Por ahora haganme esto hasta que suba lo demas.
nombre:
edad:
descripcion fisica:como es el pj
sueño:motivo porque se hizo pirata y se hecho a lanzado al oceano
personalidad:como es el personaje con los demas.
historia:historia del personaje.
Para repartir tendrás 48(PC) puntos para los atributos principales , habilidades naturales y razas y 48(PG) para habilidades , profesiones y demas
ATRIBUTOS PRINCIPALES:
Se pueden subir invirtiendo 1 punto todos los atributos empezaran en 0 y el máximo es 8 para empezar ya que por ahora no soy sobrehumanos que cuando paséis de ese podréis hasta 15.
Un humano común con un 2 es un patoso y fracasara automáticamente en alguna acción complicada con un 1 seria un inútil y con un 0 seria como si estuviera muerto.
Se repartirán entre estos atributos:
Fuerza(FUER):La potencia muscular del personaje.
Destreza(DES):La media de los reflejos,coordinacion y la velocidad.
Constitucion(CONS):Determina la resistencia física del personaje.
Percepccion(PER):El nivel al que trabajan los sentidos del personaje.
Habilidad(HAB):La destreza manual y capacidad de usar objetos.
Inteligencia(INT):Es la capacidad de aprender, razonar y recordar.
Carisma(CAR):Lo imponente o seductor que resulte el personaje.
Voluntad(VOL):Refleja la firmeza de su carácter y su determinación.
Vitalidad(VIT):La vitalidad del personaje y mide su resistencia al daño físico mortal(quemaduras,disparos,etc...) (5XCON)
Aguante:Mide la resistencia a golpes y contusiones.(CON+VOL)X3
Defensa:CON/2 lo que se resiste sin armadura ante los golpes.
HABILIDADES NATURALES:
Solo se podrá subir hasta un máximo de tres para subir de nivel las habilidades naturales tenéis que invertir 1 PG por cada nivel ósea que si queréis subirlo a el nivel 3 tenéis que pagar 3puntos para eso.
Alerta:Para medir la iniciativa ,evitar sorpresas y presentir eventos.
Pelea:Para dar de lo lindo usando puños .
Persuacion:regatear,convencer,negociar ,etc...
Agilidad:Para moverse y esquivar.
Educacion:Conocimientos generales.
Punteria:Para lanzar cosas y usar armas de fuego menores.
Vigor:Resistencia y poderío físico.
Sigilo:Para pasar desapercibido,ocultarse y hacer cosas sin que nadie se cuente.
Tenacidad:Para estar atento, evitar tentaciones y no caer en engaños.
Bueno explicare lo que es la humanidad antes de que me preguntéis .
La humanidad es la barra de cordura ,La resistencia espiritual y la determinación que le queda al personaje inicialmente la humanidad será VOLX2.
Se puede bajar de diferentes formas:
-Una de ellas es adquirir o ser una raza o fruta del diablo perderá humanidad dependiendo de lo que sea.
-Por el comportamiento del jugador, ser excesivamente despiadado ,sanguinario o egoísta puede provocar perdida de humanidad entre 1 a 5 o ser bueno, ayudar o hacer cosas buenas subirá la humanidad entre 1 a 5 .(dependerá del master )
En definitiva podemos decir que la humanidad es %60%60lo bueno´´que es el personaje.Los miembros de sombrero de paja poseerían una alta humanidad mientras villanos no tendrían casi nada ,los invididuos %60%60normales´´ tendrían que tener un 8 en humanidad.
Lo importante de esto esque cada jugador interprete correctamente su valor en humanidad y que no sea solo un numero ahí.
-Un jugador con poca humanidad debería comportarse de forma ruin, deshonesta incluso malvada, será libre de hacer lo que quiera ,pero, como punto negativo todo el mundo empezara a temerle y no confiarían en él.
-Mientras que un personaje con alta humanidad deberá de contenerse y medir mucho mas sus actos.Su comportamiento seria mas limitado pero infundiría tranquilidad y confianza en los demás.
Por cada nivel en humanidad inferior a 6 ,se gana un penalizador en todas las tiradas sociales (menos en intimidar),mientras por cada nivel superior a 14 se gana un bono en las tiradas sociales.
Tirada: 1d100
Motivo: fruta.
Resultado: 94
uiii un 57 i no se puede rimar muy bien , no deve ser gran cosa xD
Tirada: 1d100
Motivo: akuma no mi
Resultado: 57
Ushi-Ushi (ウシウシ: モデル 麒麟Vaca-Vaca: Modelo Jirafa): Esta fruta da la capacidad de transformarse en jirafa y en un hombre-jirafa,
Espadachín
Ladrón
Cocinero:El personaje es un chef también
Tirador:Las habilidades de punteríaartilleria
Artes marciales:Es especialmente bueno en combate cuerpo a cuerpo,la habilidad de pelea sube 3 puntos.
Artista:El personaje es bueno actuando y tocando un instrumento(a elegir)su habilidad de actuar sube 3 puntos.
LíderEl Personaje liderazgo
Manitas:Es bueno arreglando artesanía
Arqueologocivilizaciones educacion phoneglyphs
Navegante:EL personaje sabe navegar y conoce el mar.Su habilidad para navegar sube 2 puntos .
Domador:El personaje tiene una empatia empatia
Científico
Medico:Cura las enfermedades y puede crear medicinas,la habilidad de medicina sube 3 puntos.
Acróbataágil
aver te equivocastes al coger y poner los puntos son 48 y hay 69 quitando el tres de artes marciales hacen 66 quita puntos.