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Penalización por Carga | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 kg. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Modelo de ficha, by Souhiro.
Parece que se ve un poco mal, pero es para empezar a meteros en el ambiente. Visualizaros en la primera mitad de los años 90'. Tenéis un viejo manual en vuestras manos, de papel de alto gramaje enmohecido por el tiempo, y la foto está hecha con una cámara de fotos de esas desechables a las que había que darle rosca.
PUNTOS DE HISTORIAL
Los puntos de historial pueden servir para varias cosas. Cada punto invertido puede servir para una de las opciones que detallo a continuación:
1.SUBIDÓN DE CARACTERÍSTICA:
Se incrementa una característica en 2 o tres características en 1.
2.GRADOS DE HABILIDAD
Se aumenta una habilidad primaria e 2 grados o una habilidad secundaria en 5.
Las habilidades primarias son las que vienen por defecto en la ficha. Las secundarias son las habilidades más específicas -normalmente más circunstanciales- que un pejota puede tener, por ejemplo: acrobacias, climatología, cordelería, esquiar, entrenar animales, payaso, tortura, historia y leyendas, pilotar X-Wing… Si estáis interesados en alguna para vuestro personaje me lo decís y buscamos algo que os mole (hay muchas y paso de ponerlas todas.)
3.IDIOMAS
Se aprende un idioma hasta 5 grados. (Qué bajona)
4.OBJETOS ESPECIALES
Por cada punto gastado puedes coger uno de los objetos especiales detallados e la hoja de cada FUZZTOON. (Esto sí que mola)
5.HIERBAS Y VENENOS
Me tiras 1d100 y a ver qué te sale
6.CAPACIDADES ESPECIALES
Esto es una ruleta rusa. Puede ser muy bueno o que te salga que tienes los pies planos. Tira 1d100. Aquí hemos venido a jugar.
EQUIPO:
Cada Fuzztoon empieza con dos armas a su elección, 2 mudas limpias de cuatro usos cada una, ropa guays, una armadura (siempre que su modificador de movimiento con esa armadura sea como mínimo 10), galletas de chocolate para una semana, una piedra de resina de Athelas, 5 pergaminos de papel de arroz, yesca y pedernal.
Cada uno tiene también 3 mo de oro para gastar en equipo de aventurero. Considerad que os da para comprar todo lo básico y si queréis alguna cosilla especial me lo decís.