempre va a hacer de daño, y luego tiras otro 1d6 para ver cuanta energia cuesta.
¿si es así?
El máximo de los atributos es 10, es RyF adaptado a esta partida.
Básico es 1d6 para daño y 1d6 energía que gasta.
Débil 1d10 daño y 1d6 energía.
Ambos fuertes 1d12 dañoy 1d10 energía.
Y la definitiva 1d20 para ambos casos.
Básico y débil pueden servir para alternar distancia y cercanía en caso de dos armas, y fuerte aleja, el muy fuerte suspende al rival en el aire. Si suspendes en el aire, si o si gastará energía para recuperarse, si alejas, un personaje sólo melee tendrá que gastar 5 para acercarse. ><